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假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海国外的游戏设计信息,以及大家所关心的这些问题8.上海这边的游戏动漫培训班有周末班吗?哪家比较好?,在深圳跟上海的外资企业作游戏策划薪水差不多多少?房租又多少呢?我是台湾人,游戏原画设计的未来前景怎样。是否消弱趋势。薪职是否会降低,纽约*、南加大、犹他*...美国顶尖游戏设计专业申请作品集攻略,请教各位设计一个游戏LOGO(主营真人CS),除了美国和英国,游戏设计还能去哪学??

1.8.上海这边的游戏动漫培训班有周末班吗?哪家比较好?

有,环球数码(www点idmt点cn)啊,我一个同学就在那学的,当初去环球数码就因为一句话:IDMT是李嘉诚投资的。他现在也快一个多月了,觉得是挺不错的,环球数码其实本身就是*乃至全亚洲*的CG制作公司之一,出品过很多*风的动画短片,在国外获很多奖的说。《促织》、《桃花源记》、《敦煌?飞天》、《夏》什么的都是他们出品的。

2.在深圳跟上海的外资企业作游戏策划薪水差不多多少?房租又多少呢?我是台湾人

相对来说是上海更好一些,目前国内外许多*一线的游戏开发公司都在上海,比如盛大、九城、育碧、英佩、2K、世嘉、维塔士、CCP等等,还有很多国外不错的游戏开发工作室以上海为其分支,长期在*发展,以你目前的情况,应该属于有经验的游戏策划,如果是外资的游戏开发公司,育碧、维塔士、CCP面试就有英语的要求,你的特长如果能运用上的话,那么工资在6K--10K之间或更高,具体还和公司的项目个人谈判能力有关。

3.游戏原画设计的未来前景怎样。是否消弱趋势。薪职是否会降低

我仅仅按从我角度出发来回答,如果有错误请谅解。 我是一个有3年工作经验的游戏原画,在很多公司呆过。就现在来看,我也没觉得原画很强势。一般的游戏公司都不重视原画,因为太多老板看不懂,觉得做出来都一个样。很多公司,在项目研发过程中不使用原画,到后期才大规模招人,为的是宣传跟维护,让上线时有个良好的形象。所以最可怜的就是,当项目OK,上线赚钱时,就把美术人员开掉。这样节省开支。 但话说回来,进大点的公司就好些,我被公司开过,也被挖过。很奇怪对吧?所以被开不代表水平不行。只是看这个公司对待美术人员的态度,比如游戏上了,美术确实就没什么可做的…… 所以很多公司是不招美术只用外包的。所以,国内游戏行业就是这样不待见游戏原画。只要游戏行业还需要做大的宣传跟原画设计,就不会出现削弱。但我说的游戏原画的职能问题也是真的。除了大点公司会养着美术,小公司是不会的。并且美术工资本就不高,再降低的话只能削弱整体水平,搞的跟国内插图,动画行业一样。我们并不是没人才,只是人才都被饿死了。 现在已经在降低原画薪水了,我出来时,入行的原画工资大概是3K起的,现在我看很多1K多都干,为的是觉得自己是个“原画”,没什么前途的人做没什么前途的事情,大概就是这样吧。这样的人越多,对画的好的人就越不利。因为我之前说了,很多当老板的是看不出画的好坏的,会用便宜点的…… 要说前景,现在已经没前景可说的了,只有在一个事情还没被分析出后才有前景可分析。当年都不会计算机,一火的全去学,现在全部都怎么样?现在看看一火的全喊着牛B的原画设计,全去学,你觉得会怎么样?但画的好的都不是学出来的,这个我相信你也理解。好的自然有饭吃,所以不用担心。

