Flash高级编程
培训内容:
*章 ActionScript编程概述
一、Action编程环境介绍
1、Action添加对象及方法
2、Action窗口面板介绍
二、帧动作、影片剪辑动作、按钮动作
1、 帧动作(actions-frame)
2、影片剪辑动作(Action-Movie Clip)
2、 按钮动作(Actions-Button)
三、Movie Explorer影片浏览器
第二章 ActionScript的基本语法规则
一、 点语法
二、 斜杠语法
三、 大括号
四、 分号
五、 圆括号
六、 字母的大小写
七、 注释
八、关键字
第三章 数据与变量
一、数据类型
二、变量
第四章 表达式和运算符
1、操作符优先级
2、操作符结合规则
3、算术(数值)运算符
4、比较运算符
5、字符串运算符
6、逻辑运算符
7、位运算符
8、相等和赋值运算符
第二部分 ActionScript进阶
第五章 影片控制动作包括goto on play stop stopAllSounds等
1、goto动作
2、Play/Stop动作
3、stopAllSounds();动作
4、on动作
第六章 浏览器/网络
1、fscommand动作指令
2、全局属性设置
第七章 影片剪辑控制
一、认识影片剪辑/新建影片剪辑/转换影片剪辑/影片剪辑实例的命名
二、设置影片剪辑对象的属性
三、读取影片剪辑实例的属性
四、指定影片剪辑路径
五、影片剪辑的复制与删除
六 影片剪辑跟随鼠标指令
七 检测碰撞指令
八、影片剪辑遮罩
九、使用绘图指令
十、getURL动作指令
第八章 按纽控制指令
一、按钮的构造
二、按钮的属性
三、设置按钮属性
第九章 文本控制方法
一、 文本类型
1>静态文本: 2>动态文本:
第十章 3>输入文本:
第十一章 颜色控制指令
一、颜色对象概述
二、颜色对象控制指令
第十二章 声音控制指令
一、 声音对象概述
二、声音对象的控制
三、 Action提高
第十三章 流程控制
一、条件判断结构在程序中用于条件判断,根据判断结果执行不同的动作。
二、循环控制结构
1、for循环
2、while循环
3、do…while循环
第十四章 数组与函数
数组
一、 数组对象概述
二、 数组对象的属性与方法
函数
一、函数的概念
二、预定义函数
三、自定义函数
第十五章 字符串对象
一、字符串对象概述
二、 字符串对象的属性
三、字符串对象的方法
第十六章 日期对象
一、日期对象概述
二、读取日期和时间
三、日期对象应用实例
第十七章 其他对象
一、鼠标对象
1、hide和show方法
2、addListener和removeListener方法
第十八章 组 件
FCheckBox组件和ActionScript的动作
2、适合适合有静态网页设计的基础学习,
招生热线: