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近年来关注创意少儿编程的用户越来越多,小编整理了关于合肥麦堆公园少儿编程怎么样?,*阶段孩子编程学什么?答:创意编程。,少儿创意学编程(Scratch基础篇):第2课——太空迷航,少儿编程是如何掏空家长钱包的,深圳软件园的那个scratch少儿创意编程怎么样,可信不啊?,观察了7家青少儿编程培训公司,我们得出了一些结论……??,供您参考

1.合肥麦堆公园少儿编程怎么样?

合肥麦堆公园少儿编程培训学校,占地面积600多平米,坐落于安徽省合肥市蜀山区贵潜路口东北角求实领势学府二楼,专注于3-12岁幼儿及青少儿创意编程教育,引入STEAM教育理念并结合《可控的不确定》方法论,目前开设硬件启蒙编程、Scratch图形化编程、Python代码编程三大课程。教会孩子编程思维从而创造性解决问题,并将编程教育和家庭教育相结合,家校共学,携手家长成就孩子迈向真正的成功。

2.*阶段孩子编程学什么?答:创意编程。

经常有很多家长问我,小孩子学编程有什么意义?该怎么学?在“编程"的旅途中,时常有茫然失措、忘了初心的感觉。为什么要踏上编程之旅?为什么要带孩子们一起编程?因为通过编程,可以让孩子们拥有与读、写、算同等重要的认知能力—软件编程思维!我们会不断的将一些优质的少儿编程资源分享给各位家长,请大家关注坚果少儿编程(公众号:未来家创客,网站: 什么是软件素质教育所谓软件素质教育,指的是,理解计算机科学的基本概念和运行原理,培养“计算机思考力”( Thinking 简称 CT),创新解决问题的素质教育。软件素质教育,并不是学习具体软件(如Word、PPT等办公软件)的使用方法,而是通过学习计算机的思考方式(即计算机科学的基本概念和运行原理),培养“计算机思考力” (CT,也称计算思维),建立思考问题和解决问题的新方式。利用Scratch等简单易学的教育编程工具,使用软件编码的方法,创造性地解决生活中的实际问题。2. 软件素质教育的目标软件素质教育的目标,是培养具有“计算机思考力”的综合创新型人才。因此,先进*在中*素质教育中,纷纷开设了软件素质教育课程。以韩国为例,*阶段以体验学习为主(必修),通过体验学习计算机基础算法和编程,逐步培养计算机思考力;*阶段开始深入理解算法编程(必修),通过解决生活中的实际问题,建立计算机思考力的解决问题意识;高中阶段能够设计并实现算法编程(选修),树立未来专业方向。在设定具体的教育目标和教育内容后,韩国的教育*建议学生家长,根据教育目标的不同时期,配合学校的软件素质教育。而且,针对家长普遍对软件素质教育认识不足的问题,专门由各学校开展家长再学习的活动,这一点非常值得我们国人借鉴和学习。3. 国内外编程教育现状有人把现在的社会,称做智能信息社会。在智能信息社会中,软件所起到的作用非常重要。因此,很多发达*都从财政中立项拨款,提供多种多样的教育环境和制度,支持本国软件素质教育的发展。英国从2014年9月开始,将软件素质教育纳入中*,成为必修课程。美国也在2016年1月,由时任总统奥巴马发布,推进中*软件素质教育课程。此外,芬兰、日本、以色列、韩国等*,都陆续将软件素质教育纳入中*必修课程。从这些例子不难发现,软件素质教育已经上升到很多先进*的*战略层面,对*未来的国际竞争力不容小视。那么话又说回来了,人工智能时代的趋势已经不可阻挡,我们也尽可能的为孩子打开新的世界,让他们去感知和探索,但*阶段的孩子应该怎么学习编程,下面我为大家分析一下,希望能帮到各位家长,锻炼和培养孩子未来核心竞争力。