1、动力学模拟通过Maya中的动力学模块,学习在三维软件中*的处理方式及解决方法,其中包括粒子、刚体、流体、毛发、布料等一系列计算机解算技术,模拟复杂的动态效果,为将来制作特殊效果打下坚实的基础。 2、高 [查看详情]
更新时间:2011-07-07
1、动力学模拟通过Maya中的动力学模块,学习在三维软件中*的处理方式及解决方法,其中包括粒子、刚体、流体、毛发、布料等一系列计算机解算技术,模拟复杂的动态效果,为将来制作特殊效果打下坚实的基础。 2、高 [查看详情]
更新时间:2011-07-07
1、学习动画发展史、全球动画发展行情、动画师的职业操守、三维动画制作的认识与理解、Animation 模块初级认识。 2、学习动画模块的基础练习、两足、四足角色的骨骼搭建技术,满足动画的需要,掌握IK、FK骨骼切换控 [查看详情]
更新时间:2011-07-07
1、根据光学需求,有针对性地对色彩与光学理论知识进行系统学习。 2、了解制作流程(灰模-灯光-材质-灯光-渲染-合成),工程指定与工程文件命名规范。 3、灯光菜单属性,学习Maya中灯光的基本属性及其应用。 4、静物 [查看详情]
更新时间:2011-07-07
1、学习Maya界面和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理、物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每项命令有大体了解。了解大型项目的制作流程。2、通过简单道具模型的学习,学习Polygon初级建模和 [查看详情]
更新时间:2011-07-07
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