余姚国际室内设计师协会认证
学习目标
从零起点手绘制图开始到*熟练运用各种软件与插件设计精品效果图,全面学习建筑效果图设计的完整流程。
让学员一毕业就具有半年作图与设计经验!
提纲
效果
专业基础 知识点
制图与识图规范
建筑平面图、立面图、剖面图、节点详图、大样图
手绘
平面图、****原理、一点****、二点****、轴测图、徒手绘图
测量
实地量房,并绘制草图
平面构成
元素、点的组合、线的形式、线的组合、面的形式与组合、构成手法
色彩构成
色彩原理、对比、调和、色调变化、平衡、关联、次序、色彩视觉心理、心理联想
立体构成
立体三形态、基本要素、变化方式、组合方式、形成方式、构成手法
提纲
效果
AUTOCAD知识点
基础应用
学习施工图的制作概念、软件的学习技巧和工作向, Auto CAD 2004软件的基础使用技能以及软件界面介绍。
节点大样图制作
结合基础知识讲解基本节点大样图的绘制方法和绘制流程,学习基本节点大样图的分析和绘制技巧。
立面施工图制作
结合基础知识讲解立面施工图的绘制方法和绘制流程,学习立面施工图的分析和绘制技巧。
平面施工图制作
结合基础知识讲解平面施工图的绘制方法和绘制流程,学习平面施工图的分析和绘制技巧。
完整施工方案制作
讲解对完整施工方案的分析与制作,熟练掌握相关施工规范和施工技巧。
输出打印
结合实际讲解各种施工图的基本打印规范和基本输出打印方式,熟练直接打印和虚拟打印的相关操作。
提纲
效果
3DSMAX知识点
基础应用
深入学习三维效果图的制作概念、软件的学习技巧和工作方向,3ds max软件的基础使用技能。软件界面介绍,常用工具,及常用工具的实际操作技巧
2D建模
常用 2D 创建工具,常用的修改 2D 工具常用的修改工具 + 子物体的配合使用,并做角线练习。讲解维子物体下的命令,并做窗花练习。
2D-3D建模
讲解基本的工具 Extrude Bevel Profile Loft Lathe 工具的具体应用讲解分析三维物体的方法,思路,并举实例基本工具和分析建模方法。
(说明:通过对单体家具的练习让学习在学习过程中可以独立分析判断三维家具模型的创建规律达到举一反三的效果)
讲解常用的一次性修改工具如何对三维物体进行修改,增加真实感讲解常用的修改工具和子物体的配合使用,对维物体运行进一步调整,增加更多细节。说明通
过作业练习让学生明白一次工具和二次工具的具体关系,并且如何灵活使用。
3D建模
创建各种不同环境场景的方法及思路,通过对具体环境的创建练习,增加创建整体环境的分析判断能力 . poly建模
材质贴图
创建普通材料的方法及步骤创建纹理材料的方法及步骤创建特殊材料的方法及步骤 。Vary渲染。
灯光
灯光的基本参数 灯光的各种类型 光域网的具体内容 如何布局全局光源的方法及思路
综合调整
如何二次调整材料 如何调整灯光 Radiosity渲染器的参数设置与实际应用Radiosity渲染器中的参数设置,与材料灯光的关系分析学生能独立调整整体效果 渲染输出
提纲
效果
PHOTOSHOP知识点
基础应用
学习Photoshop CS软件的学习技巧和工作方向,讲解Photoshop CS软件的工作界面以及基础工具。
相关重要功能
结合实例讲解Photoshop CS 软件的菜单、图层等重要功能,熟练掌握后期修改的多元化操作。
后期处理
结合基础知识讲解Photoshop CS对三维效果图的后期修改和处理的技巧,熟练掌握的通道的制作方法。
提纲
效果
知识点
NURBS曲面建模
1、 创建nurbs的基本图形元素的方法。
2、 如何修改2维nurbs曲线造型。
3、 常用工具的修改。
4、 常用修改工具+子物体的配合使用。
5、 子物体下的具体命令。
6、 创建3维 nurbs的基本3维造型的方法。
7、 如何修改3维曲面。
8、 常用修改工具 常用修改工具+子物体 子物体下的命令
9、 基本造型工具Extrude Lathe Loft vuloft……
10、 创建曲面造型的方法及思路。说明:通过具体演示来增加学生分析判断的能力,使学生能举一 反三。
11、 独立制作各种曲面造型(室内家具)(室外建筑)(景观地形)。
POLY多边形建模
1、常用工具对于Poly的修改
2、常用修改工具+子物体
3、子物体下命令对Poly的修改
4、讲解Poly曲面建模的方法及思路
5、具体分析曲面的制作过程
6、学生独立分析Poly曲面建模
7、学生独立制作Poly曲面家具
8、学生独立用Poly创建环境的方法及思路
建模应用技巧
1、 Poly在实际建模中的应用技巧,各种立面的制作方法技巧
2、 楼梯的制作过程及Poly和Nurbs巧妙结合使用
3D高级材质
1、 材料的网络结构分析
2、 父级材料与子级材料结构的关系
3、 子级材料的细节讲解,分析子级之间的内在关联
4、 举实例说明复杂材料的制作过程
5、 UVWmap贴图轴的具体应用方法及技巧
6、 如何达到真实纹理的各个环节的分析
7、 学生独立制作复杂材料
灯光
1、 灯光的具体分析使用方法及如何灵活使用光域网
2、 在环境中光域网和实际光源的相同点与不同点
3、 光域网的快速调调方法
4、 灯光与空间的关系及如何利用灯光来塑造空间
5、 灯光与材质的关系
6、 材质与空间的关系(如何简单材料复杂化)
7、 材质,灯光与色调的关系
综合调整
1、如何巧妙利用各个模块来快速调整的方法及技巧
2、如何快速调整整体环境的色调
3、三大关系之间的具体应用
4、实例分析复杂空间的技巧
Lightscape渲染巨匠
讲解布置光域网、调整材质以及材质和灯光的综合使用技巧;全局和局部处理参数的巧妙设定。讲解复杂空间及环境的调整方法及思路,着重分析图层、材质、灯光具体应用技巧。
提纲
效果
VRAY知识点
vray 基础知识
1.vray渲染器概况,vray工作原理与3DMAX工作分配关系。
2.讲解软件工作界面。
3.讲解软件基本概念。
4.vray与lightscape工作原理的不同处
vray 材料编辑器
1.讲解vray中Material应用。Vraymtlwrapper
2.vray材料与标准材料关系及具体应用方法。
3.讲解vraysky天空光应用。
4.vray高动态图像全局光应用。
vray 灯光系统
1.讲解vray灯光基本参数。
2.讲解vray中Dome环境光应用。
3.讲解vray灯光与光域网的关系。
4.讲解vray灯光与标准光源关系。
6.讲解如何在vray中室外布光的方法及原理。
7.讲解太阳光、天空光对室内场景的渲染方法及渲染器的设定。
vray 材质与灯光综合应用
1.讲解vray灯光与空间的关系以及如何利用灯光来塑造空间。
2.讲解vray材料与空间的关系以及如何利用材质来塑造空间感及体感。
3.讲解vray材料与灯光的关系。
4.讲解vray发光帖图的设置参数技巧,及如何快速渲染的技巧。
vray 渲染输出
vray渲染输出的参数设定
提纲
效果
LIGTSCAPE知识点
Lightscape基础知识
1、软件概况、工作特点、与3DS MAX的工作分配关系。
2、讲解软件的工作界面。
3、讲解软件9大工具箱具体工具及其应用。
4、讲解4大工作列表的相关知识。
5、讲解3DS MAX与Lightscape的导出、导入转换以及在导出、导入转换过程中的常见问题。
Lightscape材料
1、讲解Lightscape材料的基本知识以及经验参数设定。
2、讲解Lightscape复杂材料的表现技巧。
3、讲解Lightscape材料与Photoshop的配合使用。
Lightscape灯光
1、讲解Lightscape灯光的基本知识以及经验参数设定。
2、讲解Lightscape灯光的布光方法和原则。
3、讲解Lightscape灯光中光域网的灵活应用。
Lightscape
灯光与材料的综合调整
1、讲解Lightscape灯光与环境之间的关系以及如何利用灯光来塑造空间。
2、讲解Lightscape材料与环境之间的关系以及如何简单材料复杂化。
3、讲解Lightscape灯光与材质之间的关系。
4、讲解Lightscape全局和局部处理参数的巧妙设定与实际应用。
5、讲解复杂空间及环境的调整方法及思路,着重分析图层、材质、灯光之间的具体应用技巧。
6、学生独立、快速调整复杂空间。
Lightscape日光表现
1、讲解在Lightscape中日光的基本概念。
2、讲解在Lightscape中窗口的定义方法和技巧。
3、讲解Lightscape中日光的基本参数设定。
4、讲解在Lightscape全局参数设定中日光的设定方法。
5、讲解Lightscape日光空间的快速表现方法和技巧。
Lightscape实战技巧
1、讲解在Lightscape中局部物体、灯光的位置与方向的调整。
2、讲解在Lightscape中材质纹理比例、方向的调整。
3、讲解Lightscape自动备份功能。
4、讲解Lightscape四大工作阶段中其它的常见问题。
Lightscape的通道输出与后期处理
1、讲解Lightscape文件输出的方法和经验设定。
2、讲解Lightscape后期通道的输出方法。
3、讲解Photoshop对输出文件后期处理的方法。
学习时间:六个月,脱产或晚班(每周2-3个晚上)和周日班(周日全天)
报名时间:即日起 ,常年招生
报名事项:报名时带好一寸彩色照片两张及身份证