4.纽约*、南加大、犹他*...美国顶尖游戏设计专业申请作品集攻略

近十年来游戏行业的蓬勃发展,美国游戏设计工作室与专业游戏设计人才的需求量与日俱增。美国游戏行业发展蒸蒸日上,在全世界范围内对相当大一部分青少年学生影响颇深,所以前往美国申请游戏设计专业的学生逐年增多。那么,美国*中有哪些*开设了游戏相关专业呢?加州*洛杉矶分校UCLA 南卫理公会* 南加州* 纽约* 犹他* 麻省理工 MIT 罗切斯特理工 萨凡纳艺术与设计 SCAD 卡内基梅隆* 德保罗*加州*圣克鲁斯分校 伦斯勒理工...克瑞斯挑选几所游戏设计美国名校梳理申请和作品集要求,排名不分前后,纯干货快点收藏!纽约*NYU•游戏设计Game Design MFA•学制:2年截止日:January 1, 2021语言要求:托福100+•课程概述该专业是位于纽约*著名的Tisch艺术内,与其他形式的艺术,媒体和文化并肩而立。学生在高级批判性文化的背景下研究游戏的设计和开发,目标是成为游戏设计师和开发者,艺术家和策展人,评论家和学者。两年的MFA课程促进学生让密切研究游戏的理论和实践,学习新技能,并有很多机会创造游戏。该课程以高度结构化的*学期开始,但很快变得更加灵活,以便学生可以设计和定义自己的学习课程。•参考网址 Lab系列游戏编程课程游戏研究-围绕游戏作为一种设计人类文化形式的观念的批判理论和学术游戏历史-基础游戏课程,它记录了从古老的棋盘游戏到今天的电子游戏的游戏历史工作室课程-重点是数字游戏的协作组创建论文-该计划第二年的重点,学生可以单独或在您选择的项目中分组工作Play Labs-深入学习特定游戏类型或设计师作品的课程 - 例如独立桌面角色扮演游戏或锦标赛星际争霸游戏选修课-广泛的课程,探索从游戏新闻到游戏和玩家(关于游戏的心理和情感的课程)的一切。•申请解析文书材料包括个人陈述、简历CV、正式本科成绩单、2封推荐信、作品集等。官网明确显示不需要GRE,不过如果考了GRE的学生送分即可。•作品集要求作为综合类名校的纽约*,Creative Portfolio要求较多,篇幅有限,我们主要说下关键点并解读。①简历(1页),列出申请者从事游戏有关的项目,以及所有的工作经验。*建议:我们要在一页纸中迅速展示出自己的实力,尽量提供与游戏专业贴合的履历,针对部分同学是跨专业,不一定是游戏设计的经历,但可选择游戏开发、计算机编程、原画设计或游戏策划等。②游戏分析评论(1页)PDF格式,对一个游戏深度分析且有见解。*建议:可以选择任何一个市面上的游戏,不是简单的描述,主要展示游戏的运作方式。③1-2个游戏项目,包括数字游戏或与游戏相关的网站设计、视觉设计等(不要压缩文件以保持高清)④针对第③条,每个项目提供一份一页的PDF格式设计声明。•作品集格式和要求-项目是数字游戏或软件应用程序:提供安装和交互的详细说明,包括要求。提供在线游戏或可下载游戏文件链接。-项目是棋盘游戏,表演,游戏活动或其他类型:包括该项目详细文档,如照片,短片,剧本,游戏规则等。-项目是视觉作品或系列作品:包括该项目详细视觉文档(最多10张图像和/或最多10分钟的视频)。-项目是视频:您可以包括静态图像以及视频本身的链接。-项目是书面论文或论文:PDF格式上传。-项目是网站或其他可在线访问项目:提供在线指向链接。*补充说明 每个项目最多可以提交10张图像。对于视频,每个项目最多提交10分钟的视频。*文件格式 图片:jpg,png,gif –每个*5MB视频:mov,smv,flv,mp4 –每个*60 MB音频文件:MP3 –每个*30 MB所有书面材料(包括您的个人陈述,项目设计陈述和分析论文):仅PDF格式 –每个*10 MB南加州*USC南加州*关于游戏设计硕士有两个相关专业,游戏开发和媒体艺术、游戏与健康专业的区别,课程设置和侧重点都不太一样,另外前者不需要递交作品集。•申请解析个人陈述、正式成绩单、三封推荐信(至少有一封是学术类)绩点要求:建议3.0+/4.0•语言要求:雅思6.5,托福92+•游戏开发MS in Computer Science (Game )•课程概述计算机科学(游戏开发)理学硕士课程的毕业生具有计算机科学的坚实基础,以工程为导向的游戏开发核心,并专注于游戏开发的关键领域,例如基础架构,认知和游戏,沉浸感。•媒体艺术、游戏与健康Master of Arts in Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health)•作品集个人陈述要表达一个主要领域,作品集表现出一些研究方法的经验,以及基本的媒体艺术素养,如数字艺术和设计工具,可视化,媒体策展,网站。