*阶段的孩子学习编程,不要盲目的去追求品牌和效果,编程在家都能学习,因为编程的本质就是通过启发式教育,培养孩子解决问题和创新思考的能力,让孩子自己去探索,我们能力给予的仅仅是启发。从我多年的软件编程和教育经验,*阶段,核心是培养思维和算法,不是盲目的追求效果和难度,思维比技能更重要。这个阶段,我们要带给孩子让他自己去感知这个世界运行的规律,不是告诉他结果,他们的小世界比我们想象的更丰富,所以不要去限制,要去引导和启发。1. 启蒙阶段(6-7岁)启发编程思维,学习美国麻省理工多媒体实验室专门为儿童设计的基于iPad的ScratchJr积木式编程软件,它可以帮助儿童创编属于自己的故事、游戏等作品,培养小孩编程思维和兴趣启蒙。2. 基础阶段(7-9岁)学习编程基础概念,包括算法、循环、嵌套循环、while循环、repeat until循环、条件、事件、变量、参数和函数,打好基础,后续的高级语言学习就是学习语法和算法,基础概念都是一样的。3. 创意阶段(8-10岁)应用编程基础概念,学习游戏、多媒体动画和数学知识等编程方法和练习,可以应用以前学习的编程知识发挥自己的创意,通过Scratch图形编程创建自己的作品。这个阶段锻炼的不仅仅是创意,还有写作等多方面知识。4. 初级算法(9-12岁)学习Python和C++语言,以知识点为中心,适当地弱化语法,注重算法,激发学习兴趣,培养计算思维,为参加*青少年信息学奥林匹克竞赛打好基础。掌握50行以内的代码算法,别想多了,*阶段到这里已经很厉害了。5. 竞赛和专业化(*、高中)如果你家孩子对算法比较擅长,那就可以培养下向竞赛方向发展,NOIP一等奖直入北大清华。如果你希望孩子未来有个一技之长,这个阶段就可以逐步学习其他编程语言了,比如HTML5、JS、Java等。希望今天的一些思路可以帮助到各位家长,请大家关注坚果少儿编程(公众号:未来家创客,网站:

3.少儿创意学编程(Scratch基础篇):第2课——太空迷航

《少儿创意学编程(Scratch基础篇)》,参考了英国公益组织发起的“code club(代码俱乐部)”——少儿免费学编程活动。愿为*的少儿创意编程教育尽微薄之力,对国内的家长、信息教师和相关教育机构有所帮助,共同促进软件素质教育的发展。本课程以Scratch软件为教育工具。Scratch是一种图形化编程语言,由麻省理工开发。孩子们可以像搭积木一样,拖动和组合代码块,制作丰富多样的程序,比如动画,故事和游戏等等。本课程共设有6个项目,知识点由简到难,循序渐进,带领孩子一步一步体验创意编程世界的奇妙。具体技能知识点如下图所示。那么,开始学习第2课吧!课程简介一只可爱的小猴子,不知为什么,在太空中迷路了。他不停地转呀转,一艘宇宙飞船从他的身边慢慢飞过。小猴子眼巴巴地就这么瞅着,你能帮帮他吗?通过这个项目,你将在Scratch中感受“次序”魔法方块和“循环”魔法方块的魅力。体验地址: 1:打开Scratch。【具体操作】你可以打开下载好的Scratch离线编辑器(找不到的话,可以联系我),也可以使用在线的Scratch。这里使用网易卡搭的Scratch网页版,地址如下: 2:为舞台添加各种角色(宇宙飞船、地球和背景)。【具体操作】请参考《第1课:摇滚乐队》中(1.2)到(1.5)的内容。完成后,界面如下图。(1.3)步骤 3:改变“宇宙飞船”的造型。【具体操作】选中“宇宙飞船” → 点击“造型”选项卡 → 调整宇宙飞船的造型。演示如下。(1.4)步骤 4:让宇宙飞船飞向地球(搭积木)。【具体操作】选中宇宙飞船 → 找到并搭建如下图所示的方块。点击“绿色”小旗,看看宇宙飞船是否飞向地球了呢?如果没有搭建成功,看看老师是如何完成的。演示如下。有同学会问,老师你怎么知道x和y的数字是多少呢?