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VR虚拟现实长期班

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更新时间:2024-07-03
VR虚拟现实,VR虚拟现实培训,VR虚拟现实课程,VR虚拟现实培训班,VR虚拟现实培训中心,VR虚拟现实培训学校,VR虚拟现实培训基地,VR虚拟现实培训班招生,VR虚拟现实就业培训班 VR虚拟现实长期班 · 课程以实践及应用为主要学习目的, · 以VR虚拟现实制作流程为主线。 · 培养具有独立制作能力的VR虚拟现实制作人员。 VR虚拟现实长期班 学习周期: 八个月 授课软件:3DS MAX 8.0、Photoshop CS、Auto CAD2004、Virtools 4.0程序引擎、VRay1.5 Lightscape3.2等渲染插件。 适合人群 了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱VR虚拟现实事业,希望用自己的双手创造出属于自己的VR 虚拟环境或希望从事VR虚拟现实事业。 课程特色 面对当前知识经济、信息产业和国防现代化迅速发展的形势,我国*、军队和企业十分重视信息技术的创新研究和长远发展,正制定和实施包括基础研究、高技术开发和产业攻关在内的各类*规划,并已经或准备给予大量投入。作为技术发展重要驱动力的“虚拟现实”,又一次成为人们关注的热点之一,成为*吸引力得领域之一。水晶石经过长时间得测试,研发出一套全面的虚拟现实课程,课程以实践及应用为主要学习目的,以VR虚拟现实制作流程为主线,系统的学习建模、材质、灯光、动画、渲染器、程序等模块。为广*员提供业界*的学习方案。并以各种实战项目为实例,对学员进行全面、系统的专业培养训练,有针对性的培养能适合各种规模的公司的专业的场景师、模型师、纹理师、三维美术设计师(虚拟现实方向)、虚拟现实设计师等。对于学习优秀的学员,会推荐给公司,在学习的同时积累项目制作的经验,这也是水晶石VR培训的特色之一,用作品来体现自己的价值!(注:考虑到虚拟现实技术发展的特性,以及水晶石公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。)。 最终目标 以实践及应用为主要学习目的,以VR虚拟现实制作流程为主线,系统的学习建模、材质、灯光、动画、渲染器、程序等模块。并以各种实战项目为实例,对学员进行全面、系统的专业培养训练,有针对性的培养能适合各种规模的公司的专业的场景师、模型师、纹理师、三维美术设计师(虚拟现实方向)、虚拟现实设计师等。对于学习优秀的学员,会推荐给公司,在学习的同时积累项目制作的经验,这也是水晶石影视培训的特色之一,用作品来体现自己的价值! 课程安排 阶段 模块 课时 项目图片 教学内容 学习目的 软件基础 虚拟现实基础 3DS MAX Photoshop应用基础 120课时(3周) 虚拟现实技术介绍。 虚拟现实应用领域和所需硬件设备 虚拟现实与传统的设计与表现方法的比较, 常用软件介绍。 学习3ds Max 、Photoshop 、的基本应用 基本了解虚拟现实行业。为各位学员向下学习提供了非常好的软件基础预备知识 基础项目 VR 1、 基础场景模型及贴图:前期准备,地形景观、建筑、桥梁、小品 2、基础渲染 3、基础程序 80课时(2周) 项目前期准备工作,使用 Max的建模工具依据,图片资料学习符合虚拟现实需要的场景模型及贴图制作 Max全局光渲染技术,模型拆分塌陷,烘焙技术模型导出,到 Virtools中调效果,打相机和动画路径,帮助说明、退出功能按钮,导出进行全场景合成,发布 .EXE运行文件 能够完成简单的VR项目 常规项目 地产VR 1、 住宅类场景模型及贴图:前期准备、建筑、地形景观、小品 2、灯光渲染 3、程序合成 64课时(8天) 讲解住宅类地产项目制作流程。