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更新时间:2024-12-25目录 | 内容 | |
阶段一:虚幻引擎基础 | 虚幻引擎基础应用 | 虚幻引擎蓝图实战 |
1. 3dsMax资产处理 2. Actar/UMG蓝图 3. 灯光系统定序器 4. 产品交互案例 | 1. 虚幻引擎UMG系统 2. 游戏应用3D 3. 数学复杂交互设计 | |
阶段二:C++学习实践 | C++学习与实践 | 虚幻引擎C++学习与实践 |
1. 电脑软硬件设计与指令操控 2. 结构化内存复合数据类型逻辑流程化/循环控制 3. 数据构成原因与使用 4. 内存构建方式 5. 动静态编码 6. 实训项目阶段总结 | 1. 项目结构/UBT与UHT工具 2. 数据类型/虚幻字符串 3. 属性/类/函数说明符 4. 日志输出/容器 5. 国际化语言模拟考试 | |
虚幻C++进阶 | 虚幻C++编程进阶 | Paper2D高级应用 |
1. 代理多播/事件 2. 智能指针资源操作 3. 动态加载资源 UEC++接口 4. 动态代理 5. 模拟考试 | 1. 音频系统摇杆制作 Paper2D系统游戏数据存储数据流加载资源移动 2. 端打包发布 UEC++中的HUD 3. 《FlappyBird》制作 | |
阶段四:高阶游戏开发 | 高阶游戏开发 | 项目设计与开发 计算机网络通信开发 |
1. 横板过关游戏设计 2. 关卡机关设计 3. 怪物NPC交互逻辑设计实训项目阶段总结 4. 虚幻引擎功能学习与实践-虚幻引擎动画系统开发 5. 讲解AI制作解决方案 | 1. TCP/IP通信 2. 版本协同 3. 性能优化方案 4. Protobuf通信框架 | |
阶段五:实训项目开发 | 实训项目开发Ⅰ | 实训项目开发Ⅱ |
1. 实训项目正式制作 2. 程序岗位面试指导 | 1. 毕业项目设计Ⅰ 2. 程序岗位面试指导 |
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