大家首先观察下图。在Scratch中,x:(0) y:(0) 表示 舞台的中心处,这里的x和y,与数轴中的x轴y轴一样。观察x轴,x:(0)左边为负,右边为正;观察y轴,y:(0)上边为正,下边为负。这样,就可以定位舞台上任意角色的位置。有的同学还会问,我怎么知道角色当前的具体位置呢?有一个简单的方法,滑动鼠标,查看右下角的xy数值即可。下图所示。挑战一下你能让宇宙飞船慢慢飞向地球吗?下图所示,试一试改变方块中的数字。(1.5)保存代码。【具体操作】请参考《第1课:摇滚乐队》中(1.6)的内容。一只可爱的小猴子,突然出现在太空中。他自己也不知道是怎么到这里的,他晕头转向,不停地转呀转......动手清单:(2.1)步骤 1:在舞台上添加一只可爱的小猴子。【具体操作】参考(1.2)中的内容。完成后的界面如下。(2.2)步骤 2:改变猴子的造型。【具体操作】选中猴子角色 → 点击“造型”选项卡 → 改变猴子的造型。演示如下。(2.3)步骤 3:让猴子旋转起来(搭积木)。【具体操作】选中猴子角色 → 找到并搭建下图所示的方块。点击“蓝色”小旗,可爱的小猴子旋转了吗?如果没有,看看老师是怎么搭建的。演示如下。那么,迷失太空的小猴子是下图这样子。(2.5)保存代码。【具体操作】参考(1.5)的内容。突然,太空中出现了一块太空碎石,大大的,蓝蓝的。它四处游走,四处碰撞......这下可好了,太空一下子热闹起来了。这个任务,你将感受到“重复执行”(循环)魔法方块的魅力。动作清单:(3.1)步骤 1:在舞台上添加一块太空碎石。【具体操作】参考(1.2)中的内容。完成后的界面如下。(3.2)步骤 2:让太空碎石动起来(搭积木)。【具体操作】选中太空碎石 → 找到并搭建下图所示的方块。点击“蓝色”小旗,看看太空碎石乱跑了吗?如果没有的话,看看老师是如何搭建的。演示如下。(3.3)保存代码。【具体操作】参考(1.5)的内容。“一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星。挂在天上放光明,好像许多小眼睛......”,你一定听过这首儿歌,任务4中,就来制作一闪一闪的小星星吧。动作清单:(4.1)步骤 1:在舞台上添加一个星星。【具体操作】参考(1.2)中的内容。完成后的界面如下。(4.2)步骤 2:让星星一闪一闪(搭积木)。【具体操作】选中星星→ 找到并搭建下图所示的方块。点击“蓝色”小旗,看看星星一闪一闪了吗?如果没有的话,看看老师是如何搭建的。演示如下。(4.3)保存代码。【具体操作】参考(1.5)的内容。总结学完本课,相信你已经越来越熟悉“重复执行”这个方块了。“重复执行”方块在计算机编程中也称为“循环语句”,你会发现,这个方块对那些反复执行的动作特别有用。这也是计算机的优点。接下来,你还可以做很多有趣的动画故事,参考下图,发挥你的创意吧!世上最甜美的欢乐,都是忧伤的果实。人间最纯美的东西,都是从苦难中来的。我们没有经历过的艰难,怎么懂得去安慰别人。 (二维码自动识别)

4.少儿编程是如何掏空家长钱包的

前段时间,有一个北京的亲戚带着他家小孩来我家暂住了几天,得知我“会编程”,“学过编程”,便想了解一下少儿编程机构选什么样的好。我问他,为什么要报少儿编程,还在上幼儿园的小孩不太适合这种。答案很简单,周围的孩子都在学,而且听说学这个很有利于学习,将来前途很广。作为一个学生,我很难想象,一个之前甚至不愿意让孩子多看电视的家长,会主动出钱让孩子去学“编程”。我上网搜了一下,才发现,我这个十八线城市,已经开满了各种少儿编程的线下门店。我问了问那位亲戚,是什么让他觉得少儿编程很好。