培训目标:
掌握Maya基础;学习传统动画的核心知识,掌握写实与卡通等不同风格动画的运动规律,并将其应用于三维动画;动作短片实训中体验三维动画片的中期制作流 程,验收并提升学生三维动画制作的综合能了能熟练应用摄像机实现镜头语言的表达,能够独立完成动作短片;掌握Maya动力学;学习影视的剪辑方法,镜头的切换原理。熟练掌握After Effects、Premiere等后期软件的合成、剪辑功能。通过项目短片制作掌握的MAYA动画制作流程,熟练使用MAYA制作工具,积累实际项目经验。
课程设置:
课程名称 课时 课程内容 课程目标
Maya基础 4 Maya概论 观看国内外优秀作品,让学生了解三维软件发展史,使其对三维动画产生兴趣,在浓厚的氛围中学习MAYA软件基本操作。
20 MAYA建模基础 熟练应用NUBRS、Polygons模块,结合两大模块自由发挥,创建机械以及工业模型。
16 材质与贴图绘制 通过有趣的探讨学习,了解MAYA各种材质节点,使模型更加精美逼真。
16 MAYA灯光与渲染 通过学习,渲染出产品级别模型效果。
20 3D综合项目实训 融会贯通前面所学知识,发挥自己的想象力与创造思维,制作更加完美的个人作品并加深知识点的记忆。
Maya角色建模 40 卡通角色及其服饰道具建模 观看优秀的动画片,参考里面成功的卡通形象,在劳逸结合中掌握卡通人物模型制作流程,*独立完成角色模型制作和贴图绘制。
20 卡通角色UV拆分
20 卡通角色贴图绘制
24 写实人体建模 通过对人体结构的学习和研究,参考成功的人体模型,掌握写实人物的模型制作流程,能够准确的完成写实人体模型。
16 写实人物UV拆分
24 写实人物贴图绘制
28 Mudbox高级建模 学习比较前卫的建模技术,让学生在相互学习切磋下掌握MUDB0X建模软件,从而制作出更加精致的模型。
12 贴图烘焙技巧 通过对贴图烘焙技巧的详细讲解与示范,让学生充分了解和熟练运用,使模型更加完美。
20 角色模型制作实训 结合以上所学知识和技术,能独立制作精美的角色模型,使学生在建模方面有颇*就感。
Maya动画 20 摆拍动画 通过小组的团队配合,体验传统动画的制作流程,让学生了解团队配合对动画制作的重要性。
8 道具动画(无生命物体动画) 学习传统动画的核心知识,掌握写实与卡通等不同风格动画的运动规律,并将其应用于三维动画,让其体验三维动画给他们带来的全新乐趣。
8 角色小球动画(生命物体动画)
4 变形动画
8 MAYA骨骼系统 进一步了解MAYA的骨骼系统,掌握MAYA动画的绑定知识。通过骨骼绑定和控制器绑定制作更为复杂的高级角色动画。
16 角色骨骼绑定
80 卡通人物动画 了解和掌握三维动画制作的各个细节,培养动画师的表演和编导能力,激发学生的创造热情。
8 表情动画
4 路径动画
8 摄象机动画
12 综合动画制作
8 Trax Editor的高级运用
12 动态分镜头制作
20 角色动画制作实训 动作短片实训中体验三维动画片的中期制作流程,验收并提升学生三维动画制作的综合能力,使学生能熟练应用摄像机实现镜头语言的表达,最终能够独立完成动作短片。
就业指导 80 任选模型或动画 根据学生自身专长制定学生的未来职业发展方向,从模型和动画中任选一项完成毕业创作,满足就业需求
培训周期 一周以内