一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为原画师主要做什么,接下来就通过【科普】小白经常陷入的误区——原画到底是什么?,做游戏原画师有什么要求,原画师主要是做什么?,原画师平时应该做些什么练习,原画师插画师入行(劝退)指南,月薪上万都是做梦,原画师是一份什么样的工作丨子绘娱,游戏原画师这个职业主要是做哪些工作???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
很多新人都会把原画归类成各种插画、美宣等设计,其实在现实当中,原画是非常窄的,也可以说它小众,但是确实就是很多人憧憬的那个样子,画画——设计——赚钱。在这里要特别普及一下原画原画是什么?这个问题说出来可能会让很多业内大佬觉得很搞笑,哇..这种问题居然有人会问,原画不就是...但是..据我长期以来的观察,很多小白就是不知道。他们认为原画是这样子的这样子的..甚至是这样子的..其实以上三种都不属于原画那原画到底是什么??我们来看一看注释。原画就是把文案视觉化的一种产品。特点是以图像的形式呈现事物,偏重设计的逻辑性。比如说当你看一部纯粹的文字小说时,你的脑海中肯定会浮现各种小说描述的情节与画面,由于是文字传达,每个读者的想法都不同,原画师就是把这种想象画面利用自己的绘画能力呈现出来的人。可以说原画是一个项目制作前端类似于某个重要的部件。那真正的原画长什么样子呢?(以下图片来源于网络,仅作举例使用,侵删)上面这两张是原画的人设图,我们可以看到它并没有像上面的立绘、美宣插画等图一样精美,在整体的细化上也没有上面的作品这么高,但是这样子已经足够了。他们为什么这么制作呢?我们上面说到,原画做出来其实是类似于一个产品形象说明书一样的,那么你就需要考虑你的下个环节是做什么的,我们用应用范畴比较广的游戏举例,假设你们公司准备制作一个游戏项目,你作为里面其中的一个角色原画设计师,你被分配到一个角色设计的任务,这个时候,你就会得到这个角色的文案设定,得到的文字应该是这个角色的名字、人物背景、职业、以及你们要做的项目整个的美术风格元素之类的,而你要根据这段文字进行创作,设计出符合项目要求的角色,也就是跟上面类似的设计稿。之所以这样设计,是因为你的下一个环节是将你的设计图交给建模组进行建模,所以一般的设定稿都会以三视图的方式进行呈现出来,这样建模的时候别人也会知道你这个角色看不到的背面它是怎么设计的,另外角色的装备,一些细节处的元素设计,包括衣服、武器等物品的材质也可以在设计稿上呈现出来,方便后续建模的同事工作。这个才是一个原画师应该要做的工作,而相比较于其他的立绘、美宣等图其实公司一般会有专门的美宣画师或者由资深的原画师去完成,还有一部分研发公司会把这些图外包出去由其他画师进行制作,所以如果想成为原画师的话,我们应该是先知道“它”到底是做什么的,应该怎么去往这个方面去靠拢。这里给大家分享一下我的经历我是10年的时候进入到游戏行业的,当时我独自去到北京,成为了一个北漂,其实我本质上是想成为一个漫画家,随手画着自己想要的故事,让更多人去喜欢我的东西,知道我 ,但是当时在国内其实是没有什么漫画可看的,*比较多的就是一些Q版的小漫画。例如这种(这里没有冒犯原作品的意思,我指的是风格以及领域不一样,其实哪种类型的作品都会有作者付出的心血以及各自不同领域的用途。)但是因为我从小接触的都是港漫/日漫这种类型的比较多,而作为当时漫画产业不发达的*,是很少有相关类型的漫画产出的,所以我也没有找到类似的工作,就想着即使是不能做这一块也要尽量往绘画这条路上面靠,总有一天我也能够实现我的理想。