影视动漫全能课程
培养目标:培养学员的美术基本功,造型能力。初步掌握素描理论与表现技法,色彩理论与表现技法。初步掌握人物的造型设定以及人物运动时的规律,掌握关于背景和场景的运用。结合人物和场景、背景。结合镜头艺术,能熟练将文字分镜剧本转化成故事板形式,设定镜头运动、画面效果、音效合成、最终剪辑等,构建影片蓝图。熟练掌握并设计常见的物体运动方式,角色的走路、跑步以及常见动作,四足动物的走路和跑步,鸟类的运动,常见自然现象的运动等。熟练掌握Photoshop和Painter软件的基本功能使用,能够利用这些功能对图形进行上色和特效处理。熟练掌握Flash软件的基本功能使用,利用FLASH做出各种二维的短片以及一些二维特效。掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的*级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程.掌握Maya高级知识,包括Maya高级建模技术、高级动画技术、高级渲染、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发fur&hair等内容。具备Maya的中高级应用水平,熟练掌握Maya所有功能模块的使用方法,并且可以熟练应用各种高级功能创作动画。掌握动画理论、动画后期合成软件After Effect与Premiere的应用。
课程介绍 从基本的素描,色彩,动画导演基础,人物造型,到完成简单的二维动画短片.在这些基础上,加强面向三维发展,maya建模,材质,灯光,渲染,到后期合成,再到影片剪辑.能够独立完成一部动画片.
适合对象 热爱动漫,希望进入CG领域发展的动画爱好者、对动画感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神,想进入动漫行业的有志之士。
课时 1256个课时
学习目标 培养学员的美术基本功,造型能力。初步掌握素描理论与表现技法,色彩理论与表现技法。初步掌握人物的造型设定以及人物运动时的规律,掌握关于背景和场景的运用。结合人物和场景、背景。结合镜头艺术,能熟练将文字分镜剧本转化成故事板形式,设定镜头运动、画面效果、音效合成、最终剪辑等,构建影片蓝图。熟练掌握并设计常见的物体运动方式,角色的走路、跑步以及常见动作,四足动物的走路和跑步,鸟类的运动,常见自然现象的运动等。熟练掌握Photoshop和Painter软件的基本功能使用,能够利用这些功能对图形进行上色和特效处理。熟练掌握Flash软件的基本功能使用,利用FLASH做出各种二维的短片以及一些二维特效。掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的*级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程.掌握Maya高级知识,包括Maya高级建模技术、高级动画技术、高级渲染、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发fur&hair等内容。具备Maya的中高级应用水平,熟练掌握Maya所有功能模块的使用方法,并且可以熟练应用各种高级功能创作动画。掌握动画理论、动画后期合成软件After Effect与Premiere的应用。
学习承诺 春华动漫采用小班化教学,每班不多于15人,上课学员人手一机,毕业学员*推荐工作,完全实战类教学,采用"产学研"一体化教学模式,课程完全由春华教育集团提供,并按实践教学融入了大量的商业案例。在校老师全部持有春华教育集团教师上岗证,提供优秀的教学质量。春华动漫为学员提供良好的学习环境和生活环境。学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的商业作品。
课程安排
学习模块 课时 学习内容 学员作品 免费试听
绘画基础 80 素描(石膏头像素描、真人素描)、速写、写生、人体动态
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动画导演 20 动画概论、视听语言、剧本创作
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故事版绘制 12 构图原理,镜头运用,图画分景绘制
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动漫设定 20 人物设定,场景设定,概念设定
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运动规律 148 角色动作、动物运动规律、自然现象、曲线
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软件创意课程 20 FLASH背景制作,PS背景制作,PS商业插画
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FLASH动画 180 FLASH特效动画,FLASH无纸高级动画
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2D项目实训 120 二维动画项目制作和答辩
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精品实训(选修) 100 商业动画实训,商业模式就业指导
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MAYA建模 76 Maya基础知识,场景建模,角色建模,NUBRS工业建模,ZBRUSH,3D模型制作实训
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MAYA材质贴图与灯兴渲染 204 材质球应用,高级节点应用,拆分UV,贴图绘制,基础灯光,各类场景灯光,室内灯光效果,默认渲染器,MR渲染器,分层渲染,3D静态作品制作实训
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MAYA动画 176 学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械动画、角色动画。学习如何将运动规律与三维动画进行结合。3D动画作品制作实训。
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MAYA高级动画 20 角色高级绑定、IK\FK切换,蒙皮技术,角色表情、表演动画,Trax Editor的高级运用,3D动画1-2分钟短片制作实训。
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MAYA特效制作与动力学 20 学习实践动画中角色和自然现象的表现,包括刚体、粒子及场、柔体及弹簧。
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3D游戏制作 80 学习MAYA和3D-MAX制作游戏模型、贴图、动作
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3D项目实训 68 通过项目短片制作掌握动画制作流程,积累实际项目经验。根据学生自身专长制定学生的未来职业发展方向,从模型和动画中任选一项完成毕业创作,满足就业需求。
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就业指导
素质教育 12 社交礼仪、公关礼仪、服务礼仪,求职与就业等.
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适合对象:无绘画基础,对动漫感兴趣,想在动漫行业发展的有志青年.
