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沈阳MAYA动画就业班

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更新时间:2024-11-22

课程大纲:

序号

知     识     点


(部分72学时)

1

章:Maya的基础知识、界面、新功能、基本属性等。

2

第二章:多边形创建,组合及建模辅助工具一

3

第二章:多边形创建,组合及建模辅助工具二

4

第二章:编辑多边形工具一

5

第二章:编辑多边形工具二

6

第二章:建模实例一

7

第二章:建模实例二

8

第三章:NURBS原始物体及曲线创建

9

第三章:曲线编辑工具

10

第三章:成面工具

11

第三章:成面工具二

12

第三章:曲面编辑命令

13

第三章:曲面编辑命令二

14

第三章:实例建模作业:创建卡通汽车

15

第四章:细分物体的创建及编辑方法

16

第四章:subdiv surfaces编辑菜单

17

第四章:制作动画实例。

18

总结


(第二部分72学时)

1

第五章:灯光概述及连接

2

第五章:布光练习

3

第六章:渲染的概念及软件介绍

4

第七章:材质的概念及创建

5

第七章:节点介绍

6

第七章:餐桌材质练习

7

第八章:UV贴图及模型的UV设置

8

第八章:UV编辑器窗口

9

第八章:UV设置练习

10

第九章:纹理基本概念和分类

11

第九章:二维纹理和三维纹理

12

第九章:纹理的基本操作

13

第九章:创建纹理练习

14

第九章:分层纹理和环境纹理

15

创建纹理练习

16

第九章:创建纹理练习

17

第九章:创建纹理练习

18

总结


(第三部分72学时)

1

第十章:动画技术的基本分类

2

第十章:设置关键帧

3

第十章:上机实践

4

第十一章:骨骼基本知识

5

第十一章:动力学,线性IK动力学

6

第十一章:约束、上机实践

7

第十二章:骨骼的创建

8

第十二章:上机实践

9

第十三章:蒙皮前的准备工作及绑定方式

10

第十三章:角色蒙皮与上机实践

11

第十四章:预览动画

12

第十四章:制作小球弹跳动画及变形器

13

第十四章:驱动关键帧和路径动画

14

第十四章:上机实践

15

第十四章:角色原地弹跳

16

第十四章:角色走路动画

17

第十四章:角色表情动画

18

总结


(第四部分72学时)

1

第十六章:粒子的概念

2

第十六章:粒子的概念二

3

第十六章:粒子基本属性

4

第十六章:粒子技术实践

5

第十六章:粒子技术实践二

6

第十六章:场的概念和类型

7

第十六章:制作球体穿越烟雾的效果

8

第十七章:主动刚体和被动刚体

9

第十七章:柔体的制作

10

第十八章:流体的概念

11

第十八章:流体技术应用实例

12

第十八章:EFFECTS的技术和概念

13

第十八章:EFFECTS实例制作

14

第十九章:了解PAINT  EFFECTS

15

第十九章:PAINT  EFFECTS实践

16

第十九章:实例制作一

17

第十九章:实例制作二 

18

总结


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