学习内容:
视图控制、建模、各种修改命令的使用、材质的添加、灯光及摄影机的设置,输出图片的后期修改等。
NURBS曲面建模:
1、 创建nurbs的基本图形元素的方法。
2、 如何修改2维nurbs曲线造型。
3、 常用工具的修改。
4、 常用修改工具+子物体的配合使用。
5、 子物体下的具体命令。
6、 创建3维 nurbs的基本3维造型的方法。
7、 如何修改3维曲面。
8、 常用修改工具 常用修改工具+子物体 子物体下的命令
9、 基本造型工具Extrude Lathe Loft vuloft……
10、 创建曲面造型的方法及思路。说明:通过具体演示来增加学生分析判断的能力,使学
生能举一反三。
11、 独立制作各种曲面造型(室内家具)(室外建筑)(景观地形)。
POLY多边形建模:
1、常用工具对于Poly的修改
2、常用修改工具+子物体
3、子物体下命令对Poly的修改
4、讲解Poly曲面建模的方法及思路
5、具体分析曲面的制作过程
6、学生独立分析Poly曲面建模
7、学生独立制作Poly曲面家具
8、学生独立用Poly创建环境的方法及思路
建模应用技巧:
1、 Poly在实际建模中的应用技巧,各种立面的制作方法技巧
2、 楼梯的制作过程及Poly和Nurbs巧妙结合使用
3D高级材质 :
1、 材料的网络结构分析
2、 父级材料与子级材料结构的关系
3、 子级材料的细节讲解,分析子级之间的内在关联
4、 举实例说明复杂材料的制作过程
5、 UVWmap贴图轴的具体应用方法及技巧
6、 如何达到真实纹理的各个环节的分析
7、 学生独立制作复杂材料
灯光:
1、 灯光的具体分析使用方法及如何灵活使用光域网
2、 在环境中光域网和实际光源的相同点与不同点
3、 光域网的快速调调方法
4、 灯光与空间的关系及如何利用灯光来塑造空间
5、 灯光与材质的关系
6、 材质与空间的关系(如何简单材料复杂化)
7、 材质,灯光与色调的关系
综合调整:
1、如何巧妙利用各个模块来快速调整的方法及技巧
2、如何快速调整整体环境的色调
3、三大关系之间的具体应用
4、实例分析复杂空间的技巧
Lightscape渲染巨匠:
讲解布置光域网、调整材质以及材质和灯光的综合使用技巧;全局和局部处理参数的巧妙设定。讲解复杂空间及环境的调整方法及思路,着重分析图层、材质、灯光具体应用技巧。
学习目标:培养室内装潢及建筑效果图制作高手。
学习时间:二个月
开设班次:晚班、周末班
报名时间:即日(常年招生 )