室内设计:PS、CAD、3DsMax、VRAY
建模:在3DMax里面使用其所相对应的工具将你想要表现的物体制作出三维立体架构,这就好像是人的骨架,这是完成效果图的**步。
材质:在3DMax中,就如同人的皮肤,和建模一样我们也可以应用相对应的工具来完成对其材质的制作。例如:玻璃、金属、织物、木材、砖石等材质的效果都可以很好的表现出来。
场景灯光:在完成建模与材质的覆盖这两项工作以后,接着分别是场景灯光的准备,可以根据不同的场景来设定不同的灯光效果,不同的光照强度,以及不同的色温。例如:天光(一般可以设定为淡蓝色,不可见光源)泛光灯和聚光灯(泛光灯支持全局照明,聚光灯是借助物体发光),并且所有灯光都是Vary灯光。
摄像机的摆位:在渲染出图前的较后一步,由他来控制我们在每一张效果图上的视觉角度,通俗来讲,摄像机此刻仅代替我们的眼睛,他决定了效果图所呈现出来的可视范围。
渲染:使用较广泛的就是Vary渲染器,目的是将3D中的三维模型输出为更真实、更为直观的“照片”
PS:就是将所渲染出的图像进行进一步的修饰,较后得到我们所需要的效果。
教学优势:0基础教学、小班授课(每班较多不超过15人)、全机教学(教学过程都是在机房进行,注重动手实践)、人手一机(教学过程每位学员一台电脑用于上机)、边讲边练(教学过程老师讲一步学生做一步,学完要做实际项目)、免费上机(可随时来校上机练习,全部免费)