近年来关注图形趣味编程的用户越来越多,小编整理了关于c语言图形编程的教程书,图形化编程软件,开心一刻:30张编程领域的趣图,第10章 随机山水画(《Python趣味创意编程》教学视频),趣味编程,用Scratch和Python画勾股树??,供您参考
1、图形编程都是用的纯C函数库, 比如Windows的GDI,还有DirectX,以及开源的OpenGL。这些都是纯C库,也就是说会C语言就能开发图形界面和游戏了。C++当然也可以调用这些函数库,但不是必要的。2、学GDI的话*的书是《Windows程序设计.chm》这个文档,这东西网上到处都有。学OpenGL的话,有个网站Nehe有完整的教学。人翻译了这个教程的中文版,google “Nehe opengl” 就能找到了。
一直陪着孩子成长,开始买了EV3,和孩子一起搭一起编程,后来让他自己玩scratch junior,都玩得挺好,后来上了一年,老婆要求配孩子编程,scratch更多得感觉是游戏,而且多线程和基于事件得编程风格,我个人觉得对孩子学习编程知识也有些问题,因为这些都应该高级开发的知识,而且许多基本的编程知识,比如变量作用域等,scratch就比较差,最重要编出来的东西大部分是游戏是我比较反感的。因为自己一直是做图形化编程控制硬件,一直使用图形化工具,自己平时空闲时间,也做了一套图形化编程的软件,趁着今年疫情,就把这个软件改成了一个可以让孩子学习编程的工具,然后和孩子一起学了三个多月,*的儿子目前学会了程序的各种基础知识,比如变量、作用域、循环、逻辑、函数、递归等。这个编程工具,和scratch等图形化编程工具一样,都可以通过拖放完成程序的编写。不过和已有编程工具区别很大,主要包含以下几点:1 支持所有代码知识,比如变量、变量作用域、支持函数和递归、全部四则运算、数组等全部代码知识,去掉颜色,其实就是代码,所以孩子可以学到更多代码知识。特别是循环,scratch等只能学到循环几次和无限循环,这个工具使用的真正代码的for和while循环,学会了这些知识,可以降低孩子转移到代码需要的精力。2 支持运行时候显示具体步骤和数值,让孩子理解程序运行的方法3 支持错误时候定位到具体代码,方便孩子查找程序问题4 和真正代码编辑一样,运行后结果和真正代码一摸一样,出现黑色命令提示符窗口,或者画板等,让孩子熟悉编程真正的样子。5 支持数据结构,比如堆栈、丢列等,让孩子也了解些数据结构知识6 支持画板,孩子可以在画板里,绘制各种有趣图形。7 支持机器人的控制,目前只实现了乐高 EV3 Mindstorm机器人,让图形化编程可以做更多事情。8 为了提高孩子的兴趣,还增加文本转语音、翻译、数学库等功能下边是孩子写的一些程序,包括质因子计算、素数计算、进制转换、数组排序等下边是我写的一些例子,画图、堆栈使用和EV3控制如果大家有兴趣,可以到微软商店搜索“图形编程编辑器”下载,或者访问
编程是一项有趣的工作,每位程序员在职业生涯中都会发生很多有趣的事情,本文收集了一些与程序员有关的图,希望能给你带来一时的轻松与快乐。1、每位程序员都有过这样的时候2、通过调试代码查找问题的根本原因时3、当某人写了 500 行代码却忘记保存时4、程序很混乱,但*却编译成功5、代码注释就像6、当你工作了一天准备去睡觉的时候7、用户如何看待程序员 vs. 程序员如何看待用户8、while 和 do...while 循环的区别9、当程序员试图修复一个小 bug10、当程序员周五留下少量工作并准备下周一完成时11、当程序员在修复 bug 时取得了一些进展12、当 Chrome 和计算机上其他应用程序一起运行时13、当嘲讽 IE 的速度慢时14、用于 Web 开发的语言之间的斗争15、有史以来最鼓舞人心的报价16、当程序员尝试从代码中删除所有错误时17、当有人说自己是 HTML 程序员时18、当一名程序员准备在改好代码后吃午饭19、当程序员发现某个应用程序未托管在 Linux 服务器上20、当你尝试在上线当天修复产品中的某些内容时21、当所有浏览器举行聚会时22、当程序员为宕机而向用户解释道歉时23、年度*24、当代码没有出现任何异常,一切都按计划进行时25、当前端和后端在考试中作弊时26、在线课程承诺你会学到的和你最终学到的27、大家在一起分析问题的原因时28、软件公司中的不同角色29、前端与后端30、调试了 7 个小时却依旧没有看懂自己的代码如果看完感觉还不错的话,记得点个赞哦~
(图书介绍:童晶:《Python趣味创意编程》新书预告)本章我们将绘制随机山水画,如图所示。首先学习HSB颜色模型,并实现天空颜色渐变的效果;接着利用柏林噪声,实现云朵和山脉的绘制;然后学习随机种子函数,实现鼠标点击更新随机画面;*学习带参数的函数,改进实现的代码。视频教程:最终代码: def setup(): size(800, 600) # 设定画面宽度、高度 colorMode(HSB, 360, 100, 100) # 色相、饱和度、亮度 颜色模型 def draw(): cClouds = color(330, 25, 100) # 云的颜色 cSky = color(220, 50, 50) # 天空的颜色 cFurther = color(230, 25, 90) # 远山的颜色 cCloser = color(210, 70, 10) # 近山的颜色 (cFurther) # 背景为远山的颜色 drawSky(cSky,cFurther) # 画出天空颜色渐变效果 (cClouds) # 画出彩色云朵效果 (cFurther,cCloser) # 画出山脉效果 def (): # 鼠标按键时 noiseSeed(*int(random(10))) # 用帧数初始化随机数种子 def drawSky(colSky,): # 画出天空颜色渐变效果 for y in range(height/2): # 从顶部开始绘制画面上半部分 (1) # 线粗细为1 # 颜色插值,从天空颜色逐渐变成远山颜色 stroke(lerpColor(colSky,, float(y)/(height/2))) line(0, y, width, y) # 横着的一条线 def (colClouds): # 画出彩色云朵效果 noStroke() # 不绘制线条 for y in range(height/3): # 在上面三分之一部分 for x in range(0,width,2): # 横向遍历 = noise(x*0.004,y*0.02) # 柏林噪声 ration = map(y, 0, height/3, 150, 5) # 越向下、云越透明 fill(colClouds, ration*) # 设置透明度 circle(x, y, 2) # 画圆 def (,colCloser): # 画出山脉效果 = 8 # 一共画8层山 for n in range(): # 每一层山的y坐标的最小值 yMin = map(n,0,,height*0.2,height*0.8) # 山的颜色由远向近渐变 fill(lerpColor(,colCloser, float(n+1)/)) () # 开始画一些顶点组成的图形 vertex(0, height) # *个点在左下角 for x in range(0,width+1,2): # 从左到右遍历 # 柏林噪声 = noise(x*0.005,yMin*0.02) + 0.03*noise(x*0.3,yMin*0.2) # x横坐标对应的高度,越近的山,高度越向下 yMountain = map(, 0, 1, yMin, yMin+height/2) vertex(x, yMountain) # 添加这个点 vertex(width, height) # *一个点在右下角 endShape(CLOSE) # 结束画一些顶点组成的封闭图形生成图片也用在了《C和C++游戏趣味编程》第14章 火柴人的无尽冒险 游戏中,作为不同关卡的随机背景:对应游戏开发教程可以参看:
趣味编程,用Scratch和Python画勾股树 - 少儿编程网勾股树,又称为毕达哥拉斯树。它是由古希腊数学家毕达哥拉斯根据勾股定理画出的一个可以无限重复的图形,因为重复多次以后的形状像一棵树,因此得名。这种图形也被称为分形图,它们中的一个部分和它的整体或者其它部分都十分相似,分形体内任何一个相对独立的部分,在一定程度上都是整体的再现和缩影。这就是分形图的自相似的特性。 我国古代把直角三角形称为勾股形,并且直角边中较小者为勾,另一长直角边为股,斜边为弦,所以把这个定理称为勾股定理。公元前六世纪,古希腊数学家毕达哥拉斯证明了勾股定理,因而西方人都习惯地称这个定理为毕达哥拉斯定理。勾股定理的定义是,在平面上的一个直角三角形中,两个直角边边长的平方加起来等于斜边长的平方。用数学语言表达为用图形来表达如下图所示以勾股定理图为基础,让两个较小的正方形按勾股定理继续“生长”,又能画出新一代的勾股定理图,如此一直画下去,最终得到一棵完全由勾股定理图组成的树状图形,称之为勾股树,再恰当不过。在《Scratch趣味编程进阶》一书的第7章7.5节“勾股树”中,介绍了使用Scratch绘制勾股树分形图的方法:1. 先画出大正方形作为基本形状;2. 再以大正方形的上边作为直角三角形的斜边,分别在三角形的两条直角边上画出两个小正方形;3. 重复在每一个正方形的上边分别画出两个小正方形,最终得到一个树状的图形。上图展示的是一棵勾股树的部分“生长”过程,最终图形如下图所示。通过上面两个不同的勾股树分形图可以看到,它们的区别是最基础的勾股定理图中间的三角形,一个是普通的直角三角形,一个是等腰直角三角形。由此可知,通过改变勾股定理图中的直角三角形的两个锐角的大小,将能构造出不同形状的勾股树。下面我们以前面所介绍的勾股定理图为基础,分别使用Scratch和Python来编写绘图程序,代码如下。上面的Scratch程序使用到了递归方法来绘制勾股树分形图,对于递归编程不熟悉的朋友可以阅读《Scratch编程从入门到精通》一书,书中第5章“过程”中对函数(过程、自定义积木)和递归调用进行了详细的介绍。上面的Python程序来自苏老师正在编写的一本Python图书《Python????》(书名待定),预计明年春天万事物生长之时出版发行,有兴趣的朋友可以留意一下。剧透完毕,我们接着说勾股树。使用Scratch和Python绘制的勾股树分形图如下。Python中内置了小海龟绘图库,提供了和Scratch类似的画笔功能,可以用来绘制平面图形。经过对比,Python小海龟的绘图速度远逊于Scratch,使用加速模式也没有Scratch的快,但是填充功能则是Scratch没有的。因此,用Python小海龟绘制的勾股树更漂亮一些。勾股树、分形图等是非常有趣的话题,对此感兴趣的朋友可以阅读《Scratch趣味编程进阶》一书的第7章《神奇分形图》,其中介绍了几种常见的分形图的构造方法。会Python的朋友,可以尝试着将Scratch代码翻译为Python代码,感受一下使用Python的小海龟进行绘图的乐趣。
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