课程概要:
阶段 内容 目标
1、面向对象编程 这部分课程是编程从入门到精通的关键阶段。面向对象是近十几年来*,最被认可的,最适合人类思考模式的一种编程方式。它把程序的表达地更接近人类的思维,而不是一味的去执行枯燥的计算机原理。面向对象使得多人协同开发变得容易,也使得程序的可维护性和可扩展性大大提升。 主要内容:类和对象
封装、继承和多态
面向对象案例实践
2、AS3显示列表机制 AS3的显示列表机制可以说是Flash的发家之本。本阶段我们只要学习如何使用AS3来生成和控制各种文本、图片、动画、视频等可视元素。并且我们可以添加各种复杂效果(如滤镜、遮罩和修改颜色通道等)。 主要内容:可视对象和可视对象容器
矢量图和位图
文本、影片剪辑和按钮
3、AS3事件流机制 AS3的事件流机制是Flash的一大特色。通过事件流的三个阶段:捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段。我们可以很方便地接收事件,并且对事件做出相应的处理。本阶段我们主要学习事件流机制工作的原理以及如何自定义事件。 主要内容:鼠标事件、键盘事件、时间事件
事件流机制
自定义事件
4、AS3网络通信 稍复杂的AS3应用程序,一般都会涉及到加载外部数据或者与服务器脚本相互通信。AS3对网络通信的支持空前强大,目前主流的网络数据交互方式几乎全部支持。 主要内容:URLLoader加载数据与检测加载进度
认识XML
Socket通信与Shared0bject本地存储。
5、框架应用 还在自己写各种物理算法?还在自己纠结底层的渲染效果?这一切的努力都过时了。别再想怎么让自己的自行车安装电池电机,别再想怎么给自行车安装雨棚了,买辆高级摩托车就什么都解决了。假舆马者,非利足也,而致千里;假舟楫者,非能水也,而绝江河。有成熟的稳定的何不拿来尝试一下?学习一下呢? 主要内容:Tweener
Starling
Box2D
其他框架
6、游戏项目实战 这部分课程主要讲解游戏关注遇到的核心问题。如何进行精确的碰撞检测、如何实现地图卷轴系统、如何把玩家数据存储至服务器、如何实现怪物AI、如果编写寻路算法、如何优化Flash程序等等。 主要内容:碰撞检测
寻路算法
地图卷轴系统
对象池等优化技术