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近年来关注kodu孩子编程的用户越来越多,小编整理了关于Kodu(酷豆) 3D少儿编程,什么是Kodu---Kodu少儿编程*天,会说话的Kodu---Kodu少儿编程第十二天,让Kodu动起来---Kodu少儿编程第五天??,供您参考

1.Kodu(酷豆) 3D少儿编程

Kodu 介绍Kodu(酷豆) 是微软公司开发的儿童编程软件,类似于Scratch, 鼠标点击即可编程,无需编写代码。儿童或成年人都可使用,支持电脑和Xbox,不管有没有专业的设计和编程能力,使用Kudo,即可创建简单的3D游戏。Kodu让孩子在制作游戏的同时,可以学习编程、培养创造力和解决问题的能力。酷豆启动界面,看着很像一个游戏,但其实这是个编程工具。设计和编程界面,是一个3D空间,可以自己设定游戏世界,添加游戏角色,以及给游戏角色添加事件和编程,例如创建地图,发射火箭弹,改变生命值等。点选图标,即可编辑程序用酷豆开发的简单游戏Kodu 是3D的,主要针对游戏开发,界面看起来比Scratch酷炫很多,不过功能还相对比较简单,相信随着微软的后续开发,功能会越来越完善,以后可能还会增加对于 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)的支持 ,也就是说,以后小朋友们点点鼠标,就能做3D,甚至VR游戏了。

2.什么是Kodu---Kodu少儿编程*天

更多资源请关注公众号:KoduKodu是微软为少年儿童开发的一款可视化编程开发工具。它可以发挥孩子的创造力,学习解决问题的能力,讲故事的能力,叙事能力,设计及编程能力。我们今天了解一下Kodu!Kodu简介:Kodu全称Kodu Game Lab,是微软专门为少年儿童开发的一款可视化编程开发工具。Kodu让孩子通过简单的视觉编程语言在电脑上创建3D游戏。Kodu可视化游戏编程可能是最能激起儿童的早期编程兴趣的方法了,它可以发挥孩子的创造力,学习解决问题的能力,讲故事的能力,叙事能力,设计及编程能力。无论是孩子还是没有编程经验的成年人都可以使用这款软件。Kodu支持用鼠标或键盘操作,内置了多款游戏模式的范例,包括冒险地图,以及若干经典游戏。面向对象的 Kodu 可视化编程,使得任何开发者都可通过某对象的“条件和语句”来实现自己的创意。Kodu旨在儿童教育,完全开源免费使用。而且Kodu的社群功能汇集了全世界小朋友们上传的世界,每个人都可以上传自己的世界,也可以下载社群上有趣的世界。Kodu支持操作系统:Kodu在 XP、Vista、Win7、Win8、Win10都能安装。软件特色:Kodu拥有多种动作模块。这种编程方式带来的好处就是:即使是一个三四岁的小孩子,他也可以在最短的时间内完成自己的设想,创造出他的世界,表达出他所要表达的思想。工具越简单,越便于掌握,在*阶段,就越便于学生用程序设计的方式表达他的个人理念。Kodu这款编程工具,可以带给学生全新的3D环境设计的体验,所有内容都是立体的(也许不久之后,还能升级到结合VR、AR效果的虚拟现实编程工具)。以编写走迷宫程序为例,以往程序设计中,迷宫是以一种平面图形的方式呈现的,而在Kodu中,完全可以通过设置*视角的方法,模拟出走迷宫的效果,既通过上帝视角看到迷宫的全貌增加了游戏可玩性,同时也便于学生理解走迷宫的左手定律,为后续的走迷宫机器人编程教学,奠定了体验基础。在Kodu中,不管多么复杂的游戏,只有一种语句就是WHEN……DO……,简单说就是在什么时间内(情况下)……去做什么,其他所有模块都是可以在里面进行添加,而能添加的项目,都会出现在环形菜单中的。很萌、很酷的角色(物件,对象)。而且所有的角色(物件,对象)都已经创建好了,并且可以根据自己的实际需求进行一些颜色、大小、位置、角度等方面的调整,有些角色看上去非常可爱,有些感觉非常酷。转自:[ Kodu ]

3.会说话的Kodu---Kodu少儿编程第十二天

更多资源请关注公众号:Kodu上一天的课程,我们学了定时器,输。今天学习“说”。打开第十一天的程序。*步:在Kodu上右键点击,选择编排程序,在第六行加一个5秒定时器。如下图:第二步:点击第六行DO后面的+号,选择动作,如下图:第三步:在动作弹出的选择框中选择“说”第四步:在弹出文本框中输入“快点啊,来不及啦,要输啦!”,然后点击保存。如下图:五秒之后,会显示Kodu说的话,如下图:第五步:点击说后面的+号,选择颜色,效果如下:第六步:选择红色,您也可以选择您喜欢的任意可选颜色。如下图:我们的程序就编好了,运行看看效果,如下图:我们的文本框变成红色的了。我们学到的知识点:1,说2,颜色转自:[ Kodu ]

4.让Kodu动起来---Kodu少儿编程第五天

更多资源请关注公众号:Kodu我们先学一下Kodu的基本语句:"WHEN""DO",然后简单了解一下对象工具。*编一个简单有趣的小程序。编程之前我们先介绍两个概念:1,WHEN…DO…Kodu程序的语句结构很简单,只有一种格式:WHEN…DO…写程序时,只需在WHEN后面添加事件,也就是触发程序运行的条件,然后在DO后面添加要执行的动作即可。意思就是WHEN(满足某种条件)DO(执行某种操作)。2,对象对象工具可以新建物件(英文名称是object,个人觉得翻译成对象更为合理,对象在各种编程语言里都是一个非常重要的概念),对象工具可以创建物件(对象),只有对象工具创建的物件(对象)才可以进行编程。*步:选择对象工具第二步:地面上右键单击选择新增物件第三步:选择kodu第四步:鼠标放到Kodu上会显示如下菜单栏,选择编排程序。我们就能看到when和do两个关键字了,我们就在这里编程第五步:点击when右边的+号,选择键盘第六步:选择键盘后面的+号,选择箭号键。第七步:选择do后面的+号,选择移动。我们的程序就编好了。然后按esc退出编程界面,点击玩游戏键或再按一次esc键程序就是运行状态了。我们按键盘上的箭号键(就是我们常说的上下左右键),Kodu就能在地面上移动了。我们学到的知识点:1,WHEN...DO...的用法2,对象工具和新建物件3,键盘和箭号键4,移动:不同角色有不同的移动能力,移动能力也可以在属性里配置转自:[ Kodu ]

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