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近年来关注少儿编程行业前景的用户越来越多,小编整理了关于为什么做了半年少儿编程教育培训班后,我决定放弃?,如何正确看待少儿网络编程,其未来趋势和前景如何把控?,少儿编程行业前景分析,少儿编程行业的未来是什么?,观察了7家青少儿编程培训公司,我们得出了一些结论……??,供您参考

1.为什么做了半年少儿编程教育培训班后,我决定放弃?

本文写于 2021年 2月,后发表于教育垂直媒体芥末堆,感兴趣的也可以移步芥末堆查看 5000 字,请耐心阅读。 先介绍一下我自己,我是南京*电子的硕士毕业生,16 年 4 月决定试一下少儿编程兴趣班这个项目,16 年 6月 毕业后全职创业做,到 17 年 1 月由于个人原因结束项目运营,这是我做少儿编程兴趣班半年多的一些经历和思考。本文属于一家之言,今年少儿编程教育风正吹,如果你也有在这个领域做点事的想法,希望对你有一些启发。 16 年 4 月份,我了解到少儿编程教育这个概念,当时接触到 Scratch 软件,并且在 Scratch 官网上看到了小孩子创作的作品后,觉得这个软件真是太棒了,不仅把学编程的门槛降低了,还大大提高了学习的趣味性,由于在研一时我参与过一个科学活动兴趣班的创建,有了一点经验,因此萌生了在少儿编程这个领域试一下的想法。 有了想法之后,先是花了一个礼拜仔细地调研了少儿编程教育整体的发展情况,方法无非是百度搜索和微信搜索(有一些小机构百度不到)相关的关键词,比如“少儿编程”、“Scratch编程”、“编程教育”等等,也在芥末堆上研读了关于少儿编程教育的所有文章,此时对国内外该领域的发展有了一定的认识。 概括来说,可以认为国外发展如火如荼,国内方兴未艾。国外不仅在*层面上大力鼓励,相关的公司也五花八门,不仅有一些线上学习社区(Scratch、tynker),还有众多的硬件开发商,形势一片大好。国内又可以分为,一线城市逐步开展,其他城市接近市场空白(现在已经一二线甚至一些三线城市都已经全面开花)。当时北上广深一线城市都出现了一些有点影响力的机构,比如北京的阿尔法营做了五六年了,上海有喵爪星球,深圳有编完边学和编程猫,而我所在的城市南京——一个教育资源丰富、家长极其重视教育的城市,只有一家小机构15 年 11 月开始做。经过一番调研,我认为少儿编程教育在一线慢慢开展后,二线城市肯定要跟上,此时在南京开始项目会有一定的先发优势,天时地利,这个项目值得一试。 决定开始干之后,我先找了以前一个做科学活动兴趣班的小伙伴负责招生,还找了一个计算机系的同学一起研发课程,组成了一个小团队,此时已经 4 月中旬了,如果是*辅导机构,已经都开始招生了,所以时间可说是相当紧张。不过,路还得一步步走,急不得。 我们先花 2 个礼拜研发了一节编程体验课程,主要内容是向家长介绍少儿编程的相关发展情况,为什么孩子要学习少儿编程,还有一个“神奇的海底世界”的编程实例让孩子现场操作。同时我们在学校找到一个场地用来举办体验课。接下来就是最关键的一环了,怎么招来家长参加我们的体验课。 由于之前做过一个科学活动的培训班,因此在这方面踩过一些坑,也积累了一些经验。当时,我们尝试过在校门口摆摊送小礼物让小朋友填写家长号码然后打电话邀请家长参加,和小机构合作分成让他们帮忙推广等方法都不理想,*奏效的是一个比较巧妙的方法,因此我们这次照猫画虎,直接采用了这个办法。 具体方法是:我们冒充家长在家长 qq 群里和家长论坛里发活动消息,话术类似于“ x x*里有一堂少儿编程的免费体验课,有没有一起去参加的?”,然后几个号一起把话题聊起来,*把报名电话发到群里,我们*批的体验课家长就是这样招起来的。