接着,就是一大堆名词:“人工智能”,“大数据时代”,“区块链”,“深度学习”,“启蒙教育”。但事实真的如此吗?孩子真的在少儿编程中能学到这些我这个从事一些基础编程两年的学生,并且抱有极大热情的人都学不太会的东西?我问了问周围的人,答案都不乐观。一位学长曾经因为也有一个亲戚学少儿编程而去旁听了一节课,但得到的是什么?他们的课程主要是Scratch,Python。学长问授课老师,Python主要有些什么授课内容,老师回答进阶的有Python Web程序。学长问他,主要学习什么框架,老师的回答是:HTML CSS这是任何一个有Python Web开发经验的人都不会做出来的回答。不管他是回答Django,Flask,Tornado,或是什么别的Web框架,甚至是回答Twisted,都要比回答这两个标记语言强得多。如此水平,这可能就是一部分少儿编程机构的真实情况。很难说是不是所有少儿编程机构都是这样,也许有很多少儿编程机构有真材实料。但在现如今我这个十八线城市少儿编程都在遍地开花的时代,我觉得一个城市有三家有真材实料的机构,恐怕都有些难。究竟是什么导致了这一切?其实这并不是偶然现象,少儿编程并不是一头偶然走到风口上的猪,可以说,少儿编程今天的辉煌,是一定的。从小到大,我们上过的特长班,兴趣班,数不胜数,绘画书法围棋篮球舞蹈。但为什么他们捞不到什么油水,大部分成为了爆炸的泡沫。很简单,他们对用户把握的更好,讲述了一个又一个成功的故事,吸引家长来买课。更别提,他们还有无数营销号,水军。所以,我的结论是,少儿编程行业,就是一团巨大的泡沫。这个泡沫何时破灭,无人知晓。但,这个泡沫的破灭,将为OI教育行业带来巨大的冲击。近些年来,各种各样的创新类竞赛,比赛层出不穷,经常被人称为升学工具的它们,给*竞赛带来了巨大冲击。其中首当其冲的,是计算机创新竞赛,人工智能竞赛等,在OI没有上榜时,它们甚至都成为了教育部认可的竞赛。我没有参加过人工智能竞赛,不清楚他们的赛制,但是据我所知市面上除了*比赛我不了解,有很大一部分这类人工智能比赛,仅仅是机器人比赛换皮,Scratch,Python小创意比赛换皮,甚至比创客更无技术含量。我相信,一个家长不太可能为自己上初/高中甚至*的孩子购买一块RTX 2070,RTX2080甚至RTX2080Ti就是为了参加人工智能竞赛,更何况,没有系统学习过线性代数,也很难掌握等主流深度学习/机器学习库的使用。根据以上推理我认为市面上大部分人工智能竞赛仅仅是一个噱头。至于*比赛是不是,我没有参加过,无法下结论。再谈谈计算机创新,现在计算机创新的主力军,往往是*生,是在*里学过数据结构,计算机底层架构等等等专业课后才开始进行计算机创新,而现在大部分计算机创新比赛,不出所料,还是各种机器人搭建+编程。这有意义吗,我想还是有的。但值得家长花这么多时间,精力,金钱去让自己的孩子和其他成千上万的孩子去在培训机构里学习创新吗?至少我的答案不会是如此。有这么多钱我会选择去买专业类的单片机,嵌入式以及算法书籍,自己用树莓派以及单片机搭建出来的东西,参考现今互联网上浩如烟海的资料,还能自己去看GitHub上的优秀项目,这些,往往比老师能教给你的创新能力更多,这些,才是一个学生创新时应该干的,而不是盲从于培训机构。创新,是一件自然而然的事情,而不是培训机构的训练能教出来的。同样,大数据,区块链这些知识,也是你几乎无法在培训机构里接触,了解,运用的。大数据,无非是聚合大量的数据在一起参考。这个概念已经被吹的太久太久。但其实它既简单,又复杂,简单到一个上手开发几个月的人就能做,复杂到从事几年的人依然焦头烂额。简单的大数据,我收集全年级的数据,例如身高,体重,成绩等等等,放到一个最普通的数据库里面,这,就是大数据。