宁波北仑室内设计培训学校
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学习内容: 3DSMax效果图制作、LightScape效果图渲染、V-Ray渲染器的使用。提纲3DSMAX知识点基础应用深入学习三维效果图的制作概念、软件的学习技巧和工作方向,3ds max软件的基础使用技能。软件界面介绍,常用工具,及常用工具的实际操作技巧2D建模常用 2D 创建工具,常用的修改 2D 工具常用的修改工具 + 子物体的配合使用,并做角线练习。讲解维子物体下的命令,并做窗花练习。2D-3D建模讲解基本的工具 Extrude Bevel Profile Loft Lathe 工具的具体应用讲解分析三维物体的方法,思路,并举实例基本工具和分析建模方法.(说明:通过对单体家具的练习让学习在学习过程中可以独立分析判断三维家具模型的创建规律达到举一反三的效果)讲解常用的一次性修改工具如何对三维物体进行修改,增加真实感讲解常用的修改工具和子物体的配合使用,对维物体运行进一步调整,增加更多细节。说明通过作业练习让学生明白一次工具和二次工具的具体关系,并且如何灵活使用。3D建模 创建各种不同环境场景的方法及思路,通过对具体环境的创建练习,增加创建整体环境的分析判断能力 . poly建模材质贴图 创建普通材料的方法及步骤创建纹理材料的方法及步骤创建特殊材料的方法及步骤 。Vary渲染。灯光灯光的基本参数 灯光的各种类型 光域网的具体内容 如何布局全局光源的方法及思路综合调整如何二次调整材料 如何调整灯光 Radiosity渲染器的参数设置与实际应用Radiosity渲染器中的参数设置,与材料灯光的关系分析学生能独立调整整体效果 渲染输出 提纲 知识点 NURBS曲面建模1、 创建nurbs的基本图形元素的方法。2、 如何修改2维nurbs曲线造型。3、 常用工具的修改。4、 常用修改工具+子物体的配合使用。5、 子物体下的具体命令。6、 创建3维 nurbs的基本3维造型的方法。7、 如何修改3维曲面。8、 常用修改工具 常用修改工具+子物体 子物体下的命令9、 基本造型工具Extrude Lathe Loft vuloft……10、 创建曲面造型的方法及思路。说明:通过具体演示来增加学生分析判断的能力,使学生能举一 反三。11、 独立制作各种曲面造型(室内家具)(室外建筑)(景观地形)。POLY多边形建模1、常用工具对于Poly的修改2、常用修改工具+子物体3、子物体下命令对Poly的修改4、讲解Poly曲面建模的方法及思路5、具体分析曲面的制作过程6、学生独立分析Poly曲面建模7、学生独立制作Poly曲面家具8、学生独立用Poly创建环境的方法及思路建模应用技巧1、 Poly在实际建模中的应用技巧,各种立面的制作方法技巧2、 楼梯的制作过程及Poly和Nurbs巧妙结合使用3D高级材质1、 材料的网络结构分析2、 父级材料与子级材料结构的关系3、 子级材料的细节讲解,分析子级之间的内在关联4、 举实例说明复杂材料的制作过程5、 UVWmap贴图轴的具体应用方法及技巧6、 如何达到真实纹理的各个环节的分析7、 学生独立制作复杂材料灯光1、 灯光的具体分析使用方法及如何灵活使用光域网2、 在环境中光域网和实际光源的相同点与不同点3、 光域网的快速调调方法4span style=" ; COLOR: black; FONT-SIZE: 12pt;