近年来关注scratch编程入门的用户越来越多,小编整理了关于Scratch Jr 亲子编程指南04 入门篇(四) 飞吧,缤纷的气球!,如何快速入门scratch编程,这9本Scratch编程入门读物,快为你的孩子收藏起来??,供您参考
吃过早饭,卡卡蹦蹦跳跳地出了门,社区里洋溢着一派节日的气氛,孩子们奔跑着,跳跃着,脸上都挂着开心的笑容。有许多孩子拿着五颜六色的气球在玩耍,小猫也拿出自己的零花钱买了几只气球,没走多远,一不小心松开手,这些气球就飞上了天空。原来这些气球中充满了氢气,它们比空气的比重轻,所以就会升得很高很高。小猫抬头看去,天空中的气球还不少呢,就像一个个彩色的音符在飞翔……让我们继续编程,让小猫放飞这些五彩缤纷的气球吧!课前思考在上一节课的学习中,你已经实现了自己的*个程序,我相信你已经自己探索过 Scratch Jr ,对它的界面和各种指令都有了一定的熟悉。现在,让我们进一步掌握它。我不会放一张屏幕的截图在下面,然后一一为你标出每个按钮的名称和用途,因为在你用不到它们的时候,勉强记忆并不是学习的好方法。我们将在实战过程中,用到什么,就掌握什么,实用至上。和上一节不同,上次在“舞台”上“表演”的角色是小猫卡卡,而今天这个作品的真正主角是那些五彩的气球。这些气球在 Scratch Jr 的角色库中是不存在的,幸运的是,Scratch Jr 提供了角色画板,让我们很方便地绘制自己需要的角色。但这个“画板”和普通的绘图程序还不一样,它画出的是“矢量图”。什么是矢量图?我们可以简单地理解为无论怎么放大缩小,在计算机上显示都不会变形失真的图形吧。矢量图的绘制方式与普通绘画有些不同。不过不用担心,即使你没有学过任何绘画技能,只要跟随下面的步骤,也能轻松完成本节的任务!让我们开始吧!编程步骤分解*步,打开Scratch Jr,新建一个项目,并切换背景为“城市”,并把小猫拖动到画面偏左下的位置。你的程序界面应该像下图这个样子(这是前面课程的内容,所以我不会再详细展开,下同):点击上图中箭头指向的“新建角色”按钮,进入角色选择界面:这个界面和上一节中的背景选择界面是相似的(其实,背景也是可以自己画的,以后我们用到的时候再讲),列出了系统中所有内置的和自定义的角色。如果你要选择现有的角色,只要选中后点击右上角的“√”就可以;如果你要基于现有的某个角色进行编辑,形成一个新的角色,可以选择现有角色,点击右侧箭头指向的画板按钮(我们很快会用到这个功能)。但现在我们是建立全新的角色,所以选择左侧箭头指向的空白画板,再点击画板按钮,进入画板,画板中央是绘图区域,其它功能区域我已在图中标出:第二步,现在,开始你的*次Scratch Jr绘图创作吧。选择绘制形状区域中的*项“画线”工具,确保调色板选择了黑色,用你的手指当画笔,在绘图区域画一小段弯曲的线,像这样:你画得和我一样不一样都不要紧,只是不要太长就好。如果你对自己画得不满意,就用左上角的撤销按钮撤销,再重新画一次——你可能心里在犯嘀咕,画气球有这样画的吗?不着急,慢慢来。第三步,选择下图中的绘制三角形工具,用手指按住绘图区域的合适位置不放向右下方拖动,画出一个三角形。画这个三角形的要点是,不要太大,宽度适中。第四步,选择右侧工具按钮区的*个,它的功能是“移动”,即将画好的图形拖动到别的位置。现在试着选中它之后,直接拖动已经画好的三角形,让它和你刚才画的线有部分交叉。第五步,用画圆工具画一个圆,你应该已经知道它是做什么的了,这是气球的主体,所以画得比例要适当一点。第六步,如前所述,用移动工具,将圆形移动到适当位置,与三角形交叉一部分。第七步,很好!你看出来了,这还真有点气球的样子。可是还不太“像”。让我们来完成神奇的一步——选中工具按钮中的“油漆桶”,它的作用是填充形状的颜色,再在下面的调色板中任意选一个你喜欢的颜色,在圆形区域和三角形区域各点击一次——你看到了什么?!