描述失败的项目原因和总结学到了什么东西。不超过1页PDF格式。犹他*Utah犹他*在图形学领域享有盛名,著名的“犹他茶壶”来自此校。它的游戏相关专业分为四个方向,分别是游戏艺术方向、游戏工程方向、游戏制作方向。游戏技术方向EAE 的毕业生很受大公司的青睐,迪士尼和该专业也有合作关系。克瑞斯推荐申请以下专业:•参考网址 of Arts & (MEAE)•游戏艺术方向 本课程的学生将专注于理解和使用设计,绘图,2D和3D资产创建,动画和游戏故事板等组件所需的工具和技术,以及为进入互动娱乐行业做准备的投资组合开发。通常情况下,获准进入此课程的学生将拥有数字或艺术的强大背景。•游戏工程方向 该方向的学生专注于视频游戏开发的技术方面,包括游戏引擎,图形,人工智能和新颖的输入设备。通常情况下,进入该课程的学生将拥有计算机科学或类似的本科学位,以及一些游戏开发。•游戏制作方向 学生可以专注于这个方向的各个领域(项目管理,设计,业务开发/营销或其任何组合),但典型的制作人专注于促进游戏创作。游戏制作的申请者可以来自各种各样的背景,但通常在游戏开发方面有一些经验。•游戏技术方向 技术艺术专业的学生专注于3D建模,装配和动作捕捉,以及扩展他们对各种类型的游戏编程的熟练程度。此方向的申请者通常具有编程或3D建模的丰富经验。 •语言要求:雅思6.5 ,托福80 •申请材料推荐信RL、简历CV、个人陈述PS、GRE可提供,电子版作品集。卡内基梅隆*CMU作为计算机领域大牛的卡内基梅隆*,交互设计和游戏设计都是其强项专业。游戏设计专业的话,由计算机与设计联合开设,设有机器人研究中心针对于游戏工程程序编程而专门设置,娱乐技术中心(ETC)支持游戏拓展研发,其中编程与游戏设计是传统强项。•游戏技术硕士Master of (MET)•语言要求雅思7.5,托福92•申请解析-75美元申请费-一份完整的目的声明,具体要求参考以上官网信息。-三封推荐信-成绩单-GER,如有可提供-作品集,提供作品集链接。由图形艺术,传统艺术,音乐,写作,编码或任何其他突出自己技能的创意媒体构成。*切忌递交百度云盘等生成的国内链接地址,会有面试,通过Skype进行申请者采访。南卫理公会*SMU南卫理公会*SMU,是美国一所著名的私立研究型*,位于美国第四大都会德克萨斯州达拉斯市。SMU校园风景优美,被The Princeton Review评为全美TOP10最美校园之一。•截止日:1月15日•学制:2年•课程概要该项目包括与游戏相关的课程,跨*团队的游戏制作,指导学生在所选专业领域中的个人工作以及硕士学位论文。学习游戏设计、程序设计,历史和行业趋势,领导才能,团队合作,职业发展和道德规范。学生与跨*团队合作 ,以行业风格和开发学习三个或更多专业级 2D和3D游戏。•申请解析SMU需准备常规的文书材料,作品集注重可玩性、或者角色扮演游戏项目。另外,如果没有相关的游戏项目经历,可完成以下两个作业准备作品集:①使用最多五张方格纸(每英寸10个单位),设计和绘制2D横向滚动游戏级的侧视图,并进行大约2分钟的游戏。请参阅《超级玛丽》《索尼克》《魂斗罗》或《异形》。然后,写一段描述游戏关卡目标以及玩法。(具体细节请参考以下官网信息截图)②创作一个简单的游戏关卡,展示其引擎的技术才能,递交8-10张图片并介绍文字说明。罗切斯特理工RIT•游戏设计与开发理学硕士 Ms in Game Design and •课程概述RIT在游戏设计和开发专业中,学生探索娱乐技术领域以及其他相关领域。该项目通过研究计算机图形学,游戏引擎,交互式叙事和游戏世界设计等主题,同时涵盖了游戏设计和开发领域的广度。该项目的特点是明确关注游戏的开发,但也培养开发人员在设计过程中所需能力。该学位专门针对渴望在专业游戏行业或相关领域(如建模,游戏教学或可视化)为职业生涯业的学生。•课程设置游戏开发流程/游戏设计/游戏玩法与建模/游戏设计与开发中的学术讨论会/游戏产业主题与发展/棋盘游戏设计与开发/桌面角色扮演游戏设计与开发/互动游戏和音频制作/社交和普适游戏设计/游戏图形编程/游戏引擎设计与开发/游戏玩法与人工智能等。•申请解析信息技术,计算机科学,软件工程等相关领域的学士学位(或同等学历)。可以考虑拥有相关*的本科学位的,如数字媒体或人机交互。-PS个人概述、简历CV、推荐信等-成绩单,*GPA3.25-国际申请者建议递交GRE-电子版作品集•语言要求托福88,雅思6.5