大数据是一个相对的概念,相对于人脑,上面说到的那个简简单单的数据库就是大数据,这也是一个学生能接触到的最简单的大数据实现。但真正能赚钱的大数据,是相对于常规数据库的大数据,通常用非常规方式进行管理,涉及到集群,容器,数据库等等方面,一般来讲,学完这些知识,并且能做到熟练运用,对于一个学生来说是不大可能的,同时,收集这样大量的数据,负担得起这样大数据的基础设施,也是学生不大可能负担得起的(除非你家里有矿,有的话请务必给我分点),很显然,常人对大数据的认知来源于几个方面,一是新闻上反复提到大数据,大数据有多么多么牛逼。二是手机上的APP会通过数据聚合等方式来给你推送个性化内(guang)容(gao),这些也确实是生活中常见的大数据用途,但是,我相信一个少儿编程机构绝对不会教给你这些。我所接触到的所有少儿编程机构,连一个上过数据库的课程都没有,更别提进阶一点的大数据。还有区块链。区块链严格意义上来讲,是一个去中心化的网络思想,涉及到一系列加密算法。同样的,少儿编程连base64这种基本的编码都不可能涉及,还会给你密码学入门到精通?TCP/IP协议精通?显然是不可能的。所以,少儿编程之所以能圈钱,无非是瞄准了大多数家长的心态,即孩子必须走在自己预先规划好的道路上,或者孩子必须成为自己期望中的样子,这个范围有大有小,可能有的家长希望孩子从事什么职业,有的家长仅仅希望孩子的数学能考多少分,这些想法从本质上来讲,都是对孩子的爱,只不过,这些爱意被滥用,成为了孩子身上的枷锁,成为了培训机构的摇钱树。希望终有一天,有人能揭露这些培训机构,同学们都能从事自己喜欢的事情。愿我们所喜爱的OI,永不破灭。Update:关于评论区中的“管住嘴”和“手机”的相关言论,建议大家笑笑就好,不要太在意这个人的各种言论。评论区有人说他是少儿编程机构的销售,有人说他没有参与过项目开发等等,这个人使用各种话术,他的概念也大部分来源于产品经理的一些管理方式,我不清楚此人的背景,但可以肯定的是,这个人把各种在他工作中得到的相关观点,强行带入计算机科学教育,而且这个人善于曲解他人的话,和这样一个人辩论是没有意义的。各位是程序员,各位是OIer,各位是或将来会是计算机科学家,大家都很清楚,产品经理都是一些什么样的人,他们所接触到的知识领域是什么样的。他们与我们的涉猎范围是完全不一样的,我们可以把自己写的代码定义成自己做的项目,Linus这么做,GNU基金会这么做,大部分开源项目都是这样做的。至于他想表述的Scratch是面向角色编程,他想说Python不是脚本语言,这很显然是一个根本没有从事过多少Python开发,应用的人才会说出来的话。和这样一个人辩论,其实和一个民科辩论并没有什么区别,你说服不了某人调和级数不收敛,而事实也不是调和级数收敛于61.35,希望大家不要把宝贵的时间浪费在这样一个人上面,也希望大家不要再进行人生攻击,如果他继续人身攻击,地域歧视等等,大家可以举报,没有必要回复他,给他借题发挥的机会。本身,用教条式的思维规范计算机行业这样一个由新鲜思维碰撞在一起而诞生的行业本身就是一件没有意义的事情,从来没有一个程序员规定一个项目必须走什么流程要怎么怎么样才算一个项目,规定它的是产品经理,是甲方乙方,这些东西不会出现在任何开源项目中,也不会妨碍开源项目是一个项目。类似这样的人我们见到过很多很多,稍有常识的人就会知道这些概念的错误性。诚然,这个人认为他的看法才是常识,在此我不再反对,你无法叫醒一个装睡的人,他是什么成功人士还是什么loser也与我无关,在座各位的未来都掌握在自己手上,不会因为“管住嘴”的成功之路而成功。望共勉。

5.深圳软件园的那个scratch少儿创意编程怎么样,可信不啊?