(其实对于当时的我来说,除了画画真的是什么都不会了)而当时的我也是跟大家一样对于真正的职业分类是不懂的,别人跟我说游戏好做,好找工作,我就疯狂的在网上投各种各样的建立,只要是看到公司就投,但是基本上一去面试就被刷了下来,原因是除了基本上的美术基础之外,我对于设计、对于流程一窍不通,别人就更不可能要我了,这个过程持续了一个多月,在这段时间里,我也对这个行业了解了很多,自己练习做了很多作品(当时真的是觉得这就是作品,当然对于那个时候市场的要求也没有现在这么高),于是在连续不要脸的面试了同一家公司3次之后,对方终于决定把我留了下来,代价是1200的底薪2个月试用,这个钱在北京真的是连吃饭都难,而且还要租房子,生活依赖的都是家里的支持,本来就是希望能够自己有一番事业不再成为家里的负担的,心里面想的是我一定要在这个行业留下来,扎根在北京,总有一天我能够实现自己想要做的事情。所以..在*间公司我做的*个项目是一个页游,一个很LOW的页游,没过多久久死掉了,当然,*家公司在我入职的一年以后也垮了,但是因为之前的努力,我在行业内扎了下来,一直到现在,有了自己的家,条件也好了起来。如果这篇文章对你有收获,请关注我...在以后的日子,灵猫也会给予大家更多的支持。我想告诉大家的是无论是你想在那个行业先想的事情是先扎根下来,未来一切都是有可能会实现的。虽然到现在,我都没有做到我想要做的漫画,但是我相信总有一天,我现在做的事情,会变成一颗小小火星,照亮出最闪耀的光芒...至今我还在努力着。*附上一个分类图。
前途是非常大的。全世界都很缺这种人才,尤其是*。这需要很高的艺术功底和电脑绘图技术还有独特的构思!这个行业报酬是相当高的。而且工作量很大,不是一般人能做的!
做设计 比如角色原画 就是策划给你个策划案 你按照策划按把这个人物画出来 然后交给建模师 建模师会按照你的原画来建模
二维动画里面 原画大至有以下几个岗位 一,是前期的设定(概念呢设定,人物,场景道具等设定) 需求相对很高的美术素养,和设定能力,要求相对高的经验丰富程度。 二,是执行导演(控制和把关分镜头与整个动画进程) 需求相对搞的美术能力外,需要管理能力,协作能力。 三,画关键帧, 需求对动态把握准确性,对分镜有很好的理解能力。一定的造型能力。 四,中间帧 需求相对弱的美术素养,要求做工精良,线的完成度完美度很考究。 五,填充颜色 要求主要是熟悉一些软件,美术素养要求*,因为色是设定好的。 六,场景,背景。 要求相当高的绘画描绘刻画能力。可以钻研细节,熟悉控制光影色彩。 七,后期合成与特效。 二维动画里不用太多的特效,这环节的人需求软件的掌握能力偏大。美术素养要求低。 做几米那样的插画需要一般的造型能力即可,对色彩的认识和掌握达到中等水平即可。造型能力也只需达到中等,绘画手法只是钢笔与水彩,掌握程度到初级即可。 几米漫画重视的是画面内容,也就是你的故事内容与什么样的画面风格是卖点。 如果想学习的话,请多看些国外的此类作品。 几米的绘画风格几乎完全借鉴与一位俄国插画家。
封面图:网络图编辑:原画人-海妖、大智相信有很多读者大大都有一个成为原画师的梦想进入自己喜欢的项目~跟大神在一起~不断发挥自己的想象力和创意~做出真正属于自己的游戏每天都在干自己喜欢的事情打机画画打机画画打机画画……但是,当自己的爱好成为了工作,真的有那么快落吗?——————————真相分割线——————————真正受欢迎的游戏不一定是你的理想项目工作 → 需要产出效益 → 产品,需要跟着市场走 → 不是艺术驱动,而是流量驱动①不能够随心所欲按照自己的风格来画,你的作品风格必须跟着项目走策划让你画原画厚涂,你交个赛璐璐二次元,是想死呢还是不想活?