这里还有一个小技巧,当我们接到家长电话时,会请他帮忙,跟他说“我们这个体验课要 6 个人才能开起来,您能不能找您周围熟悉的家长一起来”,这种方法大部分时候都能有效果,尤其遇到一些家长里的意见领袖,效果更是出奇的好。 就这样,我们在五一之后开始了每周的体验课,每次体验课之后我们会反思还有哪些地方可以改进,不断迭代,争取把我们的体验课做到更好,只有这样才能让家长帮我们进行传播,我们后续的体验课都是家长参加完后觉得不错介绍其他家长过来的。体验课不仅让我们对各个年龄段的小孩子的接受水平有了一些了解,也让我们和家长有了直接的接触,可以了解他们对少儿编程的接受程度和付费意愿。 在 6 月份左右,我们开始了暑假的招生,由于暑假周期长,我们的暑假课程总共 4 期,一期有 10 节课,每节课 2 小时,定价 200,一期价格在 2000 左右,这个价格在南京本地算中等水平。暑假开始上课之前,参加过体验课的孩子有七八十个,有 15 个小孩子报名,这个结果基本符合我们的期望,当时我们并不希望报名的孩子太多,因为我们暑假的*任务就是把我们的编程课程打磨好,而不是追求招生规模。 此时我也从学校毕业了,正式步入社会,项目到现在进展良好,因此我决定毕业后先全职做这个项目。暑假期间,我们的教学工作有条不紊地开展,我们也根据每一期孩子的实际上课情况和反馈不断去优化课程。让我们惊喜的是,小孩子非常喜欢编程的课程。有一个小孩住得远,每天地铁 3 小时来回来上课,还有小孩下课了都舍不得走,让我印象很深的是,有个小男孩跟我说“老师,我*次这么不喜欢下课”(这都得感谢 scratch 的魅力)。这些,让作为主讲老师的我,产生了很大的成就感。由于暑假上课效果不错,产生了一些家长转介绍,到暑假结束后,共有 23 个小孩参加了我们的课程。起步还不错,让我对这个项目有了一些信心。但创业往往是,一个项目你做的过程中没碰到问题,说明你对这个项目还没足够的了解。 原来看创业相关书籍时,看到一条曲线,非常形象地说明了创业会经历的心理过程。项目初期,只看到项目的广阔前景和小问题,此时处在*阶段 “不知情的乐观”;等到项目深入下去,经历了一个项目完整的周期,就会发现之前有很多意想不到的困难,而且这些困难短期内都难以解决,此时就转变为 “知情的悲观”;走到这个节点,项目也开始出现了危机,有些人选择熬下去,不断寻找解决方案,有些人可能在巨大的心理压力下就选择了放弃,那些坚持下去并且找到解决方案的人就会跨越悲观的阶段走入“知情的乐观”,此时项目才算真正走入发展的阳光大道。对于我来说,很不幸,走到第二阶段时我选择了放弃,下面会说明我们放弃的具体理由。 对于少儿编程这个项目来说,真正的问题在秋季学期招生时开始浮现。暑假时我们就陆续开始了秋季的招生工作,不过一开始反响平平,我们也没过多在意,直到 8 月份,我们有点着急了,此时我们去和上过课的家长沟通,让他们续报秋季课程,有不少家长会无奈地和我们说“小孩子很喜欢,我也支持,不过秋季我们实在排不开时间,等寒假开班了通知我”。当时我们意识到,这个项目天然的非刚需属性将会给我们的招生工作带来很大的挑战。 项目之初,我们对少儿编程的非刚需属性也有一些顾虑,担心家长不会为此买单,导致项目流产。但没想到的是,暑期招生情况还不错,让我们对此放松了警惕,秋季的招生活动有点松懈了。仔细分析来看,暑期周期长达两个月,家长容易在时间安排上腾出一段时间来尝试新的教育产品,这也是我们暑期招生的客观有利原因,但等到小孩上课了,时间上就显得格外紧张,家长需要在课外的教育产品上做必要的取舍。大多数家长的决策优依据为:*辅导班优先,兴趣才艺类次之,像少儿编程这样的尝鲜产品只能排在最末了。 从刚需角度分析,这种决策依据再合理不够。*辅导的刚需是提分,这个无需多讲,再开明的家长也不敢在这方面完全无视,一线城市和不少像南京这样的二线城市小孩报*辅导班的比率超过了 90%,而且有不少孩子同时报了几个辅导班;兴趣才艺类经过多年的市场培育和体系搭建,形成了另一个刚需,即特长。