一、VR基础
* VR的发展历程
* VR和传统媒介的差异及局限
* VR技术的常用领域: 房地产, 室内设计, 商业广告, 电影短片, 产品介绍 & 互动传媒
二、制作流程
* VR动画的制作流程、与传统媒介的差异
* VR动画制作过程中的关键点
* VR动画制作所需要用到的几款软件及其彼此间的差异
* 介绍VR动画制作团队的角色分工
三、基础3D建模&纹理制作
* 指导使用Maya的建模和纹理制作工具
* 指导使用Photoshop的着色、编辑及纹理制作工具
* 指导游戏、电影中器具建模和纹理制作的核心技巧
* 硬表面建模学习 (工业机械/建筑物件)
* 作品封装&发布
四、基础3D动画制作
* Maya动画工具的简介
* 迪士尼动画的12种技巧
* 镜头动画
* 使用VR设备进行动画结构预览
五、 VR动画里的分帧和布景
* VR动画里的分帧难点
* 布景原则
* 案例分析
六、 VR动画里的着色、打光、渲染(Maya & Redshift)
* 介绍Maya和Redshift的着色、打光和渲染技巧
* 一般照明模型
* VR场景中的打光和渲染技巧
* VR动画和传统动画在着色和渲染方面的差异
* 发布VR动画结构,供可视化预览
七、VR动画里的用户交互
* Unity 3D的基础互动教学
* VR动画中的交互设计
* 互动VR动画的封装、发布(供类似HTC Vive等设备使用)
八、交互式VR动画里的着色、打光、渲染
* 一般VR动画和交互式VR动画的差异
* 学习将Maya中的成品导出到Unity中使用(包括着色,打光以及纹理制作等环节)
* 了解目前市场上硬件设备的局限
九、小组报告
* 小组报告的选题和制作指导
* 一般VR动画和实时交互VR动画的案例分析
十、入行指导
* 动画制作人员的职业路径
* 动画公司老板请人时考虑的几点问题