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一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为怎么提高游戏原画,接下来就通过原画(动画)游戏角色设计怎么画和提高?,原画师插画师入行(劝退)指南,月薪上万都是做梦,必看!提升游戏原画设计质量的秘诀,游戏原画的设计能力如何提高?,能提高游戏原画动画设计的Q版 动画 漫画,请问如何成为一名游戏原画设计师??讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.原画(动画)游戏角色设计怎么画和提高?

  首先要了解人体解剖的知识   我先明确一下,人体解剖和结构的知识虽然比较基础.   但并不是所有的学生都能掌握.   就好象皇帝的新装一样. 都认为这是基础,上了*应该研究更深层次的东西了,其实呢,拉出来溜溜.在没有模特的情况下 面对一张白纸 都傻了.   其实看看我们*生产的动画片就知道了.我们老师之间好象都比较爱跟学生说*的写实能力在世界上是*的.既然这样为什么我们*的动画片做出来的人物没有美国动画片做出来的真实可信? 先不说动作的频率,就拿原画来说, 基本上所有的人长的都是哪个样子.动作都一个pose. 说任何话,嘴都是那几个动作.其实就连研究生也没有几个敢大胆的说 我对人体结构了如指掌的.   看看<人猿泰山 > 美国的动画片,美国人送到法国去制作的动画. 那人的结构 好的另人折服 再看看埃及王子.   我们*的动画片以前经常强调技术不如人家.其实现在动作扑捉的技术连广告公司都有了.*扶植的动画产业我就不相信没有. 至于软件,你我都知道,连咱们自己都会用maya 还有什么技术是我们没有的? 资金? 都不是.其实说白了还是基础不行.   人体解剖课 可以说是学美术最重要的一堂课了.在法国,*的艺术, 人体解剖课和素描要修两年.而且考试的时候是每人一个两米高一米多宽的大黑板.考试严格的就象我们英语过级一样 他们的原则是,如果人体解剖课的分数修不满,就不能毕业. 而且只有人体解剖和素描课是公开考试的.而其他的科目可以交作业, 基本上只要你用心做了都能差不多.   可笑的是,我们*学艺术的是英语过不了不给发毕业证书. 一个学艺术的... ...   说了这么多废话,就是想告诉贤弟 .人体解剖学的重要性.既然还没毕业,就多努力的学习吧!我保证,如果你的人体结构知识好。 到找工作的地方用 压感笔 三两下就是一个人.没有公司不要你.         伯恩 贺加斯的 动态人体素描之人体结构不错 你可以学习下.这本书几乎是 原动画 的圣经.   说句不该说的话, 我估计*画油画的大师,默写人体也不见得有这本书上的作品好