5.请教各位设计一个游戏LOGO(主营真人CS)

既然是个大型的娱乐场所,那么还是推荐您去威客网上去发布个任务,这样您可以在一周内得到100多份的投稿,而且质量这点我可以保证。 我刚刚负责了我公司四川春辉房地产经纪有限公司的logo设计,我就是利用威客们的能量做的logo,很不错,有点意料之外的好。前不久还帮助了一家上海的物流公司成功发布了logo设计的任务,听说也得到了不错的作品。 我把我公司的一些设计原稿发布到了博客上,您可以去看看设计水品,再做决定:hi * baidu * com//blog/item/ * html(把*改成点就行了,百度不让发链接的...) 希望能帮助到您。

6.除了美国和英国,游戏设计还能去哪学

提起出国学习游戏设计,大多数的同学会优先提到纽大、南加大、卡梅等美国顶尖院校,这些学校康石石在之前的推文里也有所提及,不论是从师资、项目还是资源配置都十分强劲。但事实上,在目前的艺术留学局势之中,除了大家都知道的大热门院校之外,还有很多欧洲院校拥有一样优秀的教学和企业资源。另外从统计上看,不少欧洲*新增病例数据已经趋近于零或等于零。欧洲*一直拥有一流的教学水平、丰富的文化遗产和稳定的政治和经济环境。近年来也逐渐成为*留学生的主要选择,尤其是在游戏设计方面迎头赶上,风评极高,悄悄崛起成为很多留学生中的*选择。欧洲游戏公司supercell作品《卡通农场》今天,康石石就简单介绍几所欧洲游戏设计院校,看看它们是凭借什么突然登顶的。01 芬兰 —— 阿尔托阿尔托可能是各位同学最熟悉的北欧院校之一,它就像国内的北大清华一样有着无法撼动的地位,不论是在英国的QS和FT*排名、还是美国的US News排名,阿尔托的综合评价及“单科成绩”都是名列前茅的水平。QS RANK Official Website由*的QS排名可见,阿尔托的院校排名从16年开始飞速提升,成功入围艺术设计类院校top10。而作为其王牌专业之一的游戏设计研究生专业Master’s program in New Media-Game design and 也成为了很多学生的冲击目标。阿尔托的游戏设计与制作是新媒体硕士课程中的一门主要课程,专注于互动数字媒体的游戏设计。整个硕士课程以项目为导向,为开发游戏设计技能提供了一种独特的可能性,同时也建立了不同人群对于游戏的概念理解。培养的核心能力包括设计、项目管理、原型制作、研究、团队合作能力,以及游戏设计和制作领域的更深层次的技能。阿尔托的游戏设计专业*的特色是申请学生背景高度多样化,在申请上阿尔托不限制学生的本科专业背景,而是强调了多*性的重要。你身边的同学可能是程序员、3D艺术家、动画师、创意作家、建筑师,甚至心理学家。这一类多*跨界的相关领域的课程设置,如三维动画,互动故事和互动设计,能使学生能快速的提升批判性分析和发展既定传统的能力。阿尔托*官网-游戏设计课程除了阿尔托本身的教学能力以外,当地的游戏产业也是世界顶尖的水平,比如制作出《部落冲突》、《海岛奇兵》和《皇室战争》等全球热门游戏的supercell。在行业大佬的带领下,当地也有很多中小型的公司和工作室在充实手游和端游的创作设计工作。比起其他游戏行业发达的*,芬兰的游戏行业从业人员相对较少。加之当地工作签证申请并不像英美等*那样复杂,所以各位同学在芬兰当地不论是实习、工作甚至移民,发展空间都是极大的。皇室战争当然,提到得到就相对的要了解一下成本。时间成本上,阿尔托和大多数*为两年制,课程大多都为英语授课,论文也可以选择用芬兰、瑞典和英语撰写,所以相比于其它小语种*免去了学习第二外语的时间。金钱成本上,虽然阿尔托开始对非欧盟学生收取学费,但是奖学金申请机制也相对简单。除去学杂费,每个月的生活费基本可以控制在5000人民币上下,性价比还是非常之高的。如果,你已经对阿尔托动心,不妨先看看他们的今年的申请时间。参考一下,现在你应该做些什么:02 瑞典 —— 舍夫德*瑞典是世界范围内生活幸福指数*的*,也是因此当地的服务行业、文化创意等第三产业都更为发达,这其中就包括游戏行业。提起Mojangab、King两家游戏公司可能只有少数人知道,但是他们的作品《我的世界》和《Candy Crush》应该是家喻户晓了。Candy Crush而且瑞典当地的教育体系也非常适合学习游戏设计的同学,他们强调创新,鼓励自由和创造,用不同的角度和思路进行思考。所以在课程上的选择也更多,这种多不是体现在某个院校,而是整个*。