授课学校:飞盒游戏培训 1012人看过
【教学目标】本课程将让学员了解游戏原画设计的理论,方法与技巧。课程的讲师将通过大量的实际游戏项目案例来讲解游戏设计中原画的设计的各个环节与步骤。学员将掌握角色设计,怪物设计,游戏场景设计以及其他相关设计 [查看详情]
更新时间:2010-08-20
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【教学目标】本课程将让学员了解游戏原画设计的理论,方法与技巧。课程的讲师将通过大量的实际游戏项目案例来讲解游戏设计中原画的设计的各个环节与步骤。学员将掌握角色设计,怪物设计,游戏场景设计以及其他相关设计 [查看详情]
更新时间:2010-08-20
授课学校:飞盒游戏培训 1434人看过
【一、课程介绍】 1、介绍概念设计及行业相关信息- 游戏原画设计的基本认识与理论- 游戏原画设计的作用与方法,实际操作流程 - 作品解析,布置作业,了解同学基本情况 对原画概念设计进行初步的认识,区分传统艺术与概 [查看详情]
更新时间:2010-08-20
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【*部分】基础练习- 游戏开发常识 ,美术所发挥的作用 - 空间构成与透视学原理- 3dmax 使用基础- 3d模型编辑 & 2d曲线编辑- 手绘贴图穿插photoshop软件基础- 小物件/道具制作练习- 手绘贴图强化训练- 植被制作(熟 [查看详情]
更新时间:2010-08-20
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【培训概况】Flash AS游戏开发工程师在游戏行业空缺很大,一般具备JAVA或Flash编程基础的合格程序员在2-3个月的短期培训后即能上岗,通过人才派遣的方式参与到各个游戏公司的开发项目中。什么是人才派遣?人才派遣是 [查看详情]
更新时间:2010-08-20
授课学校:飞盒游戏培训 637人看过
【*部分】游戏设计 学习目标,是关于游戏的创意与创新、游戏系统的设计,以及如何从产品及市场的角度出发对游戏内容进行规划部署。 1、游戏史 ● 广义的游戏:传统游戏、电子游戏 电子游戏的类型与发展进行规划部署 [查看详情]
更新时间:2010-08-20
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