动漫设计一年制签约就业班
浙商大艺术设计ICIAD高级研修基地
国际室内建筑师与设计师理事会(ICIAD) 推荐课程
行业前景:
随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。但从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。
*动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺据央视统计,2005年上半年我国有151家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么*动画片的需求量将在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近4万人;如果以实际需求量25万分钟来计算,人才需求则将近9万人。中央电视台青少年节目制作中心副主任赵文江称:“*动画人才的需求量在5—10万人之间,但现有人才远远达不到这个数字。”实际上,目前我国动漫从业人员仅有8千多人,平均学历为大专,远远低于影视动画人才需求15万人、游戏动画人才需求10万人左右的总量。人才数量和素质不仅远远低于发达*,甚至比周边的韩国少1万2千人。我国设置动画专业的院校近200所,日本仅东京地区就有动画学校20多所,韩国动画学校在首尔有160所之多
招生对象:
热爱动漫,希望进入CG领域发展的三维动画爱好者、对三维动画感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神,想进入动漫行业的有志之士。
课程特点:
1、课程根据动画行业实际需求开发,培养目标明确,针对性强
2、结构化课程体系,学员根据自身情况灵活安排学习
3、教学与实践相结合,学习的过程就是动画项目的参与过程
4、教师均为动画公司在职导演、动画师、模型师、原画以及高校动画专业教师具备丰富的工作和教学经验
5、完善的就业推荐机制。
课程培养目标: 通过系统学习使学员具备相关能力,成为高级应用型人才。
一、掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的*级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程
二、掌握Maya高级知识,包括Maya高级建模技术、高级动画技术、高级渲染、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发fur&hair等内容。具备Maya的中高级应用水平,熟练掌握Maya所有功能模块的使用方法,并且可以熟练应用各种高级功能创作动画。
三、掌握动画理论、动画后期合成软件After Effect与Premiere的应用。
职业目标:学习结束后,可专门从事影视动画创意及制作,影视特技创意及制作等领域的工作。可进入动画制作公司、游戏公司、电视台动画部、多媒体公司等工作。
培训形式:全日制一年(10个月)周一至周五
培训费用:18500元
报名须知:报名时由学校统一安排面试
交身份证复印件三张,黑白二寸照四张,一寸照六张
课程设置:
动
画
基
础 〓 素描及速写、色彩、三大构成(150课时)
〓 动漫造型基础动画人物及场景设计(30课时)
基础理论(动漫发展历史、运动规律)
掌握动画人物的设计类型、要求及方法
掌握动画场景设计概念、特性及要求
掌握动画场景构成因素
掌握动画场景设计图的制作
〓 动画剧本创作(30课时)
掌握动画剧本的基本概念及特性;动画法则的运用
掌握动画剧本的创作概念及技巧
掌握动画片与动画人物的设计技巧与情节、造型的联系
〓 动画影视语言(30课时)
掌握画面构成元素中镜头的构成、运动与表现方法
掌握蒙太奇概念及应用
了解剪辑的基本概念和规则
掌握绘制分镜头剧本与机位图的方法
〓 动漫色彩理论、Photoshop基础(60课时)
掌握动漫色彩的应用以及Photoshop的基本操作 300课时(10周)
〓 2D flash动画制作,掌握flash基础操作,运用动画原理与运动规律制作flash动画 90课时(3周)
Maya初级 〓 Maya初级阶段:
熟练掌握Maya的界面布局、工具架、浮动视窗,XYZ坐标系统。选择、复制、变换、操作历史,大纲视图、超级图表,组分,文件格式。学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。学习时间控制器,了解基本动画原理,学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理。 了解modeling菜单以及简单模型的制作
了解animation菜单以及简单动画制作
了解Rendering菜单的操作 120课时(4周)
Maya中级 〓 Maya中级阶段:
基础动画、动画理论。
两足角色走路的动画 ,两足角色跑步的动画。
推重物的动画、抱、举、拉物体的动画。
路径动画 ,经典动画片动画分析。
实际操作技巧与经验、表演与动画的联系。
以角色生物造型为重点,着重学习Poly建模,基本多边形建模、多边形元素、法线和显示设置、多边形几何体、多边形布尔运算、创建细分表面、操作细分表面。
编辑UV、绘制贴图。 240课时
(8周)
Maya高级 〓 Maya高级阶段:
高级角色建模,人头的建立。
高级角色建模,人体结构分析,四肢、躯干的制作。
高级角色建模,服装的建立。
Maya动画功能以及动画控制,关键帧动画、路径动画、变形动画。
角色设定,骨骼、IKFK、蒙皮。
约束控制,运动匹配、曲线图表,材质、纹理、灯光、相机。
硬件渲染、软件渲染,环境的制作,MentalRay渲染器应用。 用PS材质游戏贴图、游戏道具制作、UV展开技巧。
游戏中的场景制作。
游戏中的NPC制作、游戏动作设定,游戏中的特效制作。
Maya游戏综合训练 360课时
(12周)
动
画
后
期
合
成 〓 动画后期合成软件After Effect与Premiere
〓 After Effect(70课时)
掌握After Effect基本功能及系统要求,
掌握After Effects的基本使用方法
掌握层、层属性与层动画的使用、管理, 掌握遮罩与透明的运用 掌握After Effects常用使用方法
掌握After Effects文字图层的使用与动画运用
掌握关键帧动画控制
掌握影片的输入输出控制
掌握非线性编辑理论
〓 Premiere(50课时)
掌握Premiere基础知识与操作
掌握Premiere制作项目流程
掌握基本的影片剪辑制作
掌握基本的切换效果
掌握字幕制作效果 120课时
(4周)
毕业设计120课时:学习结束后*一个月为学员毕业创作阶段,根据自身特长选择不同内容进行毕业创作,这是检验学习成果和颁发相应证书的重要组成部分。