瑞典的公立*是一个联合体,所以各个*之间的资源是共享的,也就是说你成功申请一所院校之后,也可以选择到其它院校听课修学分。比如瑞典的本科阶段修满180学分即可毕业,这180学分可以是在瑞典的任意一所*,任意一门课程当中得到的。这种教学体系下,学生会更具有多样和丰富的知识结构,也是为什么大家能够在瑞典的游戏当中看到许多气质独特的作品。我的世界回归到舍夫德*本身,他们追求的是寻找社会与技术之间存在的微妙关系,作品主要围绕促进为人类服务的技术设计。也是这个原因,整个学习过程游戏设计的同学会和社会文化、音乐创意应用、叙事艺术形式和人机交互几个专业的学生不断的交流。尤其是对于最近几年开始兴起的“严肃游戏”,课程当中的研究内容不只是需要设计一款游戏,而是带有目的性的去开发一款游戏,比如他们曾承接了一个欧盟项目,为哥德堡的消防局设计训练游戏等等。舍夫德*学生项目另外,严肃游戏项目的设定是国际性质的,所以班级成员一定会存在50%左右的国际生。对于同学们来说,相比于英美等名校,这种学生安排和教育体系的设置,无疑是加大了同学们走入名校的可能性。还有一点不得不说的是,游戏是瑞典*相当重要的税收来源,所以它自然而然的获得了一部分从政人士的欢迎。那么他们对于学习游戏设计的学生,或者是毕业后想留在当地的游戏设计工作者的态度,大家应该也心中有数了。03 法国 —— ArtFx 蒙彼利埃高等动画电影与特效ArtFx是欧洲最著名的影视特效院校,也是*开设技术指导TD(Director Technical )的院校。他们围绕电影特效游戏领域分别开设了影视动画,电影特效,3D图像设计和技术指导TD(Director Technical ),和Game design等相关专业。ArtFx的师资和教学设备一流,就读学生的作品质量几乎达到电影级别,甚至有4部在读学生作品曾被美国视觉效果协会VES(The Visual Effects Society)提名,VES象征着世界电影特效领域的*水平。ArtFX 在游戏设计方面共开设两个专业,分别是TECHNICAL DIRECTOR CODING FOR VIDEO GAMES & VFX和MASTER'S IN GAME ART OR GAME DESIGN。其中,*个专业偏向于游戏程序开发连接艺术和技术层面的项目,视频游戏和VFX编程课程被誉为电影制片厂和*的视频游戏研发*。学生们通过合作制作3D动画、视觉效果和视频游戏项目,将自己的知识付诸实践,并学习项目管理和软件工程研讨等技术决策,从而帮助他们未来实现创造性的愿景。artfx.school第二个专业则偏向于游戏设计,涵盖了游戏设计、游戏/关卡设计、游戏艺术、用户界面/用户体验系统、角色设计、二维/三维角色动画、游戏性程序编程、营销等各个方面。由于ArtFX的*度及与各大游戏影视公司紧密的合作关系,毕业生们通常能够加入*的游戏发行商和最负盛名的独立国际工作室。artfx.school比如一些比较*的工作室包括Quantic Dream、Amplitude、Arkane、Dontnod和前几天刚上了热搜的Ubisoft等,每年专业游戏学校的毕业生都有机会进入这些工作室实习甚至工作。育碧喜提热搜育碧喜提热搜目前欧洲大部分*疫情的整体形势都在趋于稳定,因此欧洲各国也的确是同学们可以相对更为放心的留学选择。加之欧洲近些年来的签证移民政策逐年放宽,不论是艺术留学还是考虑之后工作移民的同学,都是更为顺利的一条路径。当然,不论你的目的地是哪里,你的出发点和行囊里需要装着的申请材料几乎是没有变化的。因此,与其现在担心当下的影响,不如先动起手来准备,或许在你准备好了的那天,疫情也得到了更好的控制。近几年国内游戏发展迅速,行业对于人才的需求也是越来越大,比如康石石刚从海外学习游戏设计归国的学生,直接拿下三张腾讯、网易、育碧大厂offer,可见整个行业未来发展的空间以及对于人才的渴求。康石石东家汉艺国际教育往期学员 Max毕业归国后获腾讯、网易、育碧三家大厂offer以上,希望康石石今天的分享对大家日后的院校选择能够带来一些新的选择和方向,如果有艺术留学或作品集创作问题,可以通过私信与康石石联系。

以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。

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