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沈阳MAYA影视动画专业培训

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更新时间:2024-11-22
集英堂专业设计师培训是沈阳地区专业影视动画培训机构,由原鲁迅美术成人教育影视动画培训基地从事影视特效制作、动漫创作和游戏开发等具有多年教学的优秀教师团队组成。集英堂秉承了原动画基地专业、高端、并紧贴社会就业需求的人才培养定位,继续将艺术与技术、理论与实际、美院的理念优势与社会办学的技术优势相结合。通过国内外动漫教育的对比、国内南北教育考察,经过资源的重新整合与定位,完成了教学改革的成功蜕变,如今,集英堂以培养影视动画、后期特效、三维建筑、平面设计等专业设计人才为己任。集英堂专业设计师培训凭借着行业多年的一线实战经验和大量的实战作品资源。与业界其他的培训机构不同的是:集英堂旨在培养从业人员的创作理念,注重经验的传授,而非菜单式的软件培训。根据项目的难易程度我们选出了多部优秀作品,作为教学案例,通过对这些一线的实战案例的学习、分析,让学员们充分掌握市场所认可的从业标准以及创作思路。 从基础的软件掌握到创作理念的理解的教学,学员最终创作出优秀的能够被市场认可的成品,是培训的最终目的。 集英堂在原鲁迅美术成人教育影视动画培训基地的经典教学大纲基础上继续融合了新的动漫技术,进一步加强了实战教学的比例,以社会需求为出发点与落脚点,除完善的授课体系外,还在软件教学中融入公司制作案例、参与中央电视台预选动画片制作,为培养出专业的、高素质的、具有统筹能力的创作型专业艺术人才服务。数字时代的到来,电脑走进千家万户,娱乐产业深入大众生活,*的全面扶持,推动了动漫产业的长足发展,提供了广阔的就业空间。而我们作为教育工作者,是*动漫产业后方的坚实力量,我们与*动漫产业共成长,与*动漫共生存,我们会站在教育的*线,全心全力的为培养*顶尖级动画人才尽自己*的努力。而*影视动漫业的崛起,更期待你的加盟! 【沈阳Maya影视动画专业课程】 【负责就业】 就业方向:动画公司、影视制作公司、广告公司、电视台、传媒公司。 学 期:6个月 学费:7000元 招生人数: 6人 / 精英班 课程三个部分 前期:动画理论、分镜头设置、角色设定、场景设定、Photoshop、Painter。 中期:Maya建模、材质、灯光、渲染、高级特效、粒子系统、动力学、布料、毛发、高级角色动画。 后期:AfterEffects、Premiere、Boujou、Illusion、 ★可获赠汉王创艺大师手绘板一块! 课程安排:    完整的商业动画片制作流程讲解,是动画进级者的必修课程。通过学习欣赏动画使学生知道什么是动画的十二条法则,使学生充分懂得动画的特点, 学习多人交互动画的高级调节方法等。 专业教师带领所有学员制作一部原创动画短片,进行原创动画短片的制作,锻炼所有学员的团队合作精神和实际解 决问题的能力,从熟悉剧本、故事板的制作到运用MAYA进行动画片的制作等,使学员能够熟悉整体动画片的制作流程。   适合对象: 对动画片和游戏片头感兴趣并希望从事三维动画行业的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力。    学习目标: 毕业学员能够熟练操作软件,并且符合国内动画公司的用人标准。务求在毕业时兼具成熟的工作经验,能独立或合作完成动画短片制作或大型动画片制作等商业项目。    教学承诺: 完全实战类教学,公司化管理,采用制作实战与培训相结合的一体化教学模式进行教学,课程完全由公司制作经验丰富的专家进行编写和授课,融入了大量的商业案例。 为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多 年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不 足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的商业作品。         前期策划部分 深入学习造型风格、认识体形特征、掌握全身比例与结构、角色设计搞的规格与形式、美术设计、角色设定、色指定、角色造型设计、性格指定、服饰设计、设计稿上色、 道具设计、场景设定、背景气氛绘制、绘制场景气愤用色诀窍、光影的巧妙运用、景深与景别、场景分层、场景设定三要素、设计稿上色、熟练学习Photoshop图像处理、编 辑、通道、图层、路径综合运用;图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;特效字的制作;图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板。 把握整体美术风格,保证叙事合理性和情境动作的准确性。一部动画片的美术风格很大程度上是依靠场景设计来体现的。例如:人物与场景的比例、背景风格及绘制方法的 设定、美术风格与绘画形式的设定、人物造型比例的设定。Painter是电脑绘图界*秀的绘图软件之一,它为电脑绘图带来了一个全新的概念。它具有逼真的仿真绘图效果和灵 活多变的手绘表现方式。通过将各种不同质地画纸与仿真画笔结合使用,其效果几乎和传统绘画所能表现的质地一样丰富。 动画片中会出现很多的人物、动物等各种类型的角色,这些角色的动作又是复杂多变的。因此,懂得各类动体的运动规律,熟练的掌握这些运动规律的动画技巧就很重要。 只有这样,才可以做出生动的、有趣的、吸引人的动画片。 1、分镜头的概念:推/拉镜头、摇/移镜头、升/降镜头、跟镜头、特定镜头、景深镜头、空镜头、镜头组接。 2、镜头的运用 3、绘制方法 4、注意事项 中期MAYA动画部分 *部分:Maya基础 总体概述:重点学习模型制作方面的专业知识,如电影模型布线标准,对物体面熟有严格要求的游戏建模,工业模型制作流程与标准等诸多方面的专业知识。 知识要点:知识点: MAYA的启动; MAYA的界面识别; 视图操作;坐标识别; 模块转换;建模模块介绍; MAYA 的基本操作。 MAYA常用快捷命令应用。  1、对物体进行各个轴向的运动。 2、理解物体在三维空间的移动,能够正确得在三维空间中进行操作。 3、学会,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动。 4、玛雅的一些基本的操作小常识,从进一步的熟悉玛雅的操作 5、材质现实辅助教学小事例一个。 6、学习认识视图小事例一个,帮助学生理解四视图。 7、导入导出物体事例教学一个。 8、灯光显示事例教学一个。 第二部分:Maya中高级-建模 Polygon多边形基础建模 学习建立工程,创建模型, 基本修改、复制、群组、层。基本学习了解:灯光与渲染。 制作出Maya的基础模型,掌握简单的灯光渲染 NURBS基础建模 创建一个简单的NURBS模型,熟悉NURBS建模工具以及流程。 执行的命令: . Create>CV Curve Tool . Surfaces>Revolve . Surfaces>Extrude . Surfaces>Loft . Surfaces>Planar . Surfaces>Birail>Birail 2 Tool . Edit NURBS>Trim Too . Edit NURBS>Project Curve on Surface . Edit NURBS>Round Tool 道具装备建模课程 学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法和贴图绘制、UV展平与材质调节表现技术。 建筑物建模课程 学习各种风格的建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料的获取与参考方法,建筑模型的构造,建筑材质与纹理的表现,建筑物的渲染表现。 场景环境建模课程 学习园林景观、场景环境的模型创建,包括树林、平原、丘陵、山地、海洋、湖泊等各种风格的环境表现,植被的表现。 卡通人物角色模型课程 使用Maya创作卡通角色人物;掌握依据骨骼动画与绑定要求创建不同的角色细分方式,针对游戏的低多边形角色模型的建模技术和次世代游戏以及影视动画片的高精度角色模型的建模技术。 写实人物角色模型课程 使用Zbrush、Mudbox数字雕刻工具创作写实级别的人物角色,针对游戏的低多边形角色模型的建模技术和次世代游戏以及影视动画片的高精度角色模型的建模技术。UV展平;使用Photoshop、DeepPaint、BodyPaint等数字绘画工具绘制逼真的表面纹理贴图。 生物怪兽模型课程 掌握四足、多足动物的建模方法;各种怪兽模型与贴图纹理的制作;法线贴图烘焙技术。 第三部分:Maya中高级-材质 总体概述 效果图片 知识要点 学习目标 材质是一种幻想与艺术的结合是模型是肉体那材质就是灵魂的象征动画就是生命.认识与了解什么是材质.和电影级别的材质与灯光是如何调制的为什么那么的逼真.观察生活我们能够了解现实生活中的灯光与颜色上的差异与细节.通过你丰富的想象在虚拟的场景中实现我们心中的幻境.这就是艺术 查看详细课程提纲      学习Maya材质模块的命令和使用,复杂材质网络的连接与分析方法,高级灯光的应用;灯光特效的使用,手绘贴图的技巧。由浅入深通过实例教学全面深入系统的学习Maya软件,熟练掌握Maya的高级功能与技巧,高级讲师专业指导,案例教学打造全效的学习成果。 掌握以下相关知识:灯光基础、颜色与环境观察理论、绘制简单贴图和角色贴图、展UV.基本场景的制作和灯光的使用、2D,3D纹理的使用 、层材质的应用、卡通材质的特性、 金属的反射与环境、了解玻璃的折射与反射 、X光的特殊效果、3S真实皮肤效果、置换和材质动画、置换与凹凸的应用和环境雾的使用…… 第三部分:Maya中高级-动画  总体概述 效果图片 知识要点 学习目标 动画就是赋予物体生命和活力。从认识动画的界面到了解动画的命令,再到熟悉动画的运用,课程设计到路径动画、非线形动画、动画驱动关键帧、约束、角色全身的设置绑定、以及动画的KEY帧方法与技巧,*到动画的艺术,所以,动画是一门艺术、技术相结合的新型专业。 查看详细课程提纲      关键帧动画(Key)、非线性动画(Trax),路经动画(Motion Paths), 驱动关键帧,约束,骨骼系统,角色绑定与设置,key帧的方法与技巧。 能够很好的把握住动画的节奏,做出的动画角色具有真实的重量感,通过动作和表情的表演来体现出角色的性格。 第四部分:Maya中高级-动力学 总体概述 效果图片 知识要点 学习目标 学习Maya动力学模块的命令和使用,特效的使用,学习商业动画片的制作流程。由浅入深通过实例教学全面深入系统的学习Maya软件的动力学特效部分,熟练掌握Maya的动力学高级功能与技巧,高级讲师专业指导,案例教学打造全效的学习成果,学生与老师互动的交流平台,让学生听的更加清楚明白。包括,刚体动力学,布料,力场,弹簧,刚体桥,粒子场,粒子精灵贴图,龙卷风特效,goal目标,粒子碰撞,粒子替代,粒子渲染形式,粒子的属性,流体爆炸,流体海洋,毛发,柔体的maya动力学。希望将来从事影视动画行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件了解到一定的高度,并且基本掌握其他模块的操作,对与特效有非常浓厚的兴趣,并且有一定的编程基础的同学。 查看详细课程提纲       1.高级粒子表达式 2.粒子受场的控制与表达式的应用 3.流体中表达式的应用 4.刚体力学的实际应用 5.流体海洋材质与动力学交互 6.流体材质与粒子材质 7.粒子与流体的渲染方式 8.场景灯光与动力学之间的交互 9.如何导出粒子缓存 10.如何bake刚体的关键帧动画 掌握以下相关知识:1、创建粒子的基本工具;2、粒子的基本属性;3、粒子的发射器及其属性;4影响粒子的场;5、粒子的goal目标;6、粒子碰撞7、粒子替代;8、粒子的渲染形式;9、龙卷风效果;10、流体爆炸;11、流体海洋;12、毛发、13、柔体的maya动力学;14、刚体动力学;15、刚体属性;16、讲述maya动力学在商业片子中的实际应用。  第五部分:Maya角色设置中高级班 总体概述 效果图片 知识要点 学习目标 MAYA高级节点在骨骼设置中的使用、复杂机械类模型的骨骼设置技巧、复杂真人角色和四足生物的骨骼设置,蒙皮的高级应用。 查看详细课程提纲     完全了解动画制作中的流程,以及设置在流程中起到的作用。 设置文件中的命名规则,设置文件前的思路以及准备介绍。 setDrivenKey的应用,简称SDK。 setDrivenKey(animCurveU*)的编辑。 reateNode blendAttrTwo; 通过以上两个知识点完成IKFK骨骼的切换练习    通过练习掌握IKFK切换原理,还有骨骼命名规范,SDK和节点连接的方法    第六部分:Maya角色动画中高级班 总体概述: 效果图片 知识要点 学习目标 学习表演的技巧,如何将表演应用到数字技术,在MAYA中进行单人表演的制作。完整的商业动画片制作流程讲解,是动画进级者的必修课程。 知识要点:加强动画基础训练当中的 走路 跑步 跳跃等部分 在加强练习的基础上 深入的系统的掌握动画十二条原则中的:①挤压和拉伸②预备动作 ③布局布景(staging) ④连续动作和关键动作 ⑤跟随动作与重叠动作 ⑥渐快和渐慢等内容 重点加强训练角色动画的表演部分,肢体的语言,情绪的表现,角色的交互,口型动画,表情动画 以及打斗中的速度与节奏的把握。 