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VR课程

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更新时间:2024-12-23
一、VR基础 * VR的发展历程 * VR和传统媒介的差异及局限 * VR技术的常用领域: 房地产, 室内设计, 商业广告, 电影短片, 产品介绍 & 互动传媒 二、制作流程 * VR动画的制作流程、与传统媒介的差异 * VR动画制作过程中的关键点 * VR动画制作所需要用到的几款软件及其彼此间的差异 * 介绍VR动画制作团队的角色分工 三、基础3D建模&纹理制作 * 指导使用Maya的建模和纹理制作工具 * 指导使用Photoshop的着色、编辑及纹理制作工具 * 指导游戏、电影中器具建模和纹理制作的核心技巧 * 硬表面建模学习 (工业机械/建筑物件) * 作品封装&发布 四、基础3D动画制作 * Maya动画工具的简介 * 迪士尼动画的12种技巧 * 镜头动画 * 使用VR设备进行动画结构预览 五、 VR动画里的分帧和布景 * VR动画里的分帧难点 * 布景原则 * 案例分析 六、 VR动画里的着色、打光、渲染(Maya & Redshift) * 介绍Maya和Redshift的着色、打光和渲染技巧 * 一般照明模型 * VR场景中的打光和渲染技巧 * VR动画和传统动画在着色和渲染方面的差异 * 发布VR动画结构,供可视化预览 七、VR动画里的用户交互 * Unity 3D的基础互动教学 * VR动画中的交互设计 * 互动VR动画的封装、发布(供类似HTC Vive等设备使用) 八、交互式VR动画里的着色、打光、渲染 * 一般VR动画和交互式VR动画的差异 * 学习将Maya中的成品导出到Unity中使用(包括着色,打光以及纹理制作等环节) * 了解目前市场上硬件设备的局限 九、小组报告 * 小组报告的选题和制作指导 * 一般VR动画和实时交互VR动画的案例分析 十、入行指导 * 动画制作人员的职业路径 * 动画公司老板请人时考虑的几点问题
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