课 程 设 置
学习周期:一 个月
授课软件:Maya
学习影视制作的基本流程,并系统的学习MAYA软件的操作方法,通过此阶段的学习可以熟练掌握场景、道具、角色
的建模技术。并基本掌握 MAYA每个模块之间的相互联系及配合的使用。
课程安排
学习模块 时间 学习内容
Maya基础入门 3天
行业基本知识。介绍课程安排和目的。maya界面,创建基本物体,并能熟悉Maya中的常用操作,在场景中正确的创建与组合物体,达到熟练运用移动、旋转、缩放工具,并且能够充分有效的利用三视图。
Nurbs建模 5天
学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理。
Nurbs造型作品展示, Nurbs的基本概念和术语,创建Nurbs基本物体,nurbs线编辑,点线的控制方法, CV、EP、Hull编辑,切换编辑模式,练习元素编辑模式。达到灵活控制曲线(比如剪切、位移、相交等)。通过运用曲线编辑来制作平整的Nurbs曲面,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法,比如重建表面,裁剪表面等。
Nurbs综合应用 5天
进一步学习曲线创建Nurbs表面的方法编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开/关闭曲面、插入ISO参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角充分掌握Nurbs的造型手段和方法,如有问题及时提出,以便老师掌握问题之所在,学员完成作品。
Polygon多边形建模基础 5天
Polygon的基本知识和术语,展示Polygon的优秀模型作品,创建基本物体,学习Polygon的编辑方法与技巧,对点、线、面的编辑与控制的能力。
场景或道具建模 4天
通过练习达到对Polygon编辑的充分掌握场景或道具建模,并完成能符合动画生产要求的模型作品。场景的优化处理、项目管理,场景制作规范。掌握超图,大纲视图等编辑窗口的使用以及属性编辑器的控制操作,掌握场景内容修改的深入操作。掌握使用Paint Effects在场景建模中的绘制技术。熟悉Paint Effects笔触形状参数,将Paint Effects笔触转模型操作方法和注意事项。
多边形角色模型制作 5天
卡通角色,人头模型制作,模型结构分析,模型布线分析。
细分表面造型了解
复习结业 3天
细分表面的基本知识和术语,讲解细分表面的基本运用与创建方法,对细分表面进行编辑。
复习结业。
备注:本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。
报名热线:
:
: