VR虚拟与现实实战班
虚拟现实开发前景共赴VR蓝海
1虚拟现实的应用领域已经非常广泛
VR和AR有什么用?它们至少可以使用在9大应用领域:视频游戏、事件直播、 视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。
2虚拟现实将是一个新的机会也是一次新的起航
VR和AR将是下一代互联网的中心,在虚拟现实技术热潮蔓延全球的背景下,VR的崛起 致使风投转向,你错过了手游,不要再错过这一次,俗话说的好,错过的都不是真爱, 但真爱也需要你紧紧的抓住!这将是一个新机会,也应该是你的一次新的起航!
3互联网行业新贵 现在也是你进入VR蓝海的*时机
低门槛,基于Unity3D,UnReal引擎的技术已经完全堪称成熟技术了泛用,浸入式3D体验的空间之大,几乎覆盖了能想象到的所有应用类型,远不止 游戏和传统3D情景再现的范畴。发展,眼下就有大幅进步和发展的空间,看看近些年的硬件进步速度,就知道现在受限于价格和硬件之间的平衡,还 有大幅进步的空间——更廉价同时更好性能的硬件是技术发展的必然趋势。
2015宏观环境分析
2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加。在资本的推动下,将会有越来越多的企业涉足虚拟现实领域,将有更多不同类型公司加入市场,包括:智能终端厂 商、互联网企业、电影制作公司、视频公司以及游戏厂商等。同时VR行业的行业标准将逐步形成并不断完善,行业准入门槛将不断抬高,VR行业将更加注重内容开发, VR的内容将会进一步的拓宽,除了现有的游戏、影视外,将会与医疗、教育、旅游观光等更多的行业形成新的联动,VR的未来应用也会得到极大的扩展。
VR场景分类发展趋势
VR发展初期,功能主要运用于军事、航天训练等高端领域。
虚拟现实应用在企业级市场已经广泛应用,其中在 军事训练 中的应用已较为成熟。此外,也已在 建筑、教育、设计、医疗、展览 等领域有一定程度的应用。基于企业级市场应用场景的单一性以及行业独特性, VR设备有望在企业级市场率先普及。
虚拟现实就业实战班培训大纲
虚拟现实将是一个新的机会也是一次新的起航
Unity 部分
模块 虚拟现实课程内容
*阶段 - Unity基础入门 1,了解Unity和Unity3D行情
2,软件行业知识
3,Unity的下载和安装
4,Unity的基本操作
5,C#基础和面向对象特征
6,脚本开发基础
7,界面系统
8,地形系统
9,U3D音频组件
10,粒子系统
11,动画系统
12,图形处理
13,Unity中的UI系统之UGUI入门学习
14,学习些简单的监本
第二阶段 - UGUI重点学习 1,UGUI的介绍
2,创建操作菜单
3,学习文本列表的创建
4,学习UI的交互
5,使用UI控制模型的旋转
6,学习按钮组件
7,学习Slider和Image组件
第三阶段 - UnityVR游戏开发 1,关卡创建
2,游戏UI实现
3,光照和寻路系统
4,敌人的AI创建
5,集成VR设备
6,射击敌人
第四阶段 - UnityVR开发房产销售 1,模型介绍
2,*人称角色的创建
3,碰撞器的添加
4,角色的漫游
5,操作UI的实现
6,UI和人物的交互
7,UI和建筑模型的交互
8,家具的移动操作
9,房子的选择和室内漫游
虚幻部分
Unreal Engine4 虚拟现实课程内容
Blueprint基础入门 1.Unreal 4引擎概括
2.获取引擎的方法:通过Launcher和GitHub两种方式
3.Ue4Editor界面布局介绍
4.介绍蓝图种类以及用途
5.EventBeginPlay
6.EventTick
7.PrintSting
8.Delay/RetriggerableDelay
9.变量类型
10.流程控制
11.数组
12.多维数组
13.三维数组
14.遍历
15.结构体
16.结构体数组
17.自定义结构体
18.结构体数组遍历
19.三维数组遍历
20.物体的空间变换及应用
21.碰撞事件及应用
22.Blueprint的面相对象编程概述
23.蓝图类
24.粒子
25.音效
26.综合实例
Blueprint提高 1.材质系统概念
2.材质节点基本使用
3.通过创建材质实例学习材质节点
4.类的继承
5.组件的继承
6.公有变量
7.构造函数
8.Level Blueprint内的信息交互
9.引用对象
10.Blueprint的信息交互
11.Event Dispatchers
12.创建接口实例
13.纹理
14.HUD绘制
15.封装
16.综合案例
Unreal Engine4 UMG 1.UI系统简介
2.基本UI控件与蓝图认识
3.绘制UI
4.添加动画按钮
5.创建进度条
6.UMG自适应方案
7.UMG组件用法
8.UMG综合案例 (例如MiniMap 背包 游戏UI界面)
VR部分 1.注册Oculus账号
2.下载Oculus 驱动程序
3.安装驱动程序
4.进行Oculus的程序配置
5.使用虚幻4测试Oculus VR模式
6.准备Gear VR和Galaxy Note手机
7.为三星手机安装特定的USB驱动程序
8.安装Unreal Engine 4 Android开发包
9.生成和下载OSIG文件
10.创建Gear VR项目
11.配置Editor
12.打包测试项目
13.Unraal综合项目:虚拟漫游展示
常见问题
问:如果学不会怎么办?
答:包学会,可以重读,可以向讲师无限提问,提供课外辅导。
问:上课的形式?
答:实体班授课,名师与你面对面。学员电脑搭载windows操作系统,配有开发工具VS2013等各种常用软件;结合屏幕 广播(老师屏幕上的内容同步到学生端)及教室投影等方式教学。
问:学完包就业吗?
答:就业是学员和老师共同努力的结果,只要你用心学习,我们会给大家做就业指导,并且联系用人单位给大家提供和推荐面试的机会。
问:学完本课程后,我能到达怎样的水平,能够完成怎样的工作?
答:只要认真学习本教程完全可以达到在实际工作中开发VR应用或者游戏的水平,可以独立完成开发相关应用。老师在讲解 毫无保留的分享给学员了,让学员在实际工作中具有解决问题和处理相关问题的能力。
问:我需要什么样的基础,才能学习虚拟现实开发课程?
答:您需要有一定编程基础,且对VR和VR这块有浓厚的兴趣
问:虚拟现实就业前景如何?
答:虚拟现实将是一个新的机会也是一次新的起航,通过本课程你不仅能学习到unity相关技术,也能学习Unreal相关技术,更能掌握当前技术蓝海VR游戏以及应用的开发等诸多实用技术。
问:没有适用于虚拟现实开发的相关设备可以参加学习吗?
答:可以,因为我们是实体班授课,讲师会在教室里用模拟器调试代码并展示游戏效果。同时我们也为学员提供相关VR设备。