可信啊。他们的公司总公司很大,还有一个上市的公司,总公司是深圳软酷网络科技有限公司。拥有强大的高级网络科技人员,很注重教研这块的,你可以搜一下,软酷网络科技有限公司,就会知道软件园软酷少儿创意编程怎么样了

6.观察了7家青少儿编程培训公司,我们得出了一些结论……

随着STEAM教育被写进*政策、大综合考试试点编程、人工智能进一步发展等,青少儿编程细分赛道受到越来越多创业者、教育机构以及资本的追捧。此外,随着85、90后家长数量的增长,家长观念的转变,青少儿编程行业也受到越来越多家长的欢迎。今天,我们就来探究下青少儿编程行业。一、图形化编程使得学习编程变得更加容易和直观“青少儿编程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可编程式积木”(Scratch)平台,使用者不需要了解编程,只需拖拽事先封装好的积木式模块,“搭建”出指令,设置或控制角色及其行动和变化即可。这个过程中,可以培训儿童的逻辑思维能力、创造力和解决问题的能力,能让儿童启发发现问题、分析问题和解决问题的系统性思考能力。同时,MIT针对幼儿(5-7岁)推出了更适合他们的编程平台——Scratchjr,相较于Scratch,Scratchjr更能满足幼儿的认知和情感。除了MIT的Scratch编程平台,Google也推出了图形化编程平台——Blockly。通过数据统计来看,目前市场上青少儿编程产品多是在Scratch平台进行的图形化编程学习,行业内的公司或直接使用,或在其基础上二度开发,打造更适合公司产品的编程平台。图形化编程使得学习编程变得更加容易和直观。通常情况下,行业对于产品的分类有以下两种:按照服务方式和按照课程内容。按照服务方式可将整个行业产品分成三类:纯线上、纯线下和线上线下结合。按照课程内容可分为:启蒙课程(通常以各种类型的小游戏介绍相关指令)、算法导向型课程(NOIP,通常使用C/C++等语言)和创意编程课程(将编程和多*相结合的课程)。启蒙课程这类产品通常是将编程知识融汇到具有故事情节的游戏当中,儿童可以通过控制游戏主人公,完成指令达到一定的目的性。此类产品操作容易,涉及到的编程知识比较简单,考验儿童的观察力和简单的逻辑性,主要起到引导儿童入门的作用,比较适合幼儿阶段的孩子。算法导向型课程,需要儿童掌握更加高级、广泛的编程知识,儿童可以了解到真正的编程。创意编程目前最多的是与机器人硬件结合,通过编程赋予机器人不同的行为和使用作用。这类产品增加了动手能力和跨科目学习,涉及到的知识也更加广泛。二、7家青少儿编程产品解析对比小编选取了阿儿法营、比特猴、编程猫、编玩边学、童程童美、小码王、Makeblock 7家公司进行分析,看看这些企业都是如何发展?1)公司基本情况阿儿法营目前只提供Scratch课程,主要以线下课程为主,线上仅有少数的视频案例。线下课程为小班课程(每位老师所带学生不少于6人),主要通过具体游戏案例进行知识点教学。在激励学员学习热情上,阿儿法营同样贯以游戏思路,设计了“创意编程魔法师升级体系”(学员成长体系)。在网站社区中,我们可以看到学员往期作品,除了可以进行正常的评论沟通外,还可以看到喜欢作品的“源码”,了解整个“程序”并进行练习或二次开发。除去线下课程,网站上也有线上视频。但线上视频展现形式不太友好,并不利于阅读,且视频未进行分类,资讯视频和学习视频都在一起混放。对于新进入的用户来说,整体不是很友好。比特猴同样是以线下为主,线上为辅。线上课程不同于其他以视频形式展现的产品,它主要通过编程游戏的形式将编程知识点融入其中,以猴博士代替老师进行知识点“讲解”,整体感觉小猴子的讲解只是“点到为止”,真正的解法还需要儿童独立思考和多加尝试。比较适合年龄偏小的儿童。游戏整体画面感不错,采用了儿童喜欢的鲜艳色彩,且故事主人公也是招人喜欢的小猴子。但整体故事情节比较平淡,除了开始有一个简单的背景介绍外,后面就是单一的猴子拿香蕉,对于比较多动、且好奇的儿童来说,很容易失去吸引力。同时,游戏一共分为7个场景,且每个场景难度不一(官方标有适应年龄),但学员注册进来后只能从最简单的场景开始,没有自主选择的权利。