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做3D美术吧。加班的问题你先不用担心,一般游戏制作过程中,只有中后期才需要美术堆工作量,也只有这个期间才需要加班。还有19岁太年轻了,还有很多奋斗的机会和时间。任何正当合法的工作开始的时候都没有很高的薪水,但是熬出来之后,就不一样了。一个有经验的3D游戏美术,根本不愁找不到工作,只是在众多选择里挑一个满意的而已。而且在游戏公司,女孩子很好找工作的,即便是技术稍微差一点。我呆过九城,光宇,巨人,都是这个情况。要知道,在游戏公司,美术*的小妹子,可是公司一道亮丽的风景线啊,哈哈。*,新人进公司是会有前辈带你一段时间的,一般试用期为期三个月,态度认真的,一般都能通过。态度决定一切
要看你干什么用,或者说你的最终目标是什么样子的。 纯粹玩玩的话,用用poser就可以,这个软件上手很快,里面的模型高度集成化,细节也很丰富,但此软件不支持建模。 想做的专业点就弄maya或者MAX,这两个现在都是autodesk公司旗下的产品,最近两年来基本上没有差别了,原来的话,maya在动画方面比MAX有优势。想做好的话学习时间会很长,也很累很枯燥,就人体来说,没个三两年的时间做不出什么像样东西的。不知你有无美术功底,有的话可能会稍微好些。
看过知乎上很多关于3D建模的讨论,有关于年龄、行业前景、薪资是否合理,其中不乏中肯的建议,但更多的还是夸大其谈,比如:从事3D建模会饿死?作为一名多年经验的3D游戏建模师,从*实习就进入这个行业,虽然一开始的工资确实只有4-5K左右,而且为了打磨技术,能够学到更多游戏建模的技能,加班也是常事,但也就因为有了之前的磨练,才能成为月薪5W+资深游戏建模师,这还没有算上项目提成~不要只看到我现在能够拿到这么高的工资,你先要想想自己能不能坚持学完3D游戏建模,其次能不能熬过出入职场那段“艰辛”菜鸟进阶之路,如果你已经做好准备了,恭喜你,我下面分享的学习资料包,你一定能够用上,也不需要再去别的渠道去找资料了,不管是软件安装包、学习路线、教学视频等等都有,都是我自己整理的*的资料包,结合了时下比较热门的【王者荣耀】【原神】等游戏进行实操,要知道只有你做出来的模型能够迎合市场的审美,受到大众的喜欢,你才有市场价值,才会拿到高薪!!!知乎营销平台其次,针对建模师的工资,每个行业都有混得好和混得不好的人。想赚钱,先把自己的技术磨练好,技术永远是做3D游戏建模行业最重要的衡量标准,从实习到主管之间的晋升并不是靠拍马屁就可以上去的,这个行业和某些行业不同,你没有技术,达不到甲方爸爸的要求,那么不管你的关系有多硬,上不去就是上不去。换句话说,你的模型太差,别人看不上,看不上就是没有市场价值,那薪资也不会高。而且这个行业技术发展特别快,你去网上随便看看,随便比较,10年前的3D技术和现在的3D技术简直就是天差地别。这些技术进步的背后是一代人的努力,如果你跟不上这些技术的进步,别说高薪资了,你马上面临的就是淘汰,这个行业比你想象的要残酷太多。我们再来看看招聘网站上的3D游戏建模师的薪资,3年左右经验的,月薪在2W左右,而且这些还只是基本工资,没有算上公司项目给的提成,悄悄告诉大家一个讯息,以我的工作经验,提成远比基本工资高。特别是当你遇上一个好项目时。某游戏公司在业内就已经成为了一个神话,某个游戏项目全组100人,瓜分了2亿的年终奖金,其中3D游戏建模师作为核心成员之一,能拿多少,大家心里应该有数了.......虽然3D游戏建模师确实辛苦,也确实疲累,但分钱的时候还是很爽的。不过这样的项目可遇不可求,对3D游戏建模师的技术水平要求也很高,市面上一般人很难达到这个标准。就像前面说的,技术永远是这一行赚钱的基础,没有技术,就别想拿高薪资。而技术的学习和发展,并不是一蹴而就的,需要一天天的学习和进步。