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更新时间:2024-11-25目录 | 内容 | ||
阶段一:原画预科 | Photoshop软件基础 | 结构素描与线的搭建 | 基本练习方法 |
1. 软件预设、界面布置 2. 数位笔设置、笔刷、运笔方法 | 1. 型的观察 2. 关系的概括 | 1. 练习目的 2. Sketch | |
阶段二:原画基础 | 审美与提炼 | 素描与面的搭建 | 艺用人体基础应用 |
1. 审美对象的因素 2. 市场风格与游戏美术 | 1. 关系表达的层级意识 2. 体块切分与手法 3. 黑白关系判断与表现规律 | 1. 肌肉与骨骼分布 2. 运动规律 | |
阶段三:原画进阶 | 设计与工作流程 | 图形意识与平面构成 | 角色设计节奏 |
1. ref 收集与分类 2. 角色设计流程与工作内容 | 1. 剪影的图形与组合 2. 图形节奏与对比 3. 角色身甲切分 | 1. 设计的层级意识 2. 设计对比 | |
阶段四:高阶原画创意 | 设计性色彩应用 | 流行元素 | 材质设计 |
1. 黑白MASK配比 2. 配色规律 3. 基本光色原理与应用 | 1. 朋克、近科幻、古风仙侠、欧美卡通魔幻 | 1. 材质变量、金属、布料 | |
阶段五:真实项目实训 | 项目实训 | ||
1. 由一线制作人员带领学员制作线热门项目,一对一带教 2. 有机会实际参与各大公司的游戏制作项目,学完即有真实项目经验 |
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