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游戏分三大岗位:策划程序加美术。其中策划再分为剧情策划、系统策划、关卡策划、数值策划。需要学习制作的基本流程各种策划书和立项书的写法,剧情编写方法,各系统搭建方式和逻辑,关卡制作的基本需求,游戏数值的各种平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戏偏好等等都是需要的。
学游戏设计*是也学习3d基础,学会就可以直接上手,需要的时候找资料学习即可,系统学习不是必须的。引擎开发先看高数和线代,这些没必要去看数学教科书,推荐3d数学基础__图形与游戏开发。搞引擎特别是动画图形,说到底是数学与物理学的战斗,数学不可能一蹴而就,只能先学最基础的,遇到什么补什么,思维方式才是最重要的。
首先还是按照小编之前说的那样去选择培训机构,正规专业的培训机构被你找到了,自然游戏建模的课程也不会差。先了解一下游戏设计行业中口碑排名比较的机构,然后及时规模大的机构,现在学游戏建模,基本都是学次世代高模了,游戏建模的基础主要还是集中在美术功底这一块,包括运用的软件基础,然后再学次世代完整的流程和次世代项目实战训练。
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