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更新时间:2024-12-23
1. 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解; 2. 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用; 3. 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建; 4. 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理; 5. 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令; 6. 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。 7. NURBS曲面建模: A:创建NURBS曲线的基本方法; B:在子物体中对NURBS曲线进行修改; C:修改编辑器中对NURBS进行修改; D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改; E:创建三维NURBS曲面的建模方法; F:对三维NURBS曲面进行修改; G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲 线,曲面建模的方法 8. 多边形poly建模: A:修改编辑器中对poly模型的修改; B:poly子物体对poly模型进行修改; C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改; D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解 poly建模的方法 9. NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用 10. 灯光: A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节; B:灯光光域网的场景加载和使用方法; C:环境中光域网与真实光源的区别与共性; D:灯光对空间塑造的作用; E:灯光对材质的塑造作用; F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造 11. 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正 12. 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定 13. 高级材质: A:材质的层次构架及关联关系; B:父级材质与子级材质的关系; C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子 级材质对父级材质的决定作用; D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。 14. 空间构建: A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识, 进行综合讲解; B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会 贯通的目的; C:进行真实场景的构建 15. 结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。
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