游戏美工设计就业班
基础课
1 3DMax基础
这部分的课程将围绕三维制作软件的基础使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,主要学习3DS MAX的基础命令、菜单、面板和各种基础操作,基本的建模方法等非常重要的知识,帮助学员熟悉3D MAX这一非常重要的三维制作工具。以便学员能打好进入游戏美术制作领域的基础。
主要内容:
3DS MAX基础入门
多种建模方式入门
UV、材质与贴图
2 PhotoShop基础
PHOTOSHOP作为平面设计软件中的领导者,在游戏美术设计中也是一个决不可或缺的软件。在绝大多数游戏开发公司中,游戏中的界面,贴图,海报等方面的设计与制作工作都由PHOTOSHOP完成。PHOTOSHOP基础课程的目的在于帮助学员掌握和这款软件的基本使用使用。以便为今后学习贴图绘制打好基础。
主要内容:
PHOTOSHOP界面和工具使用
PHOTOSHOP中的色彩处理
PHOTOSHOP中层的使用
PHOTOSHOP中的通道和滤镜效果
专业课
3 游戏场景低模写实风格武器
这部分课程将通过低模写实风格武器的制作来学习武器等低模的制作流程,max及Photoshop技法,并学习金属,木头,石头等材质的表现。
主要内容:
小型物件多边形低模制作流程,模型布线规范和面的分配
小型物件多边形低模UV制作与UV分配.共用.重叠.整理.输出
写实风格贴图规划, 贴图规范,贴图管理,金属、木头、石头等材质运用
4 游戏场景低模写实风格建筑
这部分课程将通过低模写实风格建筑制作来学习建筑低模的制作流程,max及Photoshop技法,UV的共用,学习金属,木头,石头等材质的表现。
主要内容:
低模写实风格建筑类型的特点和制作方法
低模写实风格建筑类型的模型及UV制作技巧
写实风格贴图绘制方法与技巧,二方连续与四方连续贴图,砖石、木头材质运用
5 游戏场景高模写实风格道具
这部分课程将通过高模写实风格道具制作来学习高模的制作流程,max卡线,漂浮几何体制作方法及Zbrush技法。
主要内容:
高模游戏场景物件制作规范
几何物件高模建模技巧与方法深入
高模卡线方法
漂浮几何体制作方法
规则物体的Zbrush雕刻技法
6. 游戏场景高模写实风格机械
这部分的课程将围绕三维制作软件的使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员可以掌握3DS MAX的基础操作,建模和贴图理念与方法等非常重要的知识,帮助学员快速掌握这个非常重要的工具。同时,对于有软件使用基础的学员,这部分的课程中也将强化相关的软件操作基础,规范与技巧。从游戏美术制作的实际出发,有针对性地介绍相关软件命令与功能,操作步骤与使用技巧等。
在掌握基本软件使用之后,课程将通过仪器仪表或简单机械风格物件的学习了解高模游戏场景物件制作流程及金属、玻璃风格材质贴图制作方法。帮助学员更快更扎实的进入游戏美术制作领域。
主要内容:
游戏美术制作规范
高模游戏场景物件模型制作流程与规范
金属、玻璃风格材质贴图制作方法
7 游戏场景高模写实风格建筑
这部分的课程将通过小型规则建筑风格物件的学习来了解建筑类高模游戏场景物件制作流程及砖、石等材质贴图制作方法。
主要内容:
高模游戏场景建筑类物件制作流程
高模游戏场景建筑类物件模型制作流程与规范
砖石风格材质贴图制作方法
8 游戏场景高模写实风格载具
这部分课程将通过高模写实风格载具制作来学习高模载具的制作流程,max及Photoshop技法,学习金属等材质的表现。
主要内容:
高模写实风格载具原画分析及基础模型制作方法
复杂机械模型的制作思路及方法
机械类物件UV摆放与优化
机械类物件Normal Map制作方法与技巧
机械类物件贴图绘制方法及技巧,金属、玻璃等材质表现方法
9 游戏场景高模写实风格建筑2
这部分课程将通过高模写实风格建筑制作来学习高模建筑的制作流程,max、Zbrush及Photoshop技法,学习石头等材质的表现。
主要内容:
高模写实风格建筑原画分析及基础模型制作方法
独立建筑模型的制作的基本流程及方法
使用ZBrush制作模型细节的方法与技巧
建筑类物件UV制作方法与优化
建筑类物件Normal Map制作方法与技巧
建筑类物件贴图绘制方法及技巧,二方及四方连续贴图使用,砖石、木头等材质表现方法
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