家长总希望小孩子在某一方面有特长,比如钢琴、象棋、书法等等,而经过多年发展,这些才艺也都衍生出了一个专业的评级体系,使原先单纯的兴趣转变成可以展示和量化的特长,兴趣才艺类机构也因为可以帮助小孩拿到相应的证书得以不断发展。 而少儿编程作为新事物,还没有权威、统一的评价体系,家长认知也不多(今年随着媒体报道和*政策,会加速市场的教育,但也只是加速,而不会一蹴而就),因此在和*辅导班、兴趣特长班抢占秋季孩子宝贵的业余时间时自然落于下风。所以,对于少儿编程项目来说,寒暑假应该是经营状态较好的时候,也就是俗称的旺季,可以赚到钱,但到了春季和秋季学期,很遗憾,淡季来临,同时一些固定成本(场地成本、设备成本、老师成本)却没有显著的下降,此时可能会面临较大的压力。 问题存在,招生工作还得继续,经过 8 月份后期连续不断地举办体验课,以及一些促销活动,到 9 月份时,新生老生加在一起,我们招收了 25 名学生,此时我们在学校申请的较便宜的场地不能使用了,只能在学校周边租房子上课。5 个月的周期,25 名学生,明显是要亏损了。不过,好在学生的上课反响都还不错,给了我们一丝安慰。 在上课之余,我们的课程体系打造也在紧锣密鼓的进行中。我们的课程均基于 Scratch 图形化编程软件开发,暑假时我们开发了*阶段的课程“小小动画家”和“小小游戏师”,总共 20节课,再往下开发时,由于课程难度上升,我们做了不少调整,开发了“进阶游戏师”、“小小算法家”等课程,使得总课程数达到了 50 节课,我们的课程体系已基本成型,但此时另一个问题也随之浮现 —— 课程的延续性不足。 从我们的课程开发来看,一个小孩子在学完我们的 50 节课总共 100 小时的课程后,对图形化编程的掌握基本已经差不多了,可以迈入下一阶段,而如果仅仅教这些内容,按照我们之前的定价(100 块/时)从一个学生身上最多的收入是 1 万块钱,这显然不足以支撑招生成本和后续发展的,因此必须往后开辟更多相关的学习内容(仅仅是冲着 scratch 的前景的朋友们一定要注意这个问题, scratch 只是入门),主要有两个方向可以考虑,一是硬件编程,比如机器人编程,或ardiuno编程、树莓派等开源硬件;另一个方向是信息竞赛或代码类编程。而这两个方向都存在一些竞争上和家长决策上的问题,并没那么容易开展。 写到这儿,稍微做下总结,少儿编程项目存在非刚需和延续性不足的问题,非刚需让家长每当春季秋季学期来临都面临一次“要不要报?”的两难决策,延续性不足让家长在图形化编程的课程上完后面临后续的其他课程又要做一次“要不要报?”的决策,所以这两个时间点机构的续报率会有一个比较明显的下降,招生工作也充满较大的挑战。前者导致春秋季面临明显的淡季,后者对机构后续发展壮大埋下了一道不容易迈过的坎。 当然,现在无论政策和市场都对少儿编程是比较大的利好,随着市场不断成熟,家长对少儿编程的认知不断加深,少儿编程的刚需属性将得到加强,但这还需要时间。因此,综合考虑,*我们在秋季班结束时(17年1月)放弃了继续全职创业做这个项目,其中主要的原因之一是我的机会成本和经济压力都比较大,所以这个决策是由于我个人特殊情况造成的,并不是说少儿编程项目在这个时点无法开展。 以上就是我们做少儿编程培训班半年多来的一些经历和思考,*得出的结论是少儿编程教育目前整体还处在市场培育的阶段,当然各个城市发展节奏不一样,在这个阶段进入会具备一定的先发优势,但也要承受教育市场的责任,面临较大的不确定性,如果本身实力较弱或者经济压力较大、机会成本较高,很可能会在中途就放弃。因此想要进入这个领域的朋友们要想清楚了,少儿编程前景广阔,但道路也并非一帆风顺,直接进入创业的话风险并不小。如果你有自己开办一家培训班或做加盟店的想法,欢迎看看我*的答疑文章,希望前期帮大家少踩坑。

2.如何正确看待少儿网络编程,其未来趋势和前景如何把控?