②摸鱼是不可能的了,这辈子都不可能的了一般每个项目的节奏都会很紧张,时间点都卡的很紧,作为专业原画师的你,必须保证产出的数量,要不然下一个环节就没办法进行。有人会说,没有关系,我就是打算进游戏原画公司当“社畜”的,不断地画,我的绘画技术可以量变到质变,技术水平提高了,我就能变成美术大大!我的单位时间赚钱能力也会提高!图片来源于网络这个想法不错,但是理想很丰满,现实很骨感。因为积累也分为有效积累和无效积累。什么是无效积累?比如你入行去一家游戏公司,做一个三国题材的写实游戏,有大佬带着,自己进步也很快。但是,因为不可知原因,游戏无法上线,项目组解散。当你去找工作时,只有日韩风游戏招人,而你去面试,会发现之前的积累毫无卵用。这种无效积累并不会让你的工时更值钱,而是像盲马一样,左奔右突,耗尽力气却停留在原地。想要保持有效积累,就需要工作之外有属于自己的创作,可是工作本身压力就大,加班多,很少有时间去做自己的创作,即使是很资深的原画师,也在找尽借口“偷懒”~除了无效的积累,另一方面,工作意味着你不想画画的时候,你也必须画。项目不会等你的创作冲动,它需要一个可以稳定输出的画师。而游戏公司996的工作强度下,强行输出会透支消耗你的绘画热情,会逐渐麻木,对绘画脱敏,绘画不再是表达自己,与世界沟通的美好方式,而是一种纯手艺的套路技术。而你也成为一个油腻而不自省的画匠。入行门槛高,学习花销大原画行业刚刚兴起的时候,入行门槛不高,但是学费昂贵。实体班都是2-3万学费现在网络班兴起,学费便宜,价格从2K-8K不等,但是竞争激烈,想要入行,需要:1, 扎实绘画功底2, 时尚感的设计3, 完整的作品集入门门槛变得越来越高而且低龄触越老越多,别人14、15岁开始接触美术,画了多年,然而很多人却是*临近毕业才考虑系统学习,想要靠短期培训来就业,根本就没有竞争力。之前原画人就介绍过一位98年的低龄触 @ZZZZero71 ,来接受暴击吧! @ZZZZero71 作品工资高 → 疯狂加班游戏原画工资高人人都知道,甚至传闻鹅厂某项目组奖金高达40个月工资。刚入行的原画师,6K-12K高级原画师薪资,15k左右游戏主美,20K-40K但是,没有无缘无故的爱,游戏公司老板也是资本家,不是慈善家。工资高首先意味着:加班多,加班越多工资越高,某种程度上跟工厂差不多……有的游戏公司基本上是996的节奏@JEANE-潔儿:完全没有时间画,早上9:30到晚上9点,周六基本要求加班…同事还安慰我说,不加班的都是项目不好的公司,呜呜…简直快废了!有的公司加班严重到大家开始编段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某个梗。 概念:这次的RPG场地图我睡前给你。 筛选绘制:好的。 第二天早上……筛选绘制:不是说睡前给我么,为什么现在还没给? 概念:我还没睡。职业病从来只会迟到,不会缺席加班意味着什么?身体抗不住啊。不信你看画画的人都有哪些职业病:@蠢鸟白炎:肌腱炎……颈椎病……肩周炎……@十识-Renta:颈椎病住院,旁边床位都是老头老太太@Louisa饿了:肩膀,颈椎,脖子,腰,不定期各种疼。。。医院正骨科是我第二个家。。。@Noxmatin:各种关节炎,劳损,视力低下,失眠,记忆力减退,脑洞症,最重要的是——肚子。画师@卡卡Prancil 更是因为常年熬夜突发脑出血住院,参考文章《千万别熬夜,命只有一条》爆肝青春饭?