【培训大纲】
1 初识Flash 4.0
实例1 了解Flash 4.0工作界面及动画制作基本概念
实例2 制作一个交互动画
学习重点:
认识Flash 4.0工作界面,建立动画制作基本概念。
学习难点:
制作一个交互动画的一般步骤。
2 绘图和填色
实例1 使用铅笔工具和直线工具
实例2 使用椭圆工具和矩形工具
实例3 使用笔刷工具
实例4 使用橡皮擦工具
实例5 使用油漆桶工具
实例6 使用墨水瓶工具
实例7 使用滴管工具
实例8 自定义线宽和样式
实例9 设置边线及填充颜色
实例10 设置绘图参数
实例11 调整线条和图形外形
实例12 对齐对象
实例13 创建特殊曲线效果
学习重点:
绘图工具和图形编辑工具的使用方法。
绘图参数的设置方法。
调整线条及图形外形、对齐对象的方法。
学习难点:
绘图参数的设置方法。
3对象编辑
实例1 选择对象
实例2 移动、复制和删除对象
实例3 叠放对象
实例4 调整对象大小
实例5 旋转对象
实例6 镜像对象
实例7 对齐对象
实例8 组合对象
学习重点:
对象常用编辑方法,如选择、移动、和删除对象,叠放、调整大小、对齐和组合对象。
学习难点:
叠放和组合对象。设置和修改对象的属性。
4 文本编辑
实例1 创建文本
实例2 创建文本域
实例3 设置文字属性
实例4 对文本进行变形处理
学习重点:
分清文本、文本域概念的不同之处。设置文字属性。
学习难点:
掌握文本、文本域属性的设置方法。掌握对文本进行变形处理的方法和步骤。
5 导入图形
实例 1 导入图形图像
实例 2 矢量化位图
实例 3 设置位图属性
学习重点:
导入图形和图形编辑方法。
学习难点:
重新编辑图像的方法。
6使用层
实例 1 使用层
实例 2 使用导向层
实例 3 使用蒙版层
学习重点:
层的使用方法。
学习难点:
使用导向层和使用蒙版层的方法。
7 图符与实例
实例1 认识图符和实例
实例2 创建图符
实例3 创建图符实例
实例4 创建按钮
实例5 编辑图符
实例6 设置实例属性
实例7 使用来自其他电影的图符
学习重点:
创建和编辑图符
设置图符实例的属性
学习难点:
编辑图符
设置图符实例的属性
8 创建动画
实例1 创建关键帧
实例2 创建运动过渡动画
实例3 创建按指定路径运动的动画
实例4 创建变形过渡动画
实例5 使用变形线索
实例6 创建"帧-帧"动画
学习重点:
关键帧的使用。
创建运动过渡动画。
创建变形过渡动画
创建"帧-帧"动画。
学习难点:
关键帧的使用。
创建按指定路径运动的动画、变形过渡动画、使用变形线索和创建"帧-帧"动画。
9 创建交互性电影
实例1 为按钮分配动作
实例2 为关键帧分配动作
实例3 了解Flash的基本语句
学习重点:
为按钮分配动作。
为关键帧分配动作。
学习难点:
为按钮、关键帧分配动作。
10 创建界面元素
实例1 创建表单
实例2 创建弹出式菜单
学习重点:
创建表单和创建弹出式菜单。
学习难点:
创建表单。
11 添加声音
实例1 在电影中添加声音
实例2 给按钮添加声音
实例3 导出有声电影
学习重点:
在电影中添加声音、给按钮添加声音。
学习难点:
设置声音属性的方法。
12发布与输出
实例1 测试电影下载表现
实例2 Flash电影的发布和导出
学习重点:
Flash电影的发布和导出方法。
有关参数的设置。
学习难点:
参数的设置。
13综合实例(一)
实例1 制作"电脑人生
学习重点:
复习Flash动画制作过程的各个环节。
14 综合实例(二)
实例1 制作动态旋转小球
学习重点:
综合运用动画制作的不同手段。
15 综合实例(三)
实例1 制作动态网页
学习重点:
综合运用动画制作的不同手段。
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