国际上对编程学习有一种理念,称之为“code to learn”,而不是“learn to code”,就是说青少年学习编程不是为了掌握代码,掌握编程技能本身,而是通过编程,来学习、理解、改变这个世界。*版本的《普通高中信息技术课程标准》已进一步明确了信息素养的界定,既培养学生具备信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。信息素养的培养并非简单的代码学习、编程操作,需要将目标上升到意识层面,思维层面,创新层面与责任层面。要进一步地发展学生们应用计算机面对问题,发现问题,解决问题的综合能力,强调理解计算机科学以及它与数学、工程、科学、人文之间的关系。要通过信息素养的教育,培养学生们一个全新的问题解决的思维方式,将计算思维看做是培养学生解决问题所需的系统方法,让学生们思考信息技术改变我们生活、工作和学习的方方面面。培养学生们基于数据层面去理解信息,应用信息,把握数据、算法、信息系统与信息社会的层层关系。真正培养学生从一个技术的消费者转变成技术的创新者,从而培育新时代社会主义接班人,综合提升我国在人工智能时代的人才竞争力。

3.少儿编程行业前景分析

根据《*少儿编程行业研究报告》显示,截至2021年10月,国内少儿编程行业市场规模约为30亿至40亿元;据《2021-2024 年*少儿编程市场分析预测研究报告》显示,当前*大陆少儿编程渗透率为0.96%,粗略估计目前国内的少儿编程市场规模达百亿左右。而且随着普及率每提升1%,整体市场规模有望扩大100亿。根据《*少儿编程行业研究报告》及《2021-2024 年*少儿编程市场分析预测研究报告》预测得出,少儿编程有望在3-5年内,达到少儿英语市场规模的一半,即500亿左右,发展前景广阔。本篇文章仅从国内角度出发就少儿编程发展现状,行业企业及发展趋势谈一下少儿编程前景。从政策、经济、社会角度去分析少儿编程发展现状从政策角度出发:2021年《新一代人工智能发展规划》与2021年《教育信息化2.0行动计划》的颁布以及2021 年浙江省将信息技术(包含编程)作为高考选考科目(7 选3)中的一门,与传统理化生科目具有同等地位,直接推动了少儿编程的发展。其中,《新一代人工智能发展规划》作为人工智能方向在教育领域的重要文件,明确指出在中*阶段设置人工智能课程。从经济角度出发:我国的教育文化娱乐消费支出随着人均可支配收入的增加,占比也是逐年增加,家长也更加注重对教育的支出。从社会角度出发:在信息化时代的今天,人工智能给人们带来了巨大变化,新时代的家长处于互联网时代,与上一代的家长思维产生较大的变化,能够注重孩子的素质教育,注重培养孩子人工智能方向的才能。另外类似于比尔盖斯,乔布斯,扎克伯格,马斯克等*人物受益于从小的编程教育,也对社会产生了巨大的影响,已深入人心。从市场规模去分析少儿编程发展现状我国少儿编程行业发展较晚,在二十世纪六十年代,在美国就诞生了*款少儿编程软件,开启了少儿编程行业。而*则是在2015年才开始兴起。从渗透率来说:但从比较出色的少儿编程软件scratch来说,美国的用户渗透率为44.8%,而*的用户渗透率仅为0.96%,可以看出发展空间巨大。从行业增长率来说:教育方式随着消费升级而有变化,85、90后家长将成为少儿编程的主流买单人群,他们亲历 IT 改变世界的时代,对孩子编程技能的培养更积极。自15年起,行业就以每年百分百以上的的增长率高速发展。企业案例举例编程猫:平台用户数超200万,入驻院校3000多所,合作机构超300个,月流水超千万,续单率超90%,重研发,技术领先。小码王:*范围内用户10余万,付费用户过万,续课率90%,月营收超2000万。编玩边学:月流水近千万,毛利率65%。杂谈少儿编程行业相对于*教育,少儿英语等教育行业来说,竞争对手相对较少,且行业巨头暂未浮现。目前还处于刚上路的阶段,也因此各个品牌良莠不齐,即使数据做的非常漂亮的公司,也会出现很多问题。另外从教育内容来说,基本一致,从scratch,python到C++,所出现的教学教法也非常类似,多是模仿,有些模仿没有改进甚至出现退化的场面。但对于中小型机构来说,由于尚未完善的少儿编程教育体制,意味着还有大量的机会,看准市场,找准人才,早些布局。注意少儿编程的坑:*个坑是不要头脑一热就把大量资金投入进去。我见过很多想从事少儿编程行业,但却没有想清楚的校长兼投资者们,首先在市场还没有了解清楚之前先加盟,然后租下大块的场地作为教学场地,投入大量的资金去购买设备。再接着就是高薪聘请大量老师,尤其是高薪聘请大量老师这点,我是绝对不认可的,并不是不给老师高薪,由于行业的原因,没有较高于一般教培行业的薪资,很难招到优秀的编程老师,我所不认可的是大量聘请。我曾随一校长一同开启一所新校区,我一个老师撑了4个月,另配了6名左右的课程顾问,市场。三个月的时间就已经稳定盈利了,后续再招老师带班,在初期,一两个老师足以撑起一个500平的校区,毕竟没学生,初期还是以招生为主。第二个坑贪图挣钱快:有些机构为了开课,在还没摸清课程的情况下,就开始买电脑开始招生,以为教编程有电脑就可以了,上的时候发现编程没有那么简单,比如没有系统的教学体系,教scratch课程时需要原画师画角色啊,C++信息学奥赛需要OJ系统啊,忽略掉这些,对比于稍微成熟其他同行机构来说,缺少了些什么,孩子学起来也没有其他机构学的那么好。不提倡小作坊简简单单就开启,至少找一个相对经验丰富的教研,做一个完整的规划,及时课件尚未做出来,但体系完善,孩子学完有什么作用,以及什么时期学到什么进度都有所把控。总体来说的话,少儿编程行业还是不可低估的,当然是有前提的,首先要有能够撑起来的课程体系,建立有效的能够衡量评价体系的教学效果,比如客户满意度(CSR),尽量少走弯路,耐心的等待等,实现最快三个月盈利的目标。今天就跟大家谈到这里啦,后期还会继续与大家讨论少儿编程前景,有什么问题可以关注微信公众号noip信奥网,或者直接访问我的网站

4.少儿编程行业的未来是什么?

