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长沙博维设计-建筑表现培训

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更新时间:2024-11-05
Power博维设计是由多名长沙博维文化传播有限公司、设计行业内资深设计专家联合创办的专业设计机构,秉承*进的办学理念,由多位北京,深圳,长沙资深设计师授课,讲师亲自编撰实用,前沿的培训教材,培养学员实践工作能力,开通高效的就业绿色通道,成绩优秀者不但可以推荐到北京,上海,广州各个设计公司实习,就业,还可以直接在博维公司的广告部,室内设计部就业。 建 筑 表 现 课 程 设 置 软件基础课程 3dsmax基础 1 用户界面设置,视图操作,常用工具及命令,变换操作,简单几何体及二维曲线,可渲染二维曲线,简单的关键帧动画, Align命令,镜象(Mirror)命令,捕捉(Snap)命令, 空间阵列,动画渲染输出,变换动画,动画轨迹编辑,Curve Editor编辑器简单应用,动画渲染输出,各种图片格式,堆栈,修改器应用及修改器动画,堆栈的应用。样条曲线编辑,二维变三维的修改器,Edit mesh修改器,修改器应用及修改器动画。 2 FFD修改器,Lattice,bend,PathDeform,Smooth,复合对象建模及其动画应用,Loft,boolean等等,利用面片建模;Surface建模;Nurbs曲面建模;Mesh建模;polygen建模等方式建出一些小模型(门,椅子,杯子,电脑,沙发,茶几,草地小品等等)。 3 材质编辑器介绍,合模,材质整理。灯光介绍,摄像机应用。灯光系统了解,Camera了解,常用材料,材质制作,材质动画制作,贴图坐标编辑,Blend材质应用。标准灯光的参数,表现图配色一般方法。 灯光要素。 灯光色彩选用注意事项。 建筑效果图专业课程 课程简介:本课程通过大量的项目实践,用建筑设计院提供的设计图纸,让设计师带着学员进行实 际建筑效果图模型制作,由简单到复杂,包括古建,欧式,中式各种风格的模型。 职业方向:通过这个阶段的训练,合格的学员完全有能力胜任模型师的职位,能相当正规制作公司模型师两年的工作经验。 *阶段 1 快捷键的个性设置与熟练使用,小地形的制作,熟练掌握二维曲线的绘 制及修改; 2 景观地形的识图;依据CAD建模,会用法线对齐(Normal align);Extrude挤压修改器出错的原因及如何解决问题; 3 掌握CAD与MAX的数据交换; 4 介绍简单的CAD命令来对图形进行整理及图层的操作; 5 通过案例的讲解掌握地形的制作流程; 6 复杂大地形的制作要求及流程; 7 掌握三种阵列:阵列、快照阵列、曲线阵列及三种阵列在实际项目制作 时遇 到的问题及解决的方法; 8 FFD变形修改器及在实际项目制作时遇到的问题及解决的方法; 9 Boolean运算及在实际项目制作时遇到的问题及解决的方法; 10 Bevel profile到角修改器及在实际项目制作时遇到的问题及解决的方法。 第二阶段 1 学习制作简单的楼盘模型;学习根据CAD图纸建模; 2 根据实景照片或者建筑设计师的手绘草稿建简单的建筑模(象住宅楼,售楼处,方正的办公楼之类),学会领会建筑设计师的建筑意图和表现手法。 第三阶段 1 讲解Capholes补洞修改器、PathDeform路径变形修改器、MultiRes多精度修改器、Loft放样修改器以及这些修改器在实际项目制作时遇到的问题及解决的方法; 2 Patch曲面建模及Edit Patch编辑面片修改器; 3 用Patch和Edit Patch制作山地;讲解Terrain复合物体制做山地; 4 讲解Shape Merge复合物体制作山路。 第四阶段 欧式风格建筑和古建筑风格建筑的实战用。