这个过程靠个人或者公司是很难实现的,*是能认识几个好友,大家一起学习进步,这样一来,也能积攒人脉,寻找好的项目。知乎营销平台能影响你薪资待遇的,只有三点:你的项目能力/经验;你所在城市的行业薪资水平;你所在的公司规模大部分技术岗位都是如此。总体来说,3D游戏建模这行还是很缺人的。很多人认为3D人才太多可能是因为现在游戏公司项目要求很高,许多水平不那么够格的求职者都被刷下来,造成了这些人认为是竞争对手太多自己才被淘汰的错觉。如果你想做游戏方面的工作,游戏建模,特别是现在次世代建模行业,也是一个比较好的方向,因为次世代技术目前更是广泛运用在游戏、动画、影视等行业额,所以就业面比较宽。由于新人的缘故,效率比较慢,加班自然是常事。有的从业者有几年经验,但作品比校招的学生强不了多少。每个人的能力、成长阶段、公司等不同,对岗位也会有不同的看法。总的来说,目前这个行业还是很好的。新手刚入行的前两年,项目经验少,能力不够强,工资一般比较低,有好的项目来锻炼,也有专业的人带,这样能力才能上去,坚持学习、提升自己的技术,后来会慢慢好起来的。知乎营销平台建模行业,别妖魔化它,但也不要神话它,如果你真的喜欢建模,那就去搞。不管你是零基础还是科班出生,最重要的就是终身学习,这个时代发展变化快,只要抓住时代机会,顺势而为,不断充实自己新技能,才能不被时代淘汰,相信高薪资会掌握在你的手中!
就是累,很累,头发掉光的那种累~~~~图片来自网络网上搜3D建模,全都是广告,一些刚刚接触这个行业的年轻人想了解一下这个行业,就被广告吸引进去,然后莫名其妙的被话术洗脑,头脑一热就花钱报名了,过了几天,不学了,钱了,也退不了。何苦啊,谁的钱都不是大风刮来的。学这个之前,你先扪心自问一下,自己是喜欢这行还是想靠这行赚钱。我在这行陆陆续续干了差不多十年,算是经历了这行的兴起。可以负责的告诉你,如果你是自己喜欢,劝你自学就好了,白嫖的资料一大堆,没必要花钱。我这就有学3D建模的全面系统的资料,从软件安装到基础入门全部都有,放这里,有需要的自己领取~
10年小成,20年*。 3d游戏分程序设计方面,美工方面,等。。。看你主要钻研哪个方面了,美工(2d,3D设计)的话还算简单,三五年就能学会,游戏编程就是比较高级的了。。。最少也的10年8年才能精通吧。
中年危机曾经是40岁的专利,但在普遍年轻的游戏行业,无论是猎头、HR还是从业者似乎都达成了共识,35岁很可能就意味着职业上升的停滞。 游戏产业的爆发与增长没有几年。在黄金岁月中,没有人会感受到中年危机的临近;但如今行业逐渐稳定,大浪淘沙。 想要了解更多课程相关内容可点击链接领取免费试听详细了解:免费试听 我也曾经被这个问题困扰了很久,后来终于明白瓶颈是什么:工作中积累了丰富的经验,可是这些经验杂乱无章,头疼医头脚疼医脚。没能把经验整理成知识体系,形成方法论,完成从“熟练工”到“专家”的蜕变。 30岁是一个承前启后的年龄,如果你30岁之前几乎没有任何积累,那么,30岁以后的职业生涯要想获得突破是十分困难的。所以,要想让你30岁以后的职业生涯不后悔,顺利渡过30岁这道坎,你就需要在30岁之前对自己负责,未雨绸缪。 游戏美术这个工作,还是偏劳动力密集型的。 很多想从事游戏美术设计行业的人一直担心的问题,行业年龄限制问题,担心年龄大了以后会被淘汰。 美术有设计,美术的设计基本都是在美术表现上的探索,能够对一款游戏的成功与否起不到决定性的作用,是锦上添花。我们对美术的定位就是要服务于程序和策划。这不是消极的看法,美术清楚自己能做什么再去定位就比较务实了。 游戏行业的人才分流是大趋势,能者多劳,能者取其位。 首先说到游戏美术设计行业,分为这几类 2D人物、场景原画 3D人物、场景建模 CG特效、动画 游戏使用者介面 在公司都是美工,吃人饭碗就不谈个人风格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戏企划给的要求,将东西做出来,在转交给程序。 