一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画行业就业怎样,接下来就通过游戏原画设计的未来前景怎样。是否消弱趋势。薪职是否会降低,游戏美术行业,真的一入职就能拿高薪吗?原画和建模哪个好?,游戏行业里面原画美术这个工资怎么样!学的话要学多久!??讲述下一款游戏一生朋友的本质。
我仅仅按从我角度出发来回答,如果有错误请谅解。 我是一个有3年工作经验的游戏原画,在很多公司呆过。就现在来看,我也没觉得原画很强势。一般的游戏公司都不重视原画,因为太多老板看不懂,觉得做出来都一个样。很多公司,在项目研发过程中不使用原画,到后期才大规模招人,为的是宣传跟维护,让上线时有个良好的形象。所以最可怜的就是,当项目OK,上线赚钱时,就把美术人员开掉。这样节省开支。 但话说回来,进大点的公司就好些,我被公司开过,也被挖过。很奇怪对吧?所以被开不代表水平不行。只是看这个公司对待美术人员的态度,比如游戏上了,美术确实就没什么可做的…… 所以很多公司是不招美术只用外包的。所以,国内游戏行业就是这样不待见游戏原画。只要游戏行业还需要做大的宣传跟原画设计,就不会出现削弱。但我说的游戏原画的职能问题也是真的。除了大点公司会养着美术,小公司是不会的。并且美术工资本就不高,再降低的话只能削弱整体水平,搞的跟国内插图,动画行业一样。我们并不是没人才,只是人才都被饿死了。 现在已经在降低原画薪水了,我出来时,入行的原画工资大概是3K起的,现在我看很多1K多都干,为的是觉得自己是个“原画”,没什么前途的人做没什么前途的事情,大概就是这样吧。这样的人越多,对画的好的人就越不利。因为我之前说了,很多当老板的是看不出画的好坏的,会用便宜点的…… 要说前景,现在已经没前景可说的了,只有在一个事情还没被分析出后才有前景可分析。当年都不会计算机,一火的全去学,现在全部都怎么样?现在看看一火的全喊着牛B的原画设计,全去学,你觉得会怎么样?但画的好的都不是学出来的,这个我相信你也理解。好的自然有饭吃,所以不用担心。
游戏美术行业,一入职就能拿高薪吗?一提起游戏美术行业的薪资,你可能会听说基本都是高薪资高福利,什么“月入过万不是梦”之类的,真的如此吗?今天在网络上搜集到一些真实数据,想用这些数据来佐证一下这个问题,看看事实究竟如何。提前打个预防针,首先明确游戏美术行业薪资与工作年限直接挂钩!工作的时间越久薪资越高!工作性质不同,薪资待遇也有差别!公司的行业细分类别不同,薪资的待遇也不一样!拿刚毕业的*生来说,新人入职薪资大致分以下几档:*档:网易、腾讯、三七互娱、阿里,前3个是公司营收国内排名的游戏公司,招聘新人的月薪大约在10000-22000之间,这其中不同的级别有不同的标准,基本*于月薪不会少于1w。当然,筛选的要求也很高,比如说必须本科以上相关专业学历、必须熟悉对应专业的流程、必须具备一定的设计能力和设计想象力等,以上所有这些公司都会在简历、测试和面试中去全方位考察。不过要注意的是一档的公司起薪虽然很高,但是后期的涨幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。第二档:西山居、完美、搜狐、4399等,国内和国外的研发公司这个档的公司每年的招聘力度要低于*档的公司,招聘要求在各方面较*档略低一些,大致的区间在月薪5000-12000之间,他们的学历要求也是本科(外企对学历要求不严,他们更注重个人能力)。每家公司招聘要求都不尽相同,所以想要入职的同学一定要先了解情况。第三档:维塔士、曼德沃克、锐核等国内规模较大的游戏外包公司。这个档的公司更注重的是个人的能力,说直白点就是给你的项目能不能搞起来,因为这个档的公司服务的项目大都属于国内外的高难度项目,所以对员工的技术要求远远要高于研发公司。学历要求不高,大专学历一般都可入职,他们招聘新人的月薪大约在4000-8000之间。但在这里要说明的一点是,这档公司虽然入职的薪资相对于一线研发公司较低,但是有很多AAA的项目,还有这类公司的薪资涨幅很大,2年薪资翻一番是很常见的事。第四档:中小型的研发和外包团队,部分小型研发团队如果拿到投资后,招聘的薪资要远远高于平均水平,但是这类团队的倒闭风险远远高于其他公司,个人不建议进入此类公司,所以在此不做过如果你想从事游戏美术行业,在原画和建模二者之间犹豫不决,那么你可以静下心来看看这篇干货,在很大程度上会解决你的这种疑虑。首先想先给大家总体谈一下,游戏原画有2个岗位:角色原画设计、场景原画设计;3D建模有4个岗位:手绘低模3D角色、手绘低模3D场景、次世代角色高模、次世代场景高模。根据目前市场项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(PS:只是总体来看,不是绝对的。)如果你想自己制作游戏动漫模型,这里专门建立3D游戏建模学习圈,想系统学习3D游戏建模的朋友欢迎加入社区【戳我立即进入】分享一套适合用于零基础学习者的3D建模干货资料(软件安装包、基础操作视频教程、大牛疑问解答)至于究竟该选原画还是建模,还是那句很老套的话:没有*的专业,只有适合自己的。首先,从美术基础的角度上来给大家提供个人建议:a. 如果你有3年以上的美术功底;偏向于原创,文学知识了解较多的话建议选择原画;b. 如果你是动画、数字媒体、室内设计、环艺等专业,有一点美术基础和3Dmax软件基础,建议选建模;其次,从就业角度上给大家提供个人建议:a. 如果你想更快更好就业,建议选3D建模,学次世代游戏建模更容易就业,次世代建模分角色和场景2种,你可以侧重其中一种进行精学;b. 原画和建模比起来在就业上相对来说弱一点,游戏公司对原画岗位人数要求比建模要少一些;打算深入了解这个3D游戏建模行业的朋友。从现在开始,点击加入我们的【次世代3D游戏建模圈】,每天分享学习经验,非常适合新手学习,整理了*的干货教程工具,你的问题,我们都能解决!*,从薪资待遇上给大家提供个人建议:原画和3D建模的薪资待遇并没有太大区别,初级原画和建模师相差无几,差别是之后的等级划分,初级、中级和高级的薪资按阶梯走,无论什么游戏技术岗位都是如此,等级高薪资高,这主要还是看个人技术水平。这里拿网易腾讯阿里举例,方便大家更为直观地获取信息,这几个大厂在国内属于*档次,招聘新人月薪大致在1W-2.2W之间;而第二档次的搜狐、4399、天马行空等招聘新人的月薪大致在7K-1.5W之间。
一般游戏行业工资同比其他行业的话还是可以的,就是刚开始出来的时候低点2,3千,一般做了五六年的都会在5-8千的样子,高的不封顶的,看你自己本事了,现在原画教的比较好的应该是上海的素酷,那边学原画的话就是专教原画,教的还是很不错的,周期一般从3-6个月不等,具体的你还是自己去他们网站问问好了
经过上文游戏原画设计的未来前景怎样。是否消弱趋势。薪职是否会降低,游戏美术行业,真的一入职就能拿高薪吗?原画和建模哪个好?,游戏行业里面原画美术这个工资怎么样!学的话要学多久!??的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。
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