以下仅仅是题主的个人看法。前面都是个人经历,看法往下滑我在大三的时候向学校申请了免修不*,所以整整一年从天津来到了北京,想为毕业后的自己找一个方向。因为是计算机专业,所以我当时作为还没有毕业的*生,只有选择去做码农和教别人写代码两条路可言。*做了大量的功课,选择了stem教育方向。前一家公司是一个线下的教育机构,加一点点的线上少儿编程项目。当时我手里已经有了一家上市公司的码农实习生offer,为什么*却选择了一家小小的线下机构呢?要说原因,我在选工作前就已经确定好了侧重点。就是看老板,我宁愿选择工资不高,领导很nice的公司,而不选择工资高领导不行的公司。抱着这个点,我在面试几家公司后,*还是这家的领导让我确信跟着她不可能学不到东西。于是乎,北漂的生活开始了。这一年,也得益于我选择了一个好的领导(我看人还行吧,嘿嘿)。我有很大的发挥空间,刚开始我只是做一个小小的乐高机器人老师。一个机会,我毛遂自荐开始了思维数学的课程研发,这段经历让我迅速适应了教师这个岗位,具体过程这里就不说了,后来我又做了scratch的老师,这些事情在我一年的工作中都是并行的,那段时间我确实学到了不少的东西。后来,疫情来了,加之我十分信任的领导也走了,换了一个毫无管理能力的领导。我觉得我再这么干下去,就是浪费时间还提升不了自己,没必要。于是乎,分析少儿编程行业,准备扎根这个行业。接下来才是我对少儿编程行业的理解,前面好像都是废话....在做了一年的少儿编程老师后,我明显的感觉到了一些不合理的地方。1.我们现在的教育模式已经存在了几百年了,一直都是以一个老师上课,下面一群学生被动听课的方式进行。而少儿编程针对的还是一些*生或者说连*都没有到的孩子,这种教育模式适合他们吗?从我个人的教学过程来看,最初的一些较为简单的课程,孩子还是可以完成的,但随着难度的提升,知识点也远远超过了他们现有的知识储备,再往后上课时,孩子开始出现听课阶段快睡着、自己写程序时不知道怎么下手、代码一多自己都不知道要怎么写了等等问题。这不怪孩子,毕竟他们的年纪摆在这。那是教学课程的设置不合理吗?虽然我之前的机构确实课程设置有点不合理,但是我觉得根本问题还是在于教育模式落后。传统有的教育模式无法解决我们it时代的线上教育问题。那怎么解决这个问题呢?有个词叫因材施教,少儿编程就该因材施教,这个因材施教的关键点我觉得是在孩子的兴趣点上。对于*左右的年纪,他们所感兴趣的无非就是动画片,游戏,好玩的东西这些。那抓住他们的兴趣点,就能很好的让他们学到知识。前面我也说过了,根据我自己的经验,被动的学习不实用,那怎么让孩子主动学习?我的看法是,不要老师的介入,抓住他们的兴趣点,比如动画片,让他们自己去探索学习编程,这样有问题了老师再出现,会让他们映象深刻,而且真的学到了东西。这就需要我们传统的老师转型,做线上编程就不能只是上课,而是像一个后台的客服一样,等孩子在学习过程中有问题了,来咨询客服,客服帮他解决问题顺便也教给了他知识。2.随着*不断的推行编程学习,以及二三线家庭电脑的普及,孩子家长的思想也在不断进化。那么要想把这个行业做大,就要依据线上平台。不是说线下教育不好,线下教育更有温度,但是又会回归到*个问题,孩子被动学习。线上的成本也会低很多,如果可以让动画片里加入编程学习知识,并让孩子自己去闯关,遇到问题了再线上咨询老师,这样的模式成本低、效率高、孩子也能真正学到知识。所以线上模式好好于线下机构模式。3.少儿编程基本都是从scratch入手,那么孩子学完scratch了呢?毕竟图形化编程我认为孩子学个两年差不多就很熟练了,三年之后必须换语言了。要想让孩子能够不断的学习下去,就要加入衔接的课程,现在的市面上基本是python和c++。这是一个梯度,scratch入门,python进阶,c++真正的学习代码语言。我并没有教过python,但是c++我*学的还不错,所以我认为这个学习路程还算合理。所以线上课程要想保住生源,在孩子学完scratch之后,加入python和c++的学习,能让孩子学完义务教育不是问题,再往上也不是少儿编程了领域了,传统的应试教育模式应该会很好用吧~这是我目前对于少儿编程行业的理解,可能一年后我又会变吧,欢迎提出你的见解。楼主现在在核桃编程,核桃的教育理念跟我十分一致,所以进入核桃应该会是我人生重要的一点。ps:有问题可一起探讨~