再来看线下课程,课程内容丰富了很多。不仅包括可视化编程,也涉及到C、Java、Python等语言以及数据结构和相关算法等。而在商业模式上,比特猴同样选择进入公立校,和教育机构合作。编程猫同样专注于图形化编程,编程平台基于Google的Blockly,课程形式只有线上,在此基础上又分为收费课程、公开课和编程游戏,在课程一开始就设置了整个故事背景,并将编程猫拟人化,设置了一个与学员年龄相仿的角色和编程猫一块冒险,如此学员便会进行角色代入,更好的融入课程中,从而具有更强的学习主动性。收费课程则以一个个独立案例进行知识点讲解;公开课以故事的形式带领儿童认识、学习编码基础知识;编程游戏则是以闯关模式对知识进行巩固,但小编体验后感觉知识更加偏向于数学,毕竟数学与编程有着天然的血缘关系,编程本身就起源于数学和计算。游戏的整体画风类似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑),整个世界犹如被积木搭建起来,但相较于《Minecraft》的画面,清晰度似乎降低了几档。再来看上图,我们可以发现左边是有本层排名情况,这一功能的设置一方面可以让学员知道自己的能力水平,刺激学习;另一方面也是一种对学员的激励方式。编程猫的作品展示形式也是多种多样,除了简单的作品推荐,同好者还可以形成部落,将同类型/主题的作品集中展示,相互借鉴学习;同时,编程猫推出售卖“源码”功能,学员可将作品进行售卖(默认都可售卖),当其他学员点击购买后直接跳至编程平台进行学习和二次开发。在购买过程中小编发现了一个小问题,当购买“源码”金币不足时,系统并不会提醒获取金币的方法。编玩边学主要提供线上小班课程,推崇哈克尼斯圆桌学习模式。目前线上课程包括Scratch课程、Python和C/C++课程;Scratch又分为三大类,基础课程、与PicoBoard、Arduino配合的软硬件相结合编程课程;C/C++课程则是针对NOIP(National Olympiad in in Provinces,*青少年信息学奥林匹克联赛)推出的课程。在课程开发上,编玩边学团队引入热门游戏《Minecraft》作为学习、练习的主要场景,同时研发Scratch+MC在线编程工具,“用科学的(代码)方式让‘我的世界’变得更强大!”(此前编玩边学的CEO郝祥林接受鲸媒体记者采访时表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的欢迎,而且它的粘性非常强,小孩子可能会在里面玩好几年。)同时编玩边学也提供社区和论坛模块,据了解,网站上的社区和论坛已经停用,这部分功能单独作为一个产品“编程少年”。在这个产品中我们看到,学员可以进行专业知识的交流和沟通,可以展现自己的作品,可以看到优秀作品的“源码”并可进行二次开发。同时也有活动专区,鼓励学员进行开发创作。童程童美童程童美是达内推出的独立子品牌,相对于其他公司来说,它的起点还是比较高的,在一开始便受到大量关注度。从达内教育(TEDU)发布的《2021年第二季度未经审计财务报告》中可以看到,2021年第二财季童程童美实现招生1725人,环比增长73.5%,同时将品牌扩展到18个城市,建立22个教学中心。童程童美授课以录播名师+辅导老师的双师模式为主,保证了课程内容的标准化(录制好的视频)和教学过程中的个性化(答疑)。课程包括Scratch图形化编程、机器人编程、针对比赛设计的编程以及考证类编程等。课程主要分为四个阶段:趣味编程&游戏编程,学习编程基础;H5编程&微信编程,学习、HTML语言;Android&iOS,学习移动端开发基础;3D虚拟现实编程,学习3D技术或虚拟现实技术的应用编写。从课程设置我们可以看出,童程童美旨在培养未来的IT人才,学习目的性比较强。同时,童程童美推出编程活动赛事:编程一小时、发现杯、WRO达内直选赛,可以让学员学以致用,在学习之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一个闭环,承接课程学习,同时树立自己在行业内的地位;另一方面激励儿童学习,同时发掘编程类人才。