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游戏原画高级班

授课机构:飞盒游戏培训

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更新时间:2024-12-22
【教学目标】 本课程将让学员了解游戏原画设计的理论,方法与技巧。课程的讲师将通过大量的实际游戏项目案例来讲解游戏设计中原画的设计的各个环节与步骤。学员将掌握角色设计,怪物设计,游戏场景设计以及其他相关设计内容和方法。通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分互动,结合课后个人的练习。使学员能了解游戏原画设定的工作形式。学员能够真真正正学习到相关专业基础知识,了解各自的优点和缺点。以便今后在游戏行业中找到最适合自己的位置,个人能力得到*程度的发挥。 【课程介绍】 1、概念设计理论、行业状况 - 原画世界观的建立 - 美术风格的定义,欧美与日韩美术风格 - 原画的基本表现与技法入门 深入了解何是原画概念设计。此阶段是2D美术的基础理论,重点在于培养个人对原画的兴趣,2D美术的工作是相当辛苦的,要有沸腾的热血和坚定的信念才能在这行立足。 2、绘画技巧 - 复杂几何体临摹与写生 - 组合几何体构图训练 - 透视理解、结构表现 3、深入原画设计精髓 A、角色 - 游戏角色设计思路与原则 - 人物与怪物表现手法 a.人物结构素描图 肌肉结构、骨骼结构、筋肉结构 各种动态、动作、肢体扭动的观察、分析 与表现手法 b.动物结构素描图 肌肉结构、骨骼结构、筋肉结构 各种动态、动作、肢体扭动的观察、分析 与表现手法。 - 上色技巧和质感的表现 角色设计课程,是很多同学都喜欢画的题材。虽然画角色容易,但要画好就很难了。大量的解剖知识和结构比例的掌握是这门课程的重点。不要看不起那些基础的知识点,掌握了将受益终生。 B、场景 - 游戏场景设计思路与原则 - 建筑场景表现手法与技巧 - 线透视原理、结构表现、构图原理 - 前后关系、质感表现、明暗处理 - 自然景观的设计表现方法与技巧 - 风景素描训练 场景设计课程。就目前国内依然缺乏优秀的场景设计师,缺乏优秀的场景设计师*的原因由于他们平时绘画学的课程几乎是围绕人物展开的。造成学习角色设计比场景设计要容易得多的现象。作为原画,需要先学习很多领域的知识,然后才能通过这些专业的知识来研究场景设计这个课题。 C、联想创造的变法 创作加入多元素 D、技巧方法总结 任何人都有自己擅长的领域,原画要懂得区分自己适合做什么,如何定位自己发展的路线。开发团队需要的是相互配合。精通远比全能要有用多了。 4、游戏制作中原画流程模拟练习 - 毕业创作筹备,切身体会游戏制作流程 - 毕业创作与总结 此课程是模拟游戏开发流程中的2D美术环节,是非常有趣的阶段。经过之前课程的锻炼,到这里就是你施展身手的舞台了。此阶段是考验个人的基本能力,这个环节完全参考基本的游戏制作流程。尽自己*的努力做到*吧!当积累了一定质量作品的时候,做一份漂亮的简历,自信的迈入原画概念设计的大军中吧。要注意,这才是刚刚开始。还有无数的东西等着你去学习! 【课程设置】 FREEBOX的原画高级课程,是为有较好绘画功底的学员设置的,课程内容更深一步了解游戏原画的设计理念及绘画技巧。更深入理解游戏原画相关专业知识,了解学员自身优缺点,并帮助学员在游戏行业中找到最适合自己的位置。 对于原画基础稍差或软件基础一般的同学,也可先报读原画基课程。学习之后,绘画技巧及相关软件运用得到显著提高后继而进行原画高级课程的学习。
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