5.观察了7家青少儿编程培训公司,我们得出了一些结论……

随着STEAM教育被写进*政策、大综合考试试点编程、人工智能进一步发展等,青少儿编程细分赛道受到越来越多创业者、教育机构以及资本的追捧。此外,随着85、90后家长数量的增长,家长观念的转变,青少儿编程行业也受到越来越多家长的欢迎。今天,我们就来探究下青少儿编程行业。一、图形化编程使得学习编程变得更加容易和直观“青少儿编程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可编程式积木”(Scratch)平台,使用者不需要了解编程,只需拖拽事先封装好的积木式模块,“搭建”出指令,设置或控制角色及其行动和变化即可。这个过程中,可以培训儿童的逻辑思维能力、创造力和解决问题的能力,能让儿童启发发现问题、分析问题和解决问题的系统性思考能力。同时,MIT针对幼儿(5-7岁)推出了更适合他们的编程平台——Scratchjr,相较于Scratch,Scratchjr更能满足幼儿的认知和情感。除了MIT的Scratch编程平台,Google也推出了图形化编程平台——Blockly。通过数据统计来看,目前市场上青少儿编程产品多是在Scratch平台进行的图形化编程学习,行业内的公司或直接使用,或在其基础上二度开发,打造更适合公司产品的编程平台。图形化编程使得学习编程变得更加容易和直观。通常情况下,行业对于产品的分类有以下两种:按照服务方式和按照课程内容。按照服务方式可将整个行业产品分成三类:纯线上、纯线下和线上线下结合。按照课程内容可分为:启蒙课程(通常以各种类型的小游戏介绍相关指令)、算法导向型课程(NOIP,通常使用C/C++等语言)和创意编程课程(将编程和多*相结合的课程)。启蒙课程这类产品通常是将编程知识融汇到具有故事情节的游戏当中,儿童可以通过控制游戏主人公,完成指令达到一定的目的性。此类产品操作容易,涉及到的编程知识比较简单,考验儿童的观察力和简单的逻辑性,主要起到引导儿童入门的作用,比较适合幼儿阶段的孩子。算法导向型课程,需要儿童掌握更加高级、广泛的编程知识,儿童可以了解到真正的编程。创意编程目前最多的是与机器人硬件结合,通过编程赋予机器人不同的行为和使用作用。这类产品增加了动手能力和跨科目学习,涉及到的知识也更加广泛。二、7家青少儿编程产品解析对比小编选取了阿儿法营、比特猴、编程猫、编玩边学、童程童美、小码王、Makeblock 7家公司进行分析,看看这些企业都是如何发展?1)公司基本情况阿儿法营目前只提供Scratch课程,主要以线下课程为主,线上仅有少数的视频案例。线下课程为小班课程(每位老师所带学生不少于6人),主要通过具体游戏案例进行知识点教学。在激励学员学习热情上,阿儿法营同样贯以游戏思路,设计了“创意编程魔法师升级体系”(学员成长体系)。在网站社区中,我们可以看到学员往期作品,除了可以进行正常的评论沟通外,还可以看到喜欢作品的“源码”,了解整个“程序”并进行练习或二次开发。除去线下课程,网站上也有线上视频。但线上视频展现形式不太友好,并不利于阅读,且视频未进行分类,资讯视频和学习视频都在一起混放。对于新进入的用户来说,整体不是很友好。比特猴同样是以线下为主,线上为辅。线上课程不同于其他以视频形式展现的产品,它主要通过编程游戏的形式将编程知识点融入其中,以猴博士代替老师进行知识点“讲解”,整体感觉小猴子的讲解只是“点到为止”,真正的解法还需要儿童独立思考和多加尝试。比较适合年龄偏小的儿童。游戏整体画面感不错,采用了儿童喜欢的鲜艳色彩,且故事主人公也是招人喜欢的小猴子。但整体故事情节比较平淡,除了开始有一个简单的背景介绍外,后面就是单一的猴子拿香蕉,对于比较多动、且好奇的儿童来说,很容易失去吸引力。同时,游戏一共分为7个场景,且每个场景难度不一(官方标有适应年龄),但学员注册进来后只能从最简单的场景开始,没有自主选择的权利。再来看线下课程,课程内容丰富了很多。