原画的职业通道,一般是:1, 技术工:高级原画师——美术专家2, 管理岗:主美——游戏制作人技术岗位需要身强力壮的年轻劳力,如果你年级大了,精力跟不上从,尤其是赶项目的时候,加班加点的,很难坚持下来。而且想要成为美术专家,除了努力,有时候也要看天赋。你可以用爱发电,成为一名标准的原画师,但是能不能成为大佬,天赋决定了你的上限,努力决定了你的下限。 不然你以为像阮佳那么努力的,只有阮佳一个人吗?但是阮佳大佬不就只有一个吗阮佳大大作品人红是非多画师也需要运营自己的网络形象,尤其是你入行久了,工作稳定,画技提升,也积累了一定的名气,在网络上有了粉丝。但是,水能载舟亦能覆舟,画师娱乐明星化,一方面坐享粉丝流量带来的红利,但是另一方面,也会被玩家和粉丝盯着,不能做出出格的事情,即使这件事情和你的专业美术工作毫无关联。比如……算了还是不说了除了道德指责,也会遭受一些玩家的指责:比如游戏角色设计师@JulyJL因为设计服饰“雷同”,被天刀和剑三玩家群起攻击,LOL玩家给觉得@神不月的泳池派对画得太敷衍……玩家不会理会一个美术成品是制作组和画师协力完成,他们就是觉得不满意,严重的话甚至会引发网络暴力……(还真的是一个高危职业呢……)——————————别慌!稳住分割线——————————每一个职业都有自己的好处和坏处,在这种时候,选择就显得特别重要原画人希望每一个读者在正式进入一个行业之前,都认真考虑一下,这样当你真正遇到困难的时候,就已经有充分的心理准备了。祝每个人都能找到理想工作~!发家致富,赢娶白富美,走上人生巅峰~!原画人:请问你还有什么关于画画的建议可以给到各位小可爱呢~?原画大佬:不要画画……
原画师是一份什么样的工作丨子绘娱“ 当你点下关注的那一刻,就进入我们的故事了”◆ ◆ ◆ORIGINAL PAINTING原画师是一份什么样的工作?原画与插画的区别首先,要明确的是,原画师是一份工作,市面上的原画课程都是针对找工作,或者说已经在原画行业的人进阶的课程。当然插画师也是一份工作,不过原画与插画的区别在于,插画可以当作爱好,而原画就是工作。(当然你要当爱好,小编也不拦你。)插画相对轻松,需要画技实力的门槛也低。但原画就非常累,非常肝,而且不仅要求画师本身的绘画实力,还对设计能力有一定的要求,而且还对画面的精度有要求。下面小编就来介绍一下原画师到底是要干些什么?原画:原画的概念本身是出于动画原画的概念,但随着游戏行业的逐渐发展,原画开始被归类于cg的行业内。(场景原画)原画师的工作就是把一份用文字或者一些元素制作成的一份人物设定或者场景设定,用绘画表现出来。所以在游戏里,游戏原画师一般分为角色原画师和场景原画师。角色原画师就是负责人物设定,包括人,动物,怪物这类活的东西。而场景原画就是负责场景的设定,包括游戏地图,游戏内的景物,大到整个世界的设定,小到一块石头的设定。角色原画角色原画这样的划分对一些绘画上严重偏科的同学来说是十分友好的,人体实力强悍的可以选择学习角色原画,而透视强悍的则可以选择学习场景原画。而新手小白零基础的这类,建议不要自学原画。原画,是非常吃年轻的本钱的,不要在学习的过程中浪费时间,快速入门,并且尽快进入行业才是最重要的。一个人的精力是有限的,特别是到了一定年龄以后,人接收新事物的能力变弱,设计能力和创意能力也会变弱,这对于原画师是非常不友好的。角色原画角色原画概念设计原画师还可以做一种工作,它不叫原画师,它叫概念设计师,往往是在设计一种氛围,用途的范围很广,在电影行业中也经常用到,对画师对光影和环境色的把握有很高的要求,反而对画面的精细度要求不高。(概念氛围设计)宣传原画还有一种看起来像插画的原画,就是宣传原画,也就是宣传图。它往往既有人物又有场景还有氛围。