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更新时间:2024-12-23
1、根据光学需求,有针对性地对色彩与光学理论知识进行系统学习。 2、了解制作流程(灰模-灯光-材质-灯光-渲染-合成),工程指定与工程文件命名规范。 3、灯光菜单属性,学习Maya中灯光的基本属性及其应用。 4、静物灯光的使用,了解灯光属性,针对渲染对摄像机的特殊要求进行学习。 5、学习各种基础材质的属性、基础应用。 6、 学习使用Paint工具进行绘画。给单调的场景画面添加植物等效果,使画面更富有生机。 7、 重点学习金属材质反射、折射的参数设置,模拟制作玻璃、金属等反射材质。 8、学习平面软件Photoshop与Maya的交互使用,制作更加的真是材质效果。 9、 通过生物材质的制作,来学习基本UV拓扑。 10、学习MentalRay渲染器材质球与渲染技巧。 11、学习SSS材质的制作方法,制作半透明材质。 12、学习制作复杂场景,提高制作效率,练习UV材质与灯光的搭配操作。 13、学习卡通风格角色的效果处理,并对眼球、头发等特殊部位进行细致的材质制作,介绍人物制作的标准流程及经验。 14、通过对分层渲染的学习,了解电影的标准渲染技术,学习渲染在后期软件Nuke中的处理方法,利用多通道信息分层进行电影画面的制作。
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