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重庆3DSMAX培训_教程十:编辑网格
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重庆3DS MAX培训 >> 教程十:编辑网格 第十章 编辑网格
一、EDIT MESH:编辑网格
A、网格物体的次级:
Vertex:点:以顶点为最小单位进行编辑;
Edge:边:以边为最小单位进行编辑;
Face:面:以面为最小单位进行编辑;
Polygon;四边面:以四边面为最小单位进行编辑;
Element:以元素为最小单位进行编辑;
B、如何使物体以网格方式编辑:
① 加一个edit mesh的修改器;
② 转化为可编辑网格物体;
C、[selection]
•□ by vertex:按点的方式选择
•□ ignore backfacing:忽略背面
•□ ignore visible edge:选择与选择平面面夹角在所设值以下的所有面
•planar thresh:平面阈值
•□ show normals:显示法线
•scale:法线长度
•hide:隐藏
•Unhide All:全部显示
•Named selection:按名称选择
•copy:复制
•paste:粘贴
D•、[Edit Geometry]
•Create:建立新的单个点、面、多边形或元素
•Delete:删除选择的次物体
•Attach:以单击的方式结合
•Attach list:以列表的方式结合
•Detach:分离
•Divide:细分
•Tvrn:转向
•Extrude:拉伸
•Bevel:倒角
•Chamfer:切角
•Normal:法线
•Group:平均法线方向
•Local:自身法线方向
•□ Refine Ends:末端加点,在相邻的面之间光滑过渡。反之在相邻面之间产生硬的边
•Slice plane:剪切平面
•Slice:剪切
•Cut:切割
•□ split:分割
•wele:焊接
•selected:焊接选择的点
•Target:拖向目标点焊接
•Tessellate:细化
•Edge:边
•Face-center:面中心
•Explocle:炸开
•Objects:物体
•Elements:元素
•Remove Isolated Vertices:清除游离的顶点
•Select Open Edges:选择开放的边
•Create shape from Edge:从边创建曲线
•View Align:视图对齐
•Grid Align:栅格对齐
•Make Planar:压平
•Collapse:塌陷
E、[Surface properties]
•Visible:可见
•Invisible:不可见
•Auto Edge:自动边,比较共线面之间夹角的阀值大小,来决定边是否边见
•Set And Clear Edge Vis:设置与清除可见边
•Set:设置,保留上次选择的结果并加入新的选择
•Clear:从上一次选择的结果筛选
•Flip:反转法线
•Unify:统一
•Flip Narmal Mode:反转法线模式
•ID:分配材质ID号
•Select By ID:按ID号选择
•Smoothing Groups:光滑组
•Select By SG:按光滑组选择
•Clear All:清除全部
•Auto smooth:自动光滑
•Threshold:阀值
•Wheght:权重
•Edit vertex colors:编辑顶点颜色
•Color:颜色
•Illumination:用于明暗度的调节
•Alpha:透明
•Select vertices By:选择顶点
•Color:按顶点
•Illumination:按明暗选择
•Range:设置颜色近似的范围
•Select:选择
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