起薪的话一般,相比于其他设计行业来说,还是不错的,新人平均4K-6K左右的样子(主要还是看技术,技术好的更高也正常),而且从事这个行业还有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力较强的,案子多也就辞职专心当SOHO(有资源,赚的更多) 但是对于新手来说,首先要清楚自己能做什么再去定位就比较务实了,不要刚刚入行就说我要成为游戏业的詹姆斯卡梅隆。 游戏美术设计这一块大概可以分为四个梯队(只要不是第四梯队的人,30岁以后也不用担心) *梯队: 团队管理者。就是统筹管理和专业技能厉害的人,决定美术在游戏里的表现和带领美术团队服务于整个项目。这些人肯定会占据这个职业金字塔的顶峰。当然也是压力和挑战*的。 第二梯队: 专家型人才。这些人会成为美术团队里的中坚力量,凭着自己的对专业的造诣对项目作出贡献,能指导手下,也能做实际工作,不追求管理技能突出的人的归宿。当然,*梯队的人肯定是从第二梯队里诞生的。压力没有管理者的大,更多的是处理繁琐的内部事物。 第三梯队: 优秀的美术。这些人会是大多数公司的*,能力优秀,水平出色,经验也不错,干活也好。找工作不发愁。优秀的美术将来发展成什么样,大多和个人有关,有的会努力成为行业翘楚,有的会成为呼风唤雨的人物,也有的就是随波逐流,没什么大起色。 第四梯队: 普通美术。这个肯定是基数*,挣钱最少,最没成就感和安全感的一批人。大多从事繁重的体力劳动,不过之前说的三个梯队的人全都要走这一步,极少有人能天纵奇才,初出茅庐就执掌春秋。 30岁之后:如何实现质的突破? 30岁以后的职业发展,不应该再是原地踏步、停滞不前的状态。要想让你35岁以后的职业生涯实现一个比较大的发展,你应该从30岁开始,好好利用5年时间,着手以下3件至关重要的事情的准备: *,完成你的专业化品牌构建。 到了30岁以后,再去频繁跳槽,肯定是不行的,*的不利,就是你的专业知识成长,永远只是停留在一个相对低的层次上,而这又会影响你职位的晋升与薪水的增长。我该干什么,适合做什么,此时应该有一个清晰而明确的定位,并利用剩余5年的时间去积累。 第二,把自己培养成一个优秀的管理者 除了那些对于技术十分热衷的人,如果你要想在职场上获得更多的空间,职位上的晋升必不可少。走上了管理者岗位,是你职业成长的关键一步。以后的发展空间,都与此次的晋升密不可分。 第三,找一家大厂,长的时间地在其中学习、进步 不论你现在已经“奔三”,还是正在“奔三”的路上,请始终告诫自己:不要虚度了大好年华,抓住所有能够抓住的时间,为自己芸芸众生般的生命多积累一些厚度。行业角色定位 游戏行业是个竞争很激烈的行业,大到产业层面,小到员工层面,都是一种如逆水行舟不进则退的状态,这是行业基调。要想在这个行业作出点成绩,不努力那是根本没机会的。 不管是入行的新人还是已经鸟枪换炮的公司元老,都会面临着各种挑战和机遇,能结合自身情况,不断拼搏,不断努力肯定是可以做出成绩的。 心态和能力才是安全感的来源。中年职场上的安全感既不会来源于所在的平台,也不会来自职位title,最终还是源于“不可替代”。“只有保持终身学习的心态,不断提升核心竞争力,到某个年龄阶段就该具备这个年龄段应有的经验和不断精进的技能,才不会被淘汰。 只要不是财务自由,你的收入就永远不够安全。你必须保持敏锐的行业洞察力,进行持续的自我学习和提升,调整心态,充满自信。游戏行业本来就和稳定绝缘,谁都不能保证有一个铁饭碗。
按理来说是没有年龄限制的 国外的设计大师60多岁的都有!可国内没见过! 在国内基本女的到30岁都下来当老师多了! 绝大部分转行的多!其它我就不知道了 !
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