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次世代游戏美工班(企业定制就业班)

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更新时间:2024-11-06
次世代游戏美工班(企业定制就业班) 学习时间 平均实训时间:3—4个月 学员要求 大专、本科以上学历,艺术设计相关专业学员,需要有一定美术、平面及3D基础能力(专业测试通过学员方能报读) 学习流程 专业测试 → 合格 → 报读 → 就业 学习方式 全程企业项目案例实训,综合提高学习,快速适应游戏公司开发环境 授课班次 脱产白班:周一至周五半天授课半天练习 VIP课程:根据学员需求定制课程 专业认证 可考取3ds Max动画工程师(一级)、3ds Max动画设计师(二级)、Autodesk游戏动画设计师 本期预订企业 预订游戏美工15名,定向入职协议可到中心查看原件 学习内容 按照次世代网游、次世代主机游戏项目这样递进的顺序,由浅入深的系统讲解模型与贴图相关知识。学习武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色、写实风格角色等制作,分别掌握 3ds Max 在网络游戏制作、次世代角色制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多变形建模与贴图方面得到完善的训练。还将研究各种原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。 授课提纲 *至第三 阶段: 次世代游戏美工系统学习 (360学时) 专业课程 1-分析前期原画设定,搭建简单模型建模方法,完成多边形简单模型制作。 2-熟练Polygon建模方法 ,简单的游戏兵器的制作。 zbrush的软件基础讲解 1 界面介绍与讲解 2 常用工具讲解 3 Z球制作与运用 4 模型导入 与导出 5 贴图生成Alpha通道运用 6 运用zbrush细节雕刻技术,模型纹理表现。 次时代游戏道具制作 1-UV编辑器的应用 2- 展开编辑UV 讲解导出UV编辑图片 3-运用 Photoshop来绘画材质 ,利用素材叠加纹理贴图 4-normal map烘培原理以及在行业中的用运讲解 完成最终道具制作成品 UV编辑器和材质贴图 1-场景(高 低模制作)Polygon建模 2-在MAX里重建拓扑低模 ,拓扑低模要怎么样才能有效合理的分配面 3-场景UV分展方法及技巧 4-合理的利用空间摆放好UV。 5-加强Photoshop技能,制作固有色贴图 6-如何烘培法线,高光贴图的制作 7-初识BODYPAINT3D贴图制作 8-完成最终场景制作成品 次时代游戏场景制作 1、角色高模制作,实例以做科幻类机械角色模型进行讲解。 2、利用人体默认体型制作角色装备。 3、讲解角色的布线原理以及和机械模型制作的区别。 4、制作角色装备布线时了解人体的运动规律和生理结构。 5、ZBrush雕刻建模技术,机械硬边雕刻高级技巧,软硬边结合的布线圆滑物体制作。 次时代科幻角色模型的制作 1、角色低模拓扑。 2、拓扑角色低模方法和技巧 3、利用Unfold3D分展UV。 4、次世代游戏美术的标志性技术Normal map烘培 5、XNORMAL软件和AO贴图烘培。 6、加强BODYPAINT3D贴图绘制。 7、PS+素材叠加纹理制作角色固有色贴图和高光贴图的,后期贴图修饰,手写板的使用技巧。 模型拓扑VS材质贴图 1、3Ds max中模的制作,准备ZBrush的模型 2、导入ZBrush高模的制作各种结构处理方法 3、皮肤毛孔 绘制技巧 4、ZBrush高模的完成 次世代怪物模型制作(侧重表现有机生物) 第四阶段: 项目实训阶段 (120学时) 开放式的游戏项目实习,使学员彻底掌握游戏美工的流程和各个环节将面对的问题及对应的解决方案。我们着重训练统合设计和操作大型设计项目的能力。关注行业对人才的需求,无缝连接。 教学承诺 固定每人手一机,为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的平面广告作品。
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