3一线企业,就业保障
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更新时间:2024-12-223一线企业,就业保障 不限 学习场景渲染、场景贴图、场景材质等职业技能 课程内容 场景模型搭建阶段 1、接触不同时代、不同的建筑特征。 2、场景搭建技巧。 3、场景氛围的渲染。 4、场景、模型精度分配。 收获:完成游戏中的场景搭建和渲染,以及模型的布线精度分配。 场景贴图制作阶段 1、贴图UV精度以及张数的合理分配。 2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。 3、使用sbstance painter制作所需材质效果。 收获:合理分析材质,进行有质感的场景贴图制作。 场景材质制作阶段 1、在引|擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等。 2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。 收获:在模型场景中进行、灯光等氛围渲染,完成优质人物、道具、场景制作。 角色模型制作阶段 1、了解中模的布线要求,进行角色的形体动态准备。 2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。 3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干瘪的细节。进行眼球材质制作。 收获:可以根据自身创意制作出怪物皮肤材质以及角色高模。 角色贴图制作阶段 1、制作出合理且美观的装备材质。 2、注重装备中磨损脏迹,颜色变化等细节,提升材质质感。 收获:完成怪物角色装备贴图,提升材质质感。
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