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更新时间:2024-12-22目录 | 内容 | ||
阶段一:原画预科 | Photoshop软件基础 | 结构素描与线的搭建 | 基本练习方法 |
1. 软件预设、界面布置 2. 数位笔设置、笔刷、运笔方法 | 1. 型的观察 2. 关系的概括 | 1. 练习目的 2. Sketch | |
阶段二:原画基础 | 审美与提炼 | 素描与面的搭建 | 艺用人体基础应用 |
1. 审美对象的因素 2. 市场风格与游戏美术 | 1. 关系表达的层级意识 2. 体块切分与手法 3. 黑白关系判断与表现规律 | 1. 肌肉与骨骼分布 2. 运动规律 | |
阶段三:原画进阶 | 设计与工作流程 | 图形意识与平面构成 | 角色设计节奏 |
1. ref 收集与分类 2. 角色设计流程与工作内容 | 1. 剪影的图形与组合 2. 图形节奏与对比 3. 角色身甲切分 | 1. 设计的层级意识 2. 设计对比 | |
阶段四:高阶原画创意 | 设计性色彩应用 | 流行元素 | 材质设计 |
1. 黑白MASK配比 2. 配色规律 3. 基本光色原理与应用 | 1. 朋克、近科幻、古风仙侠、欧美卡通魔幻 | 1. 材质变量、金属、布料 | |
阶段五:真实项目实训 | 项目实训 | ||
1. 由一线制作人员带领学员制作*线热门项目,一对一带教 2. 有机会实际参与各大公司的游戏制作项目,学完即有真实项目经验 |
多年教学实践,拥有一套完善、科学的教学体系,保障不同层次的学员快速听懂学会。
4个月系统化技能培训+2个月企业项目实训,一线制作团队手把手带教,毕业即拥有真实项目经验。
入学即签订就业协议,保障学员学习效果与就业,更有机会进入*游戏公司实习。
老师均来自*一线游戏制作公司,均拥有5年以上设计经验及2年以上教学经验。
第九联盟与100+游戏企业进行就业合作,学员毕业即可直接进入相应游戏企业实习与工作。
讲师/助教/班主任3对1服务,随时为学员进行答疑讲解,让学员及时突破学习瓶颈。
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