Maya动画师研修班
学习内容:
基础模型,2周,学习NURBS建模和POLYGON建模,工业建模的制作方法。
基础动画,2周,学习基本动画模块,动画曲线编辑器Graph Editor、animate菜单,小球动画练习、摄影机通过小球弹跳理解Pose、时间、节奏的基本概念。
基础渲染,1周,学习HYPERSHADE中基础材质,基础灯光以及基本节点的运用,使用MAYA中software基础渲染器进行简单物体和场景的渲染。
变形动画,1周,各种Deform、Motion Paths 及Lattice的综合运用。实现电视栏目包装中简单变形动画的运用,掌握挤压、游动及布料模拟的动画技巧。
骨骼设定技术,3周,深入学习骨骼设定知识,了解骨骼设定前沿技术。实现由道具到人物及机器设定。了解骨骼设定的规范性操作。
角色动画基础,2周,深入学习和研究动画中时间、POSE、节奏的关系,并运用到跑、跳、搬、扔、推等不同动作,理解人物运动中的重心转移。
常见生物动画,2周,分析学习鸟类的常见动作,在起飞、飞翔和降落中身体和翅膀的不同动作规律。四足动物的常见动作,走跑跳的表现,以及常见动作的组合练习。
角色肢体动作与情绪表达,3周,研究人物角色躯干动作与情绪表达的关系。在没有表情的情况下,着重于肢体动作的情绪表达。研究在高兴、痛苦、失落等情绪时,肢体的不同特点。
角色表情与口型,2周,强化角色口型和表情的练习,角色间道具的传递,角色间的约束动画,多角色表演中动作与表情的相互作用。
角色高级表演,5周,强化角色口型和表情的练习,角色间道具的传递,角色间的约束动画,多角色表演中动作与表情的相互作用。
电影视听语言基础,1周,镜头语言基础,Layout知识详解。针对动画项目的工作流程,学习动画师必须掌握的视听知识、镜头语言及Layont知识,并在个人动画片段练习中动用这些知识,以便更加顺利的和动画实际工作相衔接。
项目实战,8周,直接参与公司动画项目,由动画组长带领并全程辅导,实践并深入掌握动画技术在实际项目中的运用,实现动画理论学习和实际项目制作的无缝衔接。