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一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为原画师需要具备什么,接下来就通过一个好的游戏原画师应该具备什么样的能力?,原画师的要求,原画师要具备什么能力?,当一名动漫原画师需要具备什么能力??讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.一个好的游戏原画师应该具备什么样的能力?

要从事游戏原画师的工作,不经过系统的专业训练是很难的,但靠自学成名的也大有人在,你需要: 1.要学习基础素描(*也要学习产品素描)直至熟练 2.要学习人体解剖学(以致各种动物的解剖学),要对各种动植物有了解(多去采风吧)——很关键! 3.要精通PS和PAINTER,买块手写板多多练习吧,这东西很必要。 4.要具备导演才华,要懂得如何搭配角色与环境,要与建模师和编程人员保持默契。 5.要学习色彩构成,对色彩要有相当的理解力。 6.机械原理*要学习(很多机体设计师以前都是干这行的) P.S. 人机工程学接触下也不无好处,但是游戏里的东西是不必严格遵循人机原理的,只要能建出模来,怎么夸张也不会有玩家说挑你人机合理性问题的:) 暂时想到这么多,干这行需要有一定的天赋和创造力,捷径不是属于每个人的。祝你好运!一个好的游戏原画师应该具备什么样的能力?成人h游戏网址 isos.tk

2.原画师的要求

我接待过很多你这样画过一些插画,有一些美术基础,但是对动画制作一无所知的应聘者.基本上开口都希望应聘原画工作,很遗憾那是不可能的,对动画初学者来说,120%要从动画开始做起,如果你有天赋,肯努力,那么1~3年左右你就可以升为原画了.以来应聘原画的人为例子,我*个要问他的就是是否有工作经验,也就是是否在其他的动画公司做过相关工作,有是*的,没有其实也无所谓,这不是重点。接下来的是重点,那就是,作品,一定要随身携带一些自己的作品,不要完成品,最有说服力,最能打动人的就是草稿和线搞,专业的layout和timeseed以及该layout所对应的原画cut是最有说服力的东西。接下来是重中之重,正规的动画公司,一定会让你现场手绘一些东西,所画的东西没有其他的,就一种,那就是画cut,分镜头会由公司的人给你指定,一般来说会指定2~3cut,分别对应考验你的几种原画所必须的技能。*,大场景带镜头移动,人物比较小,镜头有一定角度,考验你的透视能力和layout绘制能力。第二,中镜头人物运动,一般来说是从头到脚的人物侧身原地循环走,原画张数要求5或8张循环,如果画8张的话比较好,考验你最基础的运动规律和一定的画功。第三,近镜头或特写人物头像带口型,也许略带转头之类的运动或头发随风摆动,考验你对人物特写的刻画能力和口型已经头发的分层合理性。如果你对动画制作还完全不了解,建议多上网查资料,买书籍自学之后再去应聘,否则不可能成功.除非你愿意从动画学员干起.虽然干动画又累又枯燥,而且收入很低,但是不经过这条路是没有办法成为真正的动画制作人的.遗憾的是,很多人在动画这个环节就放弃了,然而这是*一条通往原画的路.软件方面,不要考虑,动画原画不需要任何软件,一只笔,一把定位尺,如果够牛的话连橡皮都不需要.

3.原画师要具备什么能力?

原画师,又称主镜动画师,是负责把构图画成主要镜头的工作人员。画成的稿件称为原画。一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。   一套动画一般会动用二至四个原画师来负责绘画主镜动画,稿件完成後会被送至原画指导进行监察、修订和决定分格。据闻,大部份原画师均同时对电影摄影手法颇有研究,而有部份原画师同时兼职电影摄影师和摄影监督。   在日本,不论动画制作的资金如何紧拙,绘画主镜动画的工作一定会安排在日本国内,由国内的原画师负责制作。

4.当一名动漫原画师需要具备什么能力

具有严密的逻辑思维,又要有尖锐的洞擦能力,还有对社会和美学的深刻认识和研究,这样才有创作的激情。

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