宣传图顾名思义就是用于宣传的,它综合了原画和插画,让一幅画既是原画又是原画,让它在设计上必须出彩,在画面上必须精美。所以随着要求很高,宣传原画在价位上也是非常高的,一般一幅图上万或者十几万的价格是非常常见的。尾声现在,你是不是对原画有了一定了解了?如果你未来打算进入cg行业,或者急于找到一份收入高一点的工作,那么做一名原画师是一个不错的选择。好啦~今天就分享到这里啦!分享创意,绘趣娱乐,尽在子绘娱~ (图源网络/侵删)喜欢的话请多多关照或评论呀!不要光收藏不关注嘛...《原画师是一份什么样的工作》| 子绘娱 感谢收听个人经验小知识绘画技巧小趣志皆在于此.子绘娱
游戏原画师的工作我们下面做详细的介绍:无论游戏原画还是绘画相关的平时我们都需要找很多资料和素材,这边有一个平台,轻微课,有很多绘画方面的资料和素材,可以了解学习。游戏原画师的工作介绍:在游戏制作的前期,游戏策划人员需要先进行构思,设定好游戏的背景和相关主线。根据故事的发展需要,用文字设定出相关的游戏角色和场景。但是仅仅有文字是不够的,游戏当然是要视觉化,所以需要建模人员进行角色和场景的建模。不过,建模人员并不是万能的,他们进行建模要有参考啊!原画师根据策划人员的文字设计,将文字语言转化为图像语言,设计出游戏需要的美术方案,为建模人员提供视觉上的参考。游戏原画师行业发展与人才需求:游戏是大众娱乐形式的一种,可以说,在文明诞生之前,游戏作为生物个体的放松与社交手段,就已经存在在地球上。我们时长能见到几只小狗在一起追逐打闹,就是小狗在玩游戏。而人类作为高等生物的一种,其娱乐形式自然要比一般动物丰富得多,踢足球、打篮球、摔跤、射箭、滑雪……这些都是传统的游戏方式。随着计算机技术的发展,更是衍生出了足不出户就能在电脑上打篮球、滑雪、射箭射击、打怪升级、探索新世界这样的娱乐活动,也就是游戏。所以说,只要人类还需要娱乐,游戏行业是永远不会过时的。哪怕因为一些政策性原因,行业短期陷入一定的低迷,作为大众娱乐最普遍的方式的游戏,前景依旧是极其光明的。游戏行业这么火,游戏原画师这个职业,前景也是非常不错。不仅薪酬很高,熟手能轻松达到一万以上,而且需求也很大,每个游戏项目平均需要15名游戏原画师,国内每年游戏项目何止几万,未来需要多少游戏原画师,谁也不敢说。游戏原画师公司选择:虽然游戏行业的发展势头很迅猛,但是也不是说游戏原画师就能随便选择游戏公司。国内现阶段*钱的游戏还是网页游戏,资金流水量非常大,主要玩家群体是中年人,所以我们经常能看到成龙、黎耀祥等明星代言传奇类页游。因为中年人有情怀,也有消费能力。而年轻一代,更多的人喜欢单机、moba类游戏,相信随着时间的发展,这些游戏的市场会逐渐扩大。对于游戏原画师来说,如果能直接进入有大IP的游戏公司自然是*,如果不行,那也可以从小公司做起,积累经验。游戏原画师是个前景不错的职业,但也不是谁都能入行的,需要坚实的绘画基础,如果没有也不要紧,可以报一个轻微课游戏原画魔鬼特训班,从零基础学起,掌握游戏原画的精髓,为成为游戏原画师做好准备。
经过上文【科普】小白经常陷入的误区——原画到底是什么?,做游戏原画师有什么要求,原画师主要是做什么?,原画师平时应该做些什么练习,原画师插画师入行(劝退)指南,月薪上万都是做梦,原画师是一份什么样的工作丨子绘娱,游戏原画师这个职业主要是做哪些工作???的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。
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