重庆AutoCAD培训十四:实心体建模
重庆AutoCAD培训 >> 第十四课 实心体建模
一、实体工具条
(一)基本实心体建模工具:
1、长方体 2、球体 3、圆柱体 4、圆锥体 5、楔体 6、圆环
(二)拉伸:将封闭的而且正好是封闭的对象拉伸成三维实体
1、输入高度拉伸成柱体
2、输入高度和倾斜角度拉伸成台体
3、沿着指定路径拉伸
(三)旋转:将封闭的而且正好是封闭的对象旋转指定的角度成三维实体
(四)剖切:将三维实体延着通过三点指定的面剖为两半
(五)切割:在三维实体上延着通过三点指定的面生成剖面
(六)干涉:用两个或多个实体的公共部分创建三维组合实体
二、面域:将封闭的而且正好封闭的二维对象生成面实心体(REG
)
注:面域可以进行布尔运算
三、实体编辑工具条
(一)布尔运算:
1、并集(uni) 2、差集(su) 3、交集(in)
(二)拉伸面:将选定的三维对象的面拉伸指定的高度或沿一路径拉伸(EXT)
(三)移动面:沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面
(四)偏移面: 按指定的距离或通过指定的点均匀地偏移面
(五)删除面:删除包括圆角和倒角的过渡面
(六)旋转面:绕指定的轴旋转一个或多个面或实体的某些部分
(七)倾斜面:按一个角度倾斜面,方向由选择基点和第二点顺序决定
(八)复制面:将实体模型的某个面复制为面域或体
(九)着色面:用来修改面的颜色
(十)复制边和着色边:可以对实体的棱边进行复制和着色
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