【一、课程介绍】
1、介绍概念设计及行业相关信息
- 游戏原画设计的基本认识与理论
- 游戏原画设计的作用与方法,实际操作流程
- 作品解析,布置作业,了解同学基本情况
对原画概念设计进行初步的认识,区分传统艺术与概念设计的差异。认识原画设计工作的本质以及在游戏制作中起到的功能与作用。原画概念设计入门理论知识等。
2、绘画和软件基础
- 几何体构图训练
- 简单静物素描写生
- 线条与形状速写练习
- PhotoShop在绘画中的使用:图层、选区、
通道;笔刷工具
- 笔刷设置、常用快捷键;
- 滤镜与一般CG绘画技法
- 讲解点、线、面的应用
掌握数字绘画的基础,涉及到软件的运用以及美术基本概论传统美术基本常识讲解,色彩学,透视,比例,结构等等。
3、原画设计
A、角色
- 石膏几何体写生训练
- 生物结构与比例的基本理论
a.人体结构、肌肉、骨骼
- 游戏设定中常见的姿态动作训练
- 色彩基础的基本掌握,颜色讲解,如何正
确上色
- 人物全身速写
让学员对日后角色设定打好基础,把握了解人体结构,以及游戏设计中姿态动作。
B、动物
- 动物的表现手法、特征
- 强化怪物设计的特征性,夸张性
跟随与角色设计之后的重点课程,其学习内容主要围绕如何将现实中看到的怪物加以变化得到新的物种。涉及到一些常用的怪物设计元素的解析。
C、场景
- 静物写生训练
- 场景设计中用到的构图知识
- 透视关系
- 场景色彩理论、光泽
- 场景光影、气氛、如何烘托
对游戏场景设计进行初步的学习,重点在与掌握一定量的建筑设计风格。如何把握场景内各个物件之间的比例等等。
4、命题作业
- 布置命题,课时内短期作业,点评指导
【二、课程的基本要求】
本课程将让学员了解游戏原画设计的理论,方法与技巧。课程的讲师将通过大量的实际游戏项目案例来讲解游戏设计中原画的设计的各个环节与步骤。学员将掌握角色设计,怪物设计,游戏场景设计以及其他相关设计内容和方法。通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分互动,结合课后个人的练习。使学员能了解游戏原画设定的工作形式。学员能够真真正正学习到相关专业基础知识,了解各自的优点和缺点。以便今后在游戏行业中找到最适合自己的位置,个人能力得到*程度的发挥。
【三、课程教学注意事项】
原画设计包括很多方面,场景,角色,道具等等。鉴于学生的多样性(其表现因素为绘画基础、设计能力、文化修养、逻辑判断等等)以及原画本身的复杂性(各种表现手法、美术风格、元素运用等等)教学方法必须能够概括到这些主要的问题。在保证能够达到这些教学目标的前提下进行美术基础的相关培训,从而进一步提高教学的质量。
【四、课程设置】
FREEBOX的原画基础课程,是根据学员不同的绘画功底而设置的,课程内容由浅入深、循序渐进,绘画基础比较薄弱的学员可以先学习基础课程,通过学习之后,绘画技巧得到显著提高后继而进行原画高级课程的学习,更深一步了解游戏原画的设计理念。绘画基础好的学员经过讲师专业测试后达到高级课程入学要求,可直接报读原画高级课程。