学习目标:深入的系统的完善学员对动画的概念和理解,增强学员的实际的运用操作能力, 能够通过高级角色的集中加强的练习掌握高级动画当中的角色表演的方法和技巧 从而能够在通过加强训练后投入动画制作。 后期合成部分 AfterEffects 高级合成软件 .通过案例初步了解AE的工作工作流程及动画的创建; 学习相关的影视基础理论,为深入学习后期合成软件作准备; 认识合成,了解它与非编的区别; 介绍AE其优越性;学习AE的初始安装及工作环境;了解AE所支持的文件格式;掌握AE的工作界面及基础操作; 了解AE的菜单;AE的初始化设置;掌握场的知识及在AE中场的设置 .认识窗口和面板,掌握素材窗口、合成窗口和时间线窗口的作用和使用方法; 掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects&Presets; 分类讲解层基本操作:复制、粘贴、分割、重组、排序、选择、移动、标记等; 遮罩Mask的作用和使用方法; 了解AE中图层的混和模式及通道的导入、合成通道; . 分类讲解层的操作. Mask和层混和模式的讲解 . 分类讲解Mask的种类和操作 . AE中轨道蒙版的作用通过实例讲解Mask和层混和模式的应用 .掌握AE的输出渲染设置,掌握AE的关键帧动画; 了解图层的五种基本变换属性:Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opaticy .学会利用它们创建关键帧动画 了解图层时间控制的方法,学习利用Time Ramp对图层的播放进行控制。 .学习色彩的基础理论,为在后期软件中进行调色工作做准备; 了解AE中调整图像的主要特效: Effect>Adjust、 Effect>Image Control掌握Adjust调节图像的各项特效和相关命令 . 掌握Adjust调节图像的相关命令 . 掌握Image Control控制图像. 重点掌握色阶、曲线、色相饱和度的用法 . 通过实例讲解利用AE调整色彩 了解文字在影视合成中的作用;在AE中创建文字的两种方法: . 使用文字工具和文字特效 . 利用文字工具创建和调整文字,以及设置文字动画 . 文字动画的种类 . 文字的基础动画 . 文字的高级动画 . 特效创建文本 .AE的基础特效滤镜:Effect>Distort(扭曲)Noise&Grain(躁波和蒙尘)重点介绍Displacement Map 置换贴图和Fractal Noise分形躁 波滤镜的详细命令和使用方法 : 重点讲解Displacement Map置换贴图和Fractal Noise分形 躁波滤镜的应用 通过实例学习扭曲和躁波两组基础滤镜 .抠像的基本知识,了解抠像的几种方式及其作用;学习AE的抠像工具 Effect>Keying(键控)特效 Matte Tools(蒙版工具)特效重点学习Color Key、Linear Color Key抠像工具 学习专业抠像工具Keylight(光键)在AE中的应用; .介绍几种常用的第三方滤镜: Shine滤镜、3dstoke滤镜、soundkeys 滤镜、Tinderbox 滤镜 利用各种滤镜综合应用的实例 Premiere专业剪辑软件 Premiere Pro剪辑基础 ·Premiere Pro字幕高级应用 ·DVD及VCD输出方案 第七部分:毕业创作 总体概述:进行原创动画短片的制作,锻炼所有学员的团队合作精神和实际解决问题的能力,从熟悉剧本、故事板的制作到运用MAYA进行动画片的制作等,使学员能够熟悉整体动画片的制作流程。 知识要点:熟悉动画电影短片的制作流程,完全按照一部三维动画电影的标准来进行制作,掌握在动画影片中模型的制作技巧,前期故事脚本的构思,二维故事板的绘制和理解,材质的专业绘制、灯光的制作、骨骼设置的应用和高级动画的制作技巧和后期制作等知识的综合应用。 学习目标:使学员能够很好的理解三维动画电影的制作过程,通过动画电影短片的锻炼,可以掌握专业的电影动画的制作流程和专业的制作技术,使学员能够熟悉和了解整部动画的制作过程,也能够在团队的合作过程中理解团队合作的必要性。 更多信息请您登陆集英堂专业设计师培训网
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