不仅包括可视化编程,也涉及到C、Java、Python等语言以及数据结构和相关算法等。而在商业模式上,比特猴同样选择进入公立校,和教育机构合作。编程猫同样专注于图形化编程,编程平台基于Google的Blockly,课程形式只有线上,在此基础上又分为收费课程、公开课和编程游戏,在课程一开始就设置了整个故事背景,并将编程猫拟人化,设置了一个与学员年龄相仿的角色和编程猫一块冒险,如此学员便会进行角色代入,更好的融入课程中,从而具有更强的学习主动性。收费课程则以一个个独立案例进行知识点讲解;公开课以故事的形式带领儿童认识、学习编码基础知识;编程游戏则是以闯关模式对知识进行巩固,但小编体验后感觉知识更加偏向于数学,毕竟数学与编程有着天然的血缘关系,编程本身就起源于数学和计算。游戏的整体画风类似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑),整个世界犹如被积木搭建起来,但相较于《Minecraft》的画面,清晰度似乎降低了几档。再来看上图,我们可以发现左边是有本层排名情况,这一功能的设置一方面可以让学员知道自己的能力水平,刺激学习;另一方面也是一种对学员的激励方式。编程猫的作品展示形式也是多种多样,除了简单的作品推荐,同好者还可以形成部落,将同类型/主题的作品集中展示,相互借鉴学习;同时,编程猫推出售卖“源码”功能,学员可将作品进行售卖(默认都可售卖),当其他学员点击购买后直接跳至编程平台进行学习和二次开发。在购买过程中小编发现了一个小问题,当购买“源码”金币不足时,系统并不会提醒获取金币的方法。编玩边学主要提供线上小班课程,推崇哈克尼斯圆桌学习模式。目前线上课程包括Scratch课程、Python和C/C++课程;Scratch又分为三大类,基础课程、与PicoBoard、Arduino配合的软硬件相结合编程课程;C/C++课程则是针对NOIP(National Olympiad in in Provinces,*青少年信息学奥林匹克联赛)推出的课程。在课程开发上,编玩边学团队引入热门游戏《Minecraft》作为学习、练习的主要场景,同时研发Scratch+MC在线编程工具,“用科学的(代码)方式让‘我的世界’变得更强大!”(此前编玩边学的CEO郝祥林接受鲸媒体记者采访时表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的欢迎,而且它的粘性非常强,小孩子可能会在里面玩好几年。)同时编玩边学也提供社区和论坛模块,据了解,网站上的社区和论坛已经停用,这部分功能单独作为一个产品“编程少年”。在这个产品中我们看到,学员可以进行专业知识的交流和沟通,可以展现自己的作品,可以看到优秀作品的“源码”并可进行二次开发。同时也有活动专区,鼓励学员进行开发创作。童程童美童程童美是达内推出的独立子品牌,相对于其他公司来说,它的起点还是比较高的,在一开始便受到大量关注度。从达内教育(TEDU)发布的《2021年第二季度未经审计财务报告》中可以看到,2021年第二财季童程童美实现招生1725人,环比增长73.5%,同时将品牌扩展到18个城市,建立22个教学中心。童程童美授课以录播名师+辅导老师的双师模式为主,保证了课程内容的标准化(录制好的视频)和教学过程中的个性化(答疑)。课程包括Scratch图形化编程、机器人编程、针对比赛设计的编程以及考证类编程等。课程主要分为四个阶段:趣味编程&游戏编程,学习编程基础;H5编程&微信编程,学习、HTML语言;Android&iOS,学习移动端开发基础;3D虚拟现实编程,学习3D技术或虚拟现实技术的应用编写。从课程设置我们可以看出,童程童美旨在培养未来的IT人才,学习目的性比较强。同时,童程童美推出编程活动赛事:编程一小时、发现杯、WRO达内直选赛,可以让学员学以致用,在学习之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一个闭环,承接课程学习,同时树立自己在行业内的地位;另一方面激励儿童学习,同时发掘编程类人才。