Maya影视动画高级班
学习时间 120学时,周一至周五半天授课半天上机练习
课程介绍
本班是从事影视电影特效和游戏动画制作的高级课程,学员必须具有中级以上的建模、渲染及动画水平,全面学习及掌握在影视及游戏行业中的一线制作技能。
适合对象
*或同等学历以上有志于从事影视动画、特效、游戏制作学员,具备简单的电脑操作
学习内容
学习Maya在影视电影、广告特效方面的高级运用,对大量广告案例的深入剖析,对表达式、MEL的学习,对粒子系统的掌控,并将着重学习以广泛应用于经典大片的实用技术及插件。课程主要为大家提供各种绚丽特效的实现方案,如水流、海洋、坍塌、碎裂、火焰、爆炸等,使你能够在影视、广告特效的岗位上游刃有余
授课提纲
18课时 ParticleSystem
粒子系统
学习广告制作的基本思路,把握住粒子的动态和渲染将决定你的最终效果
学习粒子运动的各种因素以及RenderMan渲染器和后期技术对粒子渲染的支持
掌握Goal的灵活运用以及通过表达式精微控制Collision及Sprite等效果
通过大量的Mel辅助Insatance实现群集、坍塌等效果
24课时
碎裂解决方案
学习如何使用手绘纹理控制Nurbs碎裂及残骸形态
使用Mel合理构架实现Polygon物体的碎裂效果
碎渣、粉尘、烟雾、内外材质等项目实用技术讲解
12课时
布料系统
理解场景比率在Syflex中的重要作用,掌握布料形态控制的精髓
通过Flash模块实现果冻一般的柔软效果
12课时
动力学强化系统
掌握Sampler Emitter对物体颜色、阴影的采样,完成电影中常见的变化效果
熟悉Flow Field、Neighbour Field等力场的使用,强化对粒子的控制
6课时
毛发系统
速度决定成败,通过Shave实现高效的毛发解决方案
12课时
Fluid
流体系统
掌握Maya Fluid独特的制作思路,实现火焰、爆炸、云层等效果
通过Particle Driver Fluid充分发挥粒子的易操控性以及流体的出色渲染效果
结合Instance等技术手段实现翻滚的烟雾等流体效果
12课时
Overburn
流体粒子
理解Particle Sampler Info节点的使用,通过它使流体作为材质赋予粒子云
熟练掌握该技术的实战应用及其形态和阴影方面的问题的解决方法
6课时
海洋解决方案
掌握以映射和后期序列相结合的方式控制海洋的动态
通过表达式完成海上呼啸的粒子并解决远近景别等海洋常见的问题
12课时
RealFlow
流体解决方案
在RealFlow中模拟液体效果的常规思路及场景比率在RealFlow中的作用
通过在Maya中的准备工作对液体的动态导向进一步控制
RealWave与Maya海洋的结合及海岸问题的解决技巧
6课时
合成软件
通过Boujou对实拍素材进行反求摄象机,与三维特效完美的结合在一起
掌握节点式的合成思路将主导学生在三维中的工作流程
项目实习
1、通过制作毕业项目,使学生深入了解影视及游戏动画制作的基本流程,为以后的高端学习打下坚实的基础。
2、在进入工作岗位前进行实战热身,强化团队合作意识。
教学承诺
固定每人手一机,为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的室内作品。