重庆3DSMAX培训_教程十二:参数化修改
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重庆3DS MAX培训 >> 教程十二:参数化修改 第十二章 参数化修改
一、 bend :弯曲
A.[parameters]
.bend
--angle :弯曲的角度
--direction :弯曲的方向
.bend axis :弯曲的轴向
--X
--Y
--Z
.limits:限制
--limits effect:限制是否有效
--upper limits:上限
--lower limits:下限
B.弯曲的次级:展开bend
.gizmo:通过移动gizmo影响弯曲效果
.center:改变弯曲的中心点
C.注意事项:
.弯曲修改的对象一定要有足够的段数划分
.弯曲的命令可叠加使用
二、 twist:扭曲
A.[parameters]
.twist
--anghe:扭曲的角度
--bias:加速、减速
.twist axis:扭曲轴向
--X
--Y
--Z
.limits:限制
--limits effect:限制是否有效
--upper limits:上限
--lower limits:下限
B.扭曲的次级:展开twist
.gizmo:移动gizmo影响扭曲效果
.center:改变扭曲的中心点
三、 taper:锥化
A.[parameters]
.taper
--amount:锥化数量
--curve:膨胀值
.taper axis:锥化轴向
--primary:主轴向
--Y
--Z
--effect:影响的轴向
--X
--Y
--XY
.□symmetry:对称
.limits:限制
--limits effect:限制是否有效
--upper limits:上限
--lower limits:下限
B.锥化的次级:展开taper
.gizmo:通过修改gizmo位置影响锥化效果
.center:通过改变锥化中心点改变锥化效果
四、 noise:噪波
A.[parameters]
.strength:强度
--X
--Y
--Z
.noise:
--seed:种子数
--scale:比例、面积大小
--fractal:数字分形
--roughness:粗糙度
--iterations:细分级数
.animation
--animate noise:是否产生动画
--frequency:频率
--phase:相位置
B.噪波的次级
.gizmo:通过移动gizmo产生特效
.center:通过移动center产生特效
五、 stretch:拉伸
A. 作用:模拟传统的挤压拉伸动画效果。在保持体积不变的前提下,沿指定轴方拉伸或挤压物体的形态
B.[parameters]
.stretch:拉伸
--stretch:设置拉伸的强度大小
--amplity:扩大,拉伸中部扩大变形的程度
.stretch axis:拉伸轴向
--X
--Y
--Z
.limits:限制
--limits effect:限制是否有效
--upper limit:上限
--lower limit:下限
六、squeeze压力
A.作用:与拉伸类似,但对物体两端控制更为灵活。
B.[parameters]
.axial bulge:轴向膨胀
--amount:数量
--curre:曲线
.radial squeeze:放射挤压
--amount:数量
--curve:曲线
.limits:限制
--limit effecf:限制是否有效
--upper limit:上限
--lower limit:下限
.effect balance:结果平衡
--bias:偏斜
--volume:容积
七、relax:松弛
A.relax value:松弛度
.iterations:迭代
.keep boundary pts fixed:保持边界点固定
.save outer corners:保留外部的点
八、sphereify:球面化
A.作用:对物体进行球化处理,将物体表面顶点向外膨胀,趋向于球体
B.[parameters]
.percent:控制球化的程度
九、lattice:结构线框
A.将网格物体进行线框化
B.[parameters]
.geometry:几何体
--apply to entire obiect:应用到整个物体
--struts only from vertices:仅节点
--joints omly from edges:仅支柱
--both:二者
.struts:支柱
--radius:半径
--segments:片段数
--sides:边数
--material id:指定材质id号、
--ignore hidden edge:忽略隐藏的边
--end caps:端面
--smooth:光滑
.jonts:节点
--tetra:四面体
--octa:十二面体
--radius:半径
--segments:片段数
--material id:指定材质id号
--smooth:光滑
.mapping coordiness:贴图坐标
--none:无
--reuse existing:使用已存在的
--new:新的
十、displace:贴图置换
A.作用:用一张灰度图像影响物体的凹凸程度,白色地方凸起,黑色地方凹下去。
B.[parameters]
.displacement:置换
--strength:强度
--decay:衰减
--luminance center:中心亮度
--center:中心
.image:图像
--bitmap:位图
--none:点击选择位图
--remove bitmap:移除位图
--map:贴图
--none:选择贴图
--remove map:移除位图
--blur:模糊
※其余参数与uvwmap相同
十一、normal:反转法线
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