小码王课程以线下形式为主,课程主要分为三部分:Scratch编程、C/C++程序算法和Python程序开发。同样,Scratch课程主要是让儿童能更好的进入编码世界,而C/C++主要是NOIP的重要竞赛项目。小编观看网站内容,可以很容易、清楚地了解到课程组成,以及学员作品展示。对于家长来说,降低了理解难度。可能是出于产品主要为线下模式的考虑,所以线上并没有形成学员交流沟通的社区功能,不能自主发布作品,而网站上展示的作品则是经过筛选。同时,小编发现有线上学习教程,但展现则为文字形式,学习的便利性较弱。Makeblock主要以“软硬件”结合编程为主,用可视化编程控制机器人和Arduino机器人,课程以录播视频课程和教材书籍为主。相对于其他青少儿编程产品,Makeblock更偏向于软件编程与硬件机器人的结合,最终目的是让机器人能达到既定的目标行为。同时,相较于单纯的编程,与硬件的结合能锻炼儿童的动手能力和跨*能力,素质要求更高一些。Makeblock从硬件入手,能很自然的切入编程/青少儿编程行业。从网站我们可以看到,Makeblock给学员和同好者提供了可以交流学习的社区,但社区入口较为隐蔽,需要寻找一番才能看到。2)课时费用对比小编通过公开资料整理,对比了几家公司的课时费用,供大家参考。我们发现目前青少儿编程的课时费用相比并没有拉开很大的差距。仍然没有超过一线城市K12的培训课程平均课时费(200元-250元)。与K12的一对一培训课程的课时费用相比差距更大。三、结论通过观察这几款青少儿编程产品,小编发现:*,在青少儿编程行业,大家都不约而同的选择以游戏形式切入。主要原因是青少儿编程培训所针对的目标用户年龄偏小,喜欢电子游戏是天性。《游戏改变世界》里说道游戏有四大特征:主动参与、互动、及时反馈和游戏的目标与规则。那么以游戏切入,首先,儿童不会有抵制心理;而且,可以自己设定游戏规则,参与度会更高一些。当儿童的自主性变大时,相应的他们的主动性也会提升。但同时也有人担心青少儿编程从课程内容来说会将程序员培训变的低龄化,变成培养低龄的技工,因此这对各个公司的内容课程研发方面来说是一个很大的挑战,创客教育与青少儿编程相结合似乎是一个不错的出路。第二,长久以来,我们对编程都存在一定的误区,认为编程等同于写代码,实际上编程的核心本质是算法和逻辑。青少儿编程对于提高孩子的逻辑思维能力、动手能力、独立思考能力、团队协作能力、持续学习能力都有很大的帮助。第三,在课程选择上,青少儿编程培训机构都是以可视化编程开始,进而向“软硬件”结合发展。绝大多数产品都会设有“社区”模块,在这个模块中学员可以展示作品,可以相互交流学习,既满足了学员的学习兴趣也满足大家的沟通需求。同时,这个模块也给企业提供了封闭环境,沉淀更多的数据。第四,青少儿编程培训的火热有一部分原因是AlphaGo大败柯洁、李世石等世界围棋高手给家长带来了担忧。我们得出了一个结论:人类在逻辑思维方面和机器相比已经完全无法匹敌,差距会越来越大。当下一代孩子在与人工智能竞争的过程中,*的优势就变成了创造力和想象力,机器的运行必须按照一定的规则,而人在生活中是没有绝对的规则的,因此创造力和想象力是人类的核心竞争力,是机器很难达到的高度。青少儿编程给予了孩子创造力和想象力的宣泄出口,是一种表达自我的选择。第五,为了增加家长的吸引力,大部分的青少儿编程公司会在课程体系内加入一些应试部分,与各个*相结合,例如“数学编程”等等。随着编程赛事、认证体系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息学奥赛正在成为一部分家长们的“新宠”,这也成为了青少儿编程受到家长关注的重要原因。第六,青少儿编程在一二线城市发展迅速,一方面一二线城市的消费水平和理念更加成熟,创业氛围也更加适合行业发展。另外一方面,编程教育本身符合中*信息技术课程的要求,在高考试点的一些省份中,大型综合考试里已经开始将信息技术加入高考科目,这跟高考要求将“实验动手”列入有很大关系。

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