使用Max 中的建模工具依据CAD资料制作精模,依照精模改VR 中模的技术及贴图制作技术 进行Max全局灯光渲染,模型整理拆分塌陷,展UV,烘培 模型导出,到 Virtools中调效果,打相机和动画路径,水流效果、水面反射、玻璃反射特效,背景音乐、帮助说明、退出功能按钮,导出进行全场景合成,发布.EXE运行文件 掌握住宅类地 产VR制作技术 1、 公建类场景模型及贴图:前期准备、建筑、地形景观、小品 2、灯光渲染 3、程序合成 42课时(6天) 讲解公建类地产项目制作流程。使用Max 中的建模工具依据CAD资料制作精模,依照CAD资料来做VR中模的技术及贴图制作技术 VRay渲染器渲染,整理拆分模型,展UV, VRay烘培技术 模型导出,到 Virtools中调效果,打相机和动画路径,喷泉、飞鸟、玻璃反射特效,自由浏览、背景音乐、帮助说明、退出功能按钮,导出进行全场景合成,发布 .EXE运行文件 掌握公建类地 产VR制作技术 常规项目 室内VR 1、 居住空间场景模型及贴图:客厅、卧室、餐厅及卫生间 2、 灯光渲染 3、 程序合成 56课时(7天) 讲解室内居住空间项目制作流程。使用 Max中的建模工具依据设计方案制作室内 VR模型及贴图 在MAX中布置打灯,光域网,导到 lightscape进行全场景渲染 在lightscape 中渲好的场景导出到MAX中来,进行烘培和顶点着色处理 模型导出,到 Virtools中做各种特效(如不锈钢、镜子、陶瓷、水、电视视频、地砖、地板等),自由浏览、导航图、背景音乐、帮助说明、退出功能按钮,打相机和动画路径,导出进行全场景合成,发布.EXE运行文件 掌握居住空间室内VR制作技术 1、商业空间场景模型及贴图 2、灯光渲染 3、程序合成 48课时(6天) 讲解室内居住空间项目制作流程。使用 Max中的建模工具依据设计方案制作室内 VR模型及贴图 在MAX中布置打灯,光域网,用VR渲染器进行全场景渲染,VR渲染器的烘培技术 模型导出,到 Virtools中做各种特效(如不锈钢、镜子、陶瓷、水流、视频、地砖、地板等),自由浏览、导航图、背景音乐、路径切换、帮助说明、退出功能按钮,打相机和动画路径,导出进行全场景合成,发布 .EXE运行文件 掌握商业空间室内VR制作技术 常规项目城市VR 1、 中型(以建筑为主)模型及贴图:前期准备建筑、城市道路地形、城市立交桥、城市小品及环境 2、 灯光渲染 3、 程序合成 104课时(13天) 讲解项目制作流程。使用 Max中的建模工具依据实景照片、航拍图片制作出符合虚拟现实需要得各种VR低、中、高三级模型及贴图制作技术。 max全局灯光渲染,整理拆分模型,展UV,烘培技术。 模型导出,到 Virtools中处理,打相机和动画路径,汽车行驶动画、玻璃反射特效,自由浏览、导航图、背景音乐、路径切换、场景切换、帮助说明、退出功能按钮,进行场景合成,发布.EXE运行文件 掌握中型(以建筑为主)城市VR 制作技术 1、 中型(以地形景观为主)模型及贴图:前期准备、素材采集、建筑、城市景观地形、大型景观造型 2、灯光渲染 3、程序合成 80课时(10天) 讲解项目制作流程。使用 Max中的建模工具依据实景照片、航拍图片、CAD图纸资料制作出符合虚拟现实需要得各种VR 简模型及贴图制作技术。 