小码王课程以线下形式为主,课程主要分为三部分:Scratch编程、C/C++程序算法和Python程序开发。同样,Scratch课程主要是让儿童能更好的进入编码世界,而C/C++主要是NOIP的重要竞赛项目。小编观看网站内容,可以很容易、清楚地了解到课程组成,以及学员作品展示。对于家长来说,降低了理解难度。可能是出于产品主要为线下模式的考虑,所以线上并没有形成学员交流沟通的社区功能,不能自主发布作品,而网站上展示的作品则是经过筛选。同时,小编发现有线上学习教程,但展现则为文字形式,学习的便利性较弱。Makeblock主要以“软硬件”结合编程为主,用可视化编程控制机器人和Arduino机器人,课程以录播视频课程和教材书籍为主。相对于其他青少儿编程产品,Makeblock更偏向于软件编程与硬件机器人的结合,最终目的是让机器人能达到既定的目标行为。同时,相较于单纯的编程,与硬件的结合能锻炼儿童的动手能力和跨*能力,素质要求更高一些。Makeblock从硬件入手,能很自然的切入编程/青少儿编程行业。从网站我们可以看到,Makeblock给学员和同好者提供了可以交流学习的社区,但社区入口较为隐蔽,需要寻找一番才能看到。2)课时费用对比小编通过公开资料整理,对比了几家公司的课时费用,供大家参考。我们发现目前青少儿编程的课时费用相比并没有拉开很大的差距。仍然没有超过一线城市K12的培训课程平均课时费(200元-250元)。与K12的一对一培训课程的课时费用相比差距更大。三、结论通过观察这几款青少儿编程产品,小编发现:*,在青少儿编程行业,大家都不约而同的选择以游戏形式切入。主要原因是青少儿编程培训所针对的目标用户年龄偏小,喜欢电子游戏是天性。《游戏改变世界》里说道游戏有四大特征:主动参与、互动、及时反馈和游戏的目标与规则。那么以游戏切入,首先,儿童不会有抵制心理;而且,可以自己设定游戏规则,参与度会更高一些。当儿童的自主性变大时,相应的他们的主动性也会提升。但同时也有人担心青少儿编程从课程内容来说会将程序员培训变的低龄化,变成培养低龄的技工,因此这对各个公司的内容课程研发方面来说是一个很大的挑战,创客教育与青少儿编程相结合似乎是一个不错的出路。第二,长久以来,我们对编程都存在一定的误区,认为编程等同于写代码,实际上编程的核心本质是算法和逻辑。青少儿编程对于提高孩子的逻辑思维能力、动手能力、独立思考能力、团队协作能力、持续学习能力都有很大的帮助。第三,在课程选择上,青少儿编程培训机构都是以可视化编程开始,进而向“软硬件”结合发展。绝大多数产品都会设有“社区”模块,在这个模块中学员可以展示作品,可以相互交流学习,既满足了学员的学习兴趣也满足大家的沟通需求。同时,这个模块也给企业提供了封闭环境,沉淀更多的数据。第四,青少儿编程培训的火热有一部分原因是AlphaGo大败柯洁、李世石等世界围棋高手给家长带来了担忧。我们得出了一个结论:人类在逻辑思维方面和机器相比已经完全无法匹敌,差距会越来越大。当下一代孩子在与人工智能竞争的过程中,*的优势就变成了创造力和想象力,机器的运行必须按照一定的规则,而人在生活中是没有绝对的规则的,因此创造力和想象力是人类的核心竞争力,是机器很难达到的高度。青少儿编程给予了孩子创造力和想象力的宣泄出口,是一种表达自我的选择。第五,为了增加家长的吸引力,大部分的青少儿编程公司会在课程体系内加入一些应试部分,与各个*相结合,例如“数学编程”等等。随着编程赛事、认证体系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息学奥赛正在成为一部分家长们的“新宠”,这也成为了青少儿编程受到家长关注的重要原因。第六,青少儿编程在一二线城市发展迅速,一方面一二线城市的消费水平和理念更加成熟,创业氛围也更加适合行业发展。另外一方面,编程教育本身符合中*信息技术课程的要求,在高考试点的一些省份中,大型综合考试里已经开始将信息技术加入高考科目,这跟高考要求将“实验动手”列入有很大关系。

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