培训目标:
学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作,了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型;学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。学习MAYA和3D-MAX游戏制作,使学员可以胜任游戏美术相关工作。
课程设置:
方向 课程名称 课时 课程内容 课程目标
游戏美术设计师 高级Maya建模 24 产品建模 学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作。
了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型。
12 产品布光及渲染
20 女人体建模
24 男人体建模
20 卡通角色及其服饰道具建模
28 ZBRUSH高级建模
20 3D模型制作实训
高级Maya渲染 8 MR材质球应用 学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。
了解分层渲染的意义所在并将其应用于动画片的制作当中。
8 高级节点应用
8 复杂模型的UV拆分及插件应用
8 贴图绘制
8 烘培贴图
12 法线贴图的烘培与应用
12 各类场景灯光
8 MR渲染器
8 分层渲染及合成
12 3D静态场景制作实训
MAYA游戏制作 24 MAYA制作游戏模型与贴图 了解游戏中对模型及其贴图的特殊要求。
16 MAYA制作游戏动作 了解游戏中各种动作的特殊要求。
3D-MAX游戏制作 24 MAX制作游戏模型与贴图 了解MAX制作游戏模型的优势,并熟练应用。
16 MAX游戏动作 了解MAX CX骨骼动画的应用。
总课时 320
招生对象:有绘画基础,热爱动漫游戏,希望进入CG领域发展的游戏爱好者、对游戏设计感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神,想进入动漫游戏行业的有志之士。