是的,这是你的*个气球。从这个气球的绘制过程你应该能感觉到,用 Scratch Jr 的过程和我们用纸笔绘画还是不同的,它不是“描绘”,而更像是对多个图形的“叠加”。随着以后的使用,相信你的体会会更深入。第八步,现在新角色已经完成了(如果你对自己的作品不满意,可任意撤销再修改)。现在点击右上角的“√”按钮,一个漂亮的气球出现在城市上空。第九步,别急着写指令,我们再做一只气球。还记得我刚才说过的话吗?绘制角色是可以在现有角色基础上修改的!我们不需要重新开始!现在,让我们再“新增”一个角色,这里我们选择刚刚画好的气球,再点击绘图按钮。现在,刚刚画好的那个气球又出现在绘图区域。(不用担心,我们的修改会被 Scratch Jr 另外保存一份,不会影响原来的那个气球)你要做的,只是重新选择一个不同的颜色,填充三角形和圆形,一个新的气球就做好啦。第十步,点击“√”回到主界面。咦,刚才的红色气球哪去了?原来,新角色的位置和大小都是一样的,黄色的气球盖住了红色的,只要把它拖到其它位置就好。现在,你有两只气球了!第十一步,重复第九、第十步,任意添加你喜欢的各种颜色的气球,并摆放到适当的位置……我的是这样:第十二步,现在,让我们编写程序让气球向上飞行!在上面的界面中,你会注意到左侧的角色列表,当前是小猫被选中的状态,现在我们要先为紫色的气球编写程序,所以点击一下紫色气球,将其切换为当前角色第十三步,怎么让气球向上飞行呢?很简单,拖动下面两条指令积木到气球的编程区就可以了(为了让气球循环不断地向上飞行,我设置了其移动步数为99):现在,点击右上角的绿旗启动程序,你的紫色气球应该会向上飞行了,直到99步结束。如果我想让气球一直飞行下去,不会到99就停止呢?也很简单,在后面再加一条指令。从红色积木区拖动一个“无限循环”到气球的编程区,像这样:现在,单击绿旗运行程序,气球会一直向上循环飞行下去(除非你手动停止)。第十四步:现在我们已经让一个气球动起来了,让其它气球动起来,你会怎么做?把角色切换到红色气球,拖动绿旗指令和向上指令到编程区,然后是绿色气球、黄色气球……?当然可以,但这不是*的办法。对一个厉害的程序员来说,同样的操作重复执行是不可接受的——因为重复是计算机最擅长的事情,我们程序员为什么要花精力在这个问题上呢?可以让程序自动完成啊——你可以这样操作:用手指拖住当前紫色气球编程区域的一串指令不放,将手指移动到角色区域的红色气球后松开。再切换到红色气球,你会发现,同样的指令出现在红色气球的编程区域。这就是复制指令的快捷方法。在指令积木少的时候,效率提升不明显。但如果指令较长,你就会感谢Scratch Jr有这个奇妙的功能了。用同样的方法,给其它气球加上指令吧,用不了几秒钟。第十五步:现在你的作品已经基本完成,但我还想再告诉你一个秘诀。如果这时你还要再给舞台上增加一个紫色的气球,你会怎么操作?再重新添加一个角色,再给它加上指令吗?完全不必要,你可以这样:按住角色区域的紫色气球不放,拖动到右侧的场景区当前场景上,松开手指——现在,你发现角色区又多了一个紫色气球,连指令也都写好了。是不是很方便?第十六步:好了,我们的作品至此已经完成,可以运行欣赏了!不过你还记得上一节课给你的建议吗?一定要经常保存你的作品!点击右上角的项目信息按钮,给自己的作品取个名字(比如:飞吧,缤纷的气球!),然后返回我的项目列表界面,Scratch Jr 就把你的作品保存到 Pad 上,你就可以随时拿出来给你的朋友们炫耀一番啦!拓展思考这一节的程序并不复杂,我们主要学习了以下内容:通过自定义角色的绘制,掌握Scratch Jr绘图板的基本用法为多个角色编程在角色间复制代码,甚至复制角色你会注意到,小猫在这个过程中没有任何动作,你能想一想,怎么让小猫来回走动吗?或者,刚开始气球是不动的,点击小猫的时候,再让气球飞起来?