VRay渲染器渲染,整理拆分模型,展UV, VRay烘培技术 模型导出,到 Virtools中处理,打相机和动画路径,汽车行驶动画、飞机飞行动画、玻璃反射特效,自由浏览、导航图、背景音乐、路径切换、场景切换、视点选择、帮助说明、退出功能按钮,进行场景合成,发布.EXE运行文件 掌握中型(以地形景观为主)城市VR 制作技术 常规项目古迹复原 VR 1、 古迹场景模型及贴图:前期准备、建筑、地形景观 2、灯光渲染 3、程序合成 56课时(7天) 讲解项目制作流程。使用 Max中的建模工具依据实景照片制作古建精模及符合虚拟现实需要得 VR中模及贴图制作技术 VR渲染器的灯光渲染,整理拆分模型,展 UV,烘培 模型导出,到 Virtools中处理,打相机和动画路径,开门动画特效,自由浏览、导航图、背景音乐、路径切换、场景切换、视点选择、帮助说明、退出、全屏功能按钮,进行场景合成,发布.EXE运行文件 掌握古迹复原 VR 制作技术 常规项目城市夜景 VR 1、 城市夜景场景模型及贴图:前期准备、建筑、地形景观 2、灯光渲染 3、程序合成 64课时(8天) 讲解项目制作流程。建筑、地形景观的前期准备 max夜景全局灯光渲染,整理拆分模型,展UV 模型导出,到 Virtools中处理,打相机和动画路径,汽车行驶动画、玻璃反射、水流及水面反射特效,自由浏览、导航图、背景音乐、路径切换、场景切换、视点选择、帮助说明、退出、全屏功能按钮,进行场景合成,发布.EXE运. 行文件 掌握城市夜景 VR 制作技术 常规项目 实训 学员分组进 行项目制作 160课时(4周) 由学生分组在地产、室内、城市、古迹、夜景VR中自选一个,完成项目制作 学生能独立完成常规得VR 项目 扩展项目工业产品 VR 1、 工业产品模型及材质:车模 2、灯光渲染 3、程序合成 72课时(9天) 讲解Polygon 工业产品建模。拓扑结构,布线原理 PolyBoost插件 模型导出,到 Virtools中处理,打相机和动画路径,汽车动画特效、自由浏览、背景音乐、车身及车灯色彩盘、场景切换、视点选择、帮助说明、退出、全屏功能按钮,完成场景合成,发布.EXE运行文件 掌握工业产品展示类VR 制作技术 扩展项目军事仿真 VR 1、 军事仿真模型及材质:武装直升机、装甲坦克 2、灯光渲染 3、程序合成 80课时 (2周) 讲解Polygon 军事仿真建模。拓扑结构,布线原理 PolyBoost插件模型导出,到 Virtools中处理,打相机和动画路径,飞机坦克动画、爆炸特效,自由浏览、背景音乐、武器系统说明、伪装色切换、场景切换、视点选择、帮助说明、退出、全屏、武器发射功能按钮,完成场景合成,发 .EXE运行文件 掌握军事仿真类VR 制作技术 扩展项目文博数字化VR 1、 文博数字化模型及材质:爵、佛头 2、灯光渲染 3、程序合成 80课时(2周) 讲解Polygon 工业产品建模。拓扑结构,布线原理 PolyBoost插件 Uvlaytout2.0 插件 Zbrush雕刻 材质、贴图、模型整理, Vray渲染器得使用,烘焙 模型导出,到 Virtools中处理,打相机和动画路径,自由浏览、模型分解、文字说明、放大缩小、背景音乐、帮助说明、退出、全屏功能按钮,完成场景合成,发布.EXE运行文件 掌握文博数字化类VR 制作技术 技术补充 法线贴图 8课时(1天) 使用Max或 Zbrush制作法线贴图 法线贴图的使用 综合项目 实训 全体学员共同制作一个项目 160课时(4周) 要求学生综合所学常规类及扩展类项目的知识自由发挥完成一个综合类项目的制作 学生自由发挥,老师做辅助完成VR项目的制作
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