3D动画师课程
培训目标:掌握Maya基础;学习传统动画的核心知识,掌握写实与卡通等不同风格动画的运动规律,并将其应用于三维动画;动作短片实训中体验三维动画片的中期制作流程,验收并提升学生三维动画制作的综合能了能熟练应用摄像机实现镜头语言的表达,能够独立完成动作短片;掌握Maya动力学;学习影视的剪辑方法,镜头的切换原理。熟练掌握After Effects、Premiere等后期软件的合成、剪辑功能。通过项目短片制作掌握的MAYA动画制作流程,熟练使用MAYA制作工具,积累实际项目经验。
课程设置:
课程名称 课时 课程内容 课程目标
Maya基础 4 Maya概论 观看国内外优秀作品,让学生了解三维软件发展史,使其对三维动画产生兴趣,在浓厚的氛围中学习MAYA软件基本操作。
20 MAYA建模基础 熟练应用NUBRS、Polygons模块,结合两大模块自由发挥,创建机械以及工业模型。
16 材质与贴图绘制 通过有趣的探讨学习,了解MAYA各种材质节点,使模型更加精美逼真。
16 MAYA灯光与渲染 通过学习,渲染出产品级别模型效果。
20 3D综合项目实训 融会贯通前面所学知识,发挥自己的想象力与创造思维,制作更加完美的个人作品并加深知识点的记忆。
Maya角色建模 40 卡通角色及其服饰道具建模 观看优秀的动画片,参考里面成功的卡通形象,在劳逸结合中掌握卡通人物模型制作流程,*独立完成角色模型制作和贴图绘制。
20 卡通角色UV拆分
20 卡通角色贴图绘制
24 写实人体建模 通过对人体结构的学习和研究,参考成功的人体模型,掌握写实人物的模型制作流程,能够准确的完成写实人体模型。
16 写实人物UV拆分
24 写实人物贴图绘制
28 Mudbox高级建模 学习比较前卫的建模技术,让学生在相互学习切磋下掌握MUDBOX建模软件,从而制作出更加精致的模型。
12 贴图烘焙技巧 通过对贴图烘焙技巧的详细讲解与示范,让学生充分了解和熟练运用,使模型更加完美。
20 角色模型制作实训 结合以上所学知识和技术,能独立制作精美的角色模型,使学生在建模方面有颇*就感。
Maya动画 20 摆拍动画 通过小组的团队配合,体验传统动画的制作流程,让学生了解团队配合对动画制作的重要性。
8 道具动画(无生命物体动画) 学习传统动画的核心知识,掌握写实与卡通等不同风格动画的运动规律,并将其应用于三维动画,让其体验三维动画给他们带来的全新乐趣。
8 角色小球动画(生命物体动画)
4 变形动画
8 MAYA骨骼系统 进一步了解MAYA的骨骼系统,掌握MAYA动画的绑定知识。通过骨骼绑定和控制器绑定制作更为复杂的高级角色动画。
16 角色骨骼绑定
80 卡通人物动画 了解和掌握三维动画制作的各个细节,培养动画师的表演和编导能力,激发学生的创造热情。
8 表情动画
4 路径动画
8 摄象机动画
12 综合动画制作
8 Trax Editor的高级运用
12 动态分镜头制作
20 角色动画制作实训 动作短片实训中体验三维动画片的中期制作流程,验收并提升学生三维动画制作的综合能力,使学生能熟练应用摄像机实现镜头语言的表达,最终能够独立完成动作短片。
就业指导 80 任选模型或动画 根据学生自身专长制定学生的未来职业发展方向,从模型和动画中任选一项完成毕业创作,满足就业需求
总课时 576
招生对象:有绘画基础,热爱动漫,希望进入CG领域发展的三维动画爱好者、对三维动画感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神,想进入动漫行业的有志之士。
游戏美术设计课程
培训目标:学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作,了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型;学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。学习MAYA和3D-MAX游戏制作,使学员可以胜任游戏美术相关工作。
课程设置:
方向 课程名称 课时 课程内容 课程目标
游戏美术设计师 高级Maya建模 24 产品建模 学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作。
了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型。
12 产品布光及渲染
20 女人体建模
24 男人体建模
20 卡通角色及其服饰道具建模
28 ZBRUSH高级建模
20 3D模型制作实训
高级Maya渲染 8 MR材质球应用 学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。
了解分层渲染的意义所在并将其应用于动画片的制作当中。
8 高级节点应用
8 复杂模型的UV拆分及插件应用
8 贴图绘制
8 烘培贴图
12 法线贴图的烘培与应用
12 各类场景灯光
8 MR渲染器
8 分层渲染及合成
12 3D静态场景制作实训
MAYA游戏制作 24 MAYA制作游戏模型与贴图 了解游戏中对模型及其贴图的特殊要求。
16 MAYA制作游戏动作 了解游戏中各种动作的特殊要求。
3D-MAX游戏制作 24 MAX制作游戏模型与贴图 了解MAX制作游戏模型的优势,并熟练应用。
16 MAX游戏动作 了解MAX CX骨骼动画的应用。
总课时 320
招生对象:有绘画基础,热爱动漫游戏,希望进入CG领域发展的游戏爱好者、对游戏设计感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神,想进入动漫游戏行业的有志之士。