一整套的快速入门视频教程,目前全网能找到的完整版不多。
上次给大家分享了一下,为什么给孩子学编程,学编程有什么好处,这次给家长推荐9本Scratch编程入门读物,家长可收藏起来哦。如今越来越多的家长认识到学编程对孩子的好处开始为孩子准备安排眼看着已经到暑假了小童为大家整理了下面这8本少儿编程入门读物让孩子在保持学习兴趣的同时又能实现少儿编程的入门建议家长陪孩子一起看PS:对于0基础的成年人,也同样适用哟~1《Hello Ruby:儿童编程大冒险》适合年龄:3—9岁这本书通过各种趣味小故事,向孩子们介绍关于少儿编程的知识,引导孩子们构建相应的思维方式。作者琳达·卢卡斯鼓励孩子们不将电脑仅仅视为机械性、无聊且复杂的机器,而是能够自由摆弄的、多彩的、具有表现能力的机器。2《宝宝的编程》系列丛书适合年龄:0-6岁0~6岁的孩子,正处在思维认知的启蒙、感知以及发展阶段,动手能力不强,更需要来自外力的引导和帮助,尤其是对于一些抽象概念。所以,如果想在此时接触少儿编程,家长千万不能心急。3.少儿编程免费体验课适用年龄:3-18岁暑假有礼,夏不为例。0元少儿编程课,免费送您!4父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》适合年龄:7岁以上想要与孩子互动一起学习编程?那么这本《父与子的编程之旅》千万别错过。本书作者Sande父子以情景化方式讲解Python游戏编程,并编排了很多卡通人物的场景对话,让孩子轻松愉快地进入真正的计算机编程世界。5《Scratch》少儿趣味编程适合年龄:5-9岁图文并茂,色彩丰富,书中结合孩子们学习的语文、数学、科学等多个科目,手把手教孩子们使用Scratch,很适合小朋友在接触少儿编程初期进行阅读。相对而言,该书涉及到的编程知识点和项目并不算很多,但是非常易于理解,此外,本书的内容是根据Scratch 1.4版本所编写的,可能会存在内容更新方面的细微差别。6《和孩子一起玩编程》适合年龄:6-9岁这是一部由国内家长编写的少儿编程入门读物,书中的大部分内容几乎都设定了孩子们日常生活的场景,同时为了增强学习的代入感,内置了关于挑战和学习的闯关操作,让孩子透过“玩游戏”的方式,学习少儿编程,给予他们持续的学习动力。7《DK编程真好玩:6岁开始学Scratch》适合年龄:6岁以上英国中*生的计算机课程读本,STEM 创新教育体系参考读物……没错,都和这本《编程真好玩》有关。作为一本适合*生进行少儿编程的读物,图文丰富,上手简易,难度循序渐进,配图也非常可爱幽默,让孩子可以轻松地跟着继续做。8《趣学Python编程》适合年龄:9岁以上相比前几本读物,这一本对孩子的要求可能更高。对于那些已经一定少儿编程基础的孩子们而言,本书相对来讲并不晦涩、可以快速掌握Python的基本语法规律。通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者的学习难度降到*。不过,对缺少图形化编程基础的孩子们来说,还是要谨慎选择使用这本书。9《啊哈C!思考快你一步!》年龄:9岁以上如果你能看到封面,一定会被这样的文字所吸引:“*生坐在马桶上都可以读懂的……”的确,这是一本非常有趣的编程启蒙书,全书从中*生的角度讲述,文字活泼幽默、漫画生动,辅助以趣味的编程软件,没有艰涩的内容。好的书籍能够正确地引导孩子进行兴趣的培养相对应的,课程也具备一定的重要性暑假不仅可以让孩子看书启蒙也可以带孩子一起来学编程哦边玩边学,和小伙伴一起成长进步
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