从*建筑设计院提供的建筑图纸或照片,手稿建欧式或古建风格的建筑,全面接触各种风格的建筑特色,学会制作特色建筑所需要的砖瓦,柱石,房檐,浮雕的制作方法。 第五阶段 不规则的异形建筑、高难度建筑模型的制作。使用面片,NURBS,网格变形等系统建模方式建造异形的办公楼,标志建筑,雕塑,体育场馆,不规则的复杂地形的建模,利用实际的项目操作练习,处理在项目制作过程中产生的各种问题。 第六阶段 建筑简模的制作。利用巧妙的贴图技术,模型精简技术,镜头操作技术制作大规模场景模型所需要的建筑模型,实际操作团队合作制作场景的实战,合理分配制作资源。 建筑渲染后期专业课程 *阶段 学习常用材质类型 1 Standerd材质,blend材质,mult-sub材质,学习常用材质的表现规律如 金属,砖,栏杆,水等,学习灯光的基本知识及应用技巧,如聚光灯,平行光灯,泛光灯的使用技巧,并对raytrace及shadowmap投影的各自特点及区别进行详细介绍。 2 讲解5灯法的效果图布灯技巧并通过具体案例详细讲述各种材质尤其是玻璃(透明玻璃、镜面玻璃)的表现技巧。 第二阶段 通过实例分析讲解与效果图密切相关的构成理论 1 主要涵盖平面构成(构成要素:点,线,面,美学法则:重复,渐变,特异等)色彩构成(冷暖,补色,错视,色彩情感等在效果图中的应用); 2 详细介绍photoshop的基本用法和菜单工具以及蒙板的巧妙应用,通过实际案例,熟悉效果图后期制作的流程及制作技巧。 第三阶段 通过照片渲染案例学习 1 如何通过全局光营造照片中的光环境; 2 球天的制作方法; 3 整体玻璃的表现技巧; 4 面的规律退晕把握; 5 楼板退晕的表现技巧; 6 通过灵活布光表现色调的方法; 7 如何表现一个高耸建筑的视觉冲击力; 8 如何通过贴图表现玻璃的高光; 9 柔和退晕效果的表现技巧; 10 丰富细节变化的暗部的处理方法; 11 如何应用配景营造气氛; 12 如何后期表现玻璃的丰富变化; 13 配车,配人等后期制作技巧及相关透视知识; 14 玻璃室内温馨感的体现; 15 如何通过后期表现建筑体积关系和巧妙与环境结合,详细介绍雪景后期的制作技巧; 16 掌握快速蒙板的使用技巧; 17 球树的灵活应用等等。 第四阶段 夜景表现 讲述夜景处理的常规方法,夜景表现的一般规律。并通过具体案例巧妙处理夜景中材质的细节表现,既体现出夜景中的建筑体颜色丰富的外部特征,又体现建筑体变化多样的内部空间,灵活应用后期,营造出草地灯效,路灯灯效,建筑与环境的统一协调及建筑群体感效果。 第五阶段 鸟瞰图的制作 通过实际案例,讲述鸟瞰图在布光时的特点,讲解鸟瞰表现时的相机,材质,灯光使用技巧,后期表现步骤,如如何种树,如何表现远,中,近景的树,如何配人,制作水体,喷泉,如何表现路面等,通过具体案例的制作,掌握鸟瞰表现步骤及技巧。 第六阶段 VARY的应用 学习使用VARY渲染器渲染建筑模型,通过项目实战,全面理解渲染器和扫描线渲染的差别和互补。 动画与场景制作专业课程 *阶段 1利用面片,SURFACE,EDITMESH,NURBS,POLYGON等制作复杂的模型(手机,汽车,人物等等),分精细模型和简模两个方面; 2 制作适合各种虚拟环境需要的场景模型,象环艺,喷泉,灯光方面的。 第二阶段 1 基本的场景布置原则; 2 鸟瞰场景的布光原则和技巧; 3 Mix贴图的运用;Environment雾效的制作; 4 Forest插件的使用; 5 日景人视场景的制作技巧,RPC、Speedtree、Speed tree CAD插件的使用。 第三阶段 1 夜景场景的布光系统及贴图技巧,动画控制器(摄影表编辑器); 2 夜景场景制作。 第四阶段 用AE对已经处理好的片段进行合成,特效等进一步加工,*输出动画成品
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