2.原画师插画师入行(劝退)指南,月薪上万都是做梦

封面图:网络图编辑:原画人-海妖、大智相信有很多读者大大都有一个成为原画师的梦想进入自己喜欢的项目~跟大神在一起~不断发挥自己的想象力和创意~做出真正属于自己的游戏每天都在干自己喜欢的事情打机画画打机画画打机画画……但是,当自己的爱好成为了工作,真的有那么快落吗?——————————真相分割线——————————真正受欢迎的游戏不一定是你的理想项目工作 → 需要产出效益 → 产品,需要跟着市场走 → 不是艺术驱动,而是流量驱动①不能够随心所欲按照自己的风格来画,你的作品风格必须跟着项目走策划让你画原画厚涂,你交个赛璐璐二次元,是想死呢还是不想活?②摸鱼是不可能的了,这辈子都不可能的了一般每个项目的节奏都会很紧张,时间点都卡的很紧,作为专业原画师的你,必须保证产出的数量,要不然下一个环节就没办法进行。有人会说,没有关系,我就是打算进游戏原画公司当“社畜”的,不断地画,我的绘画技术可以量变到质变,技术水平提高了,我就能变成美术大大!我的单位时间赚钱能力也会提高!图片来源于网络这个想法不错,但是理想很丰满,现实很骨感。因为积累也分为有效积累和无效积累。什么是无效积累?比如你入行去一家游戏公司,做一个三国题材的写实游戏,有大佬带着,自己进步也很快。但是,因为不可知原因,游戏无法上线,项目组解散。当你去找工作时,只有日韩风游戏招人,而你去面试,会发现之前的积累毫无卵用。这种无效积累并不会让你的工时更值钱,而是像盲马一样,左奔右突,耗尽力气却停留在原地。想要保持有效积累,就需要工作之外有属于自己的创作,可是工作本身压力就大,加班多,很少有时间去做自己的创作,即使是很资深的原画师,也在找尽借口“偷懒”~除了无效的积累,另一方面,工作意味着你不想画画的时候,你也必须画。项目不会等你的创作冲动,它需要一个可以稳定输出的画师。而游戏公司996的工作强度下,强行输出会透支消耗你的绘画热情,会逐渐麻木,对绘画脱敏,绘画不再是表达自己,与世界沟通的美好方式,而是一种纯手艺的套路技术。而你也成为一个油腻而不自省的画匠。入行门槛高,学习花销大原画行业刚刚兴起的时候,入行门槛不高,但是学费昂贵。实体班都是2-3万学费现在网络班兴起,学费便宜,价格从2K-8K不等,但是竞争激烈,想要入行,需要:1, 扎实绘画功底2, 时尚感的设计3, 完整的作品集入门门槛变得越来越高而且低龄触越老越多,别人14、15岁开始接触美术,画了多年,然而很多人却是*临近毕业才考虑系统学习,想要靠短期培训来就业,根本就没有竞争力。之前原画人就介绍过一位98年的低龄触 @ZZZZero71 ,来接受暴击吧! @ZZZZero71 作品工资高 → 疯狂加班游戏原画工资高人人都知道,甚至传闻鹅厂某项目组奖金高达40个月工资。刚入行的原画师,6K-12K高级原画师薪资,15k左右游戏主美,20K-40K但是,没有无缘无故的爱,游戏公司老板也是资本家,不是慈善家。工资高首先意味着:加班多,加班越多工资越高,某种程度上跟工厂差不多……有的游戏公司基本上是996的节奏@JEANE-潔儿:完全没有时间画,早上9:30到晚上9点,周六基本要求加班…同事还安慰我说,不加班的都是项目不好的公司,呜呜…简直快废了!有的公司加班严重到大家开始编段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某个梗。 概念:这次的RPG场地图我睡前给你。 筛选绘制:好的。 第二天早上……筛选绘制:不是说睡前给我么,为什么现在还没给? 概念:我还没睡。职业病从来只会迟到,不会缺席加班意味着什么?身体抗不住啊。不信你看画画的人都有哪些职业病:@蠢鸟白炎:肌腱炎……颈椎病……肩周炎……@十识-Renta:颈椎病住院,旁边床位都是老头老太太@Louisa饿了:肩膀,颈椎,脖子,腰,不定期各种疼。。。医院正骨科是我第二个家。。。@Noxmatin:各种关节炎,劳损,视力低下,失眠,记忆力减退,脑洞症,最重要的是——肚子。画师@卡卡Prancil 更是因为常年熬夜突发脑出血住院,参考文章《千万别熬夜,命只有一条》爆肝青春饭?原画的职业通道,一般是:1, 技术工:高级原画师——美术专家2, 管理岗:主美——游戏制作人技术岗位需要身强力壮的年轻劳力,如果你年级大了,精力跟不上从,尤其是赶项目的时候,加班加点的,很难坚持下来。而且想要成为美术专家,除了努力,有时候也要看天赋。你可以用爱发电,成为一名标准的原画师,但是能不能成为大佬,天赋决定了你的上限,努力决定了你的下限。 不然你以为像阮佳那么努力的,只有阮佳一个人吗?但是阮佳大佬不就只有一个吗阮佳大大作品人红是非多画师也需要运营自己的网络形象,尤其是你入行久了,工作稳定,画技提升,也积累了一定的名气,在网络上有了粉丝。但是,水能载舟亦能覆舟,画师娱乐明星化,一方面坐享粉丝流量带来的红利,但是另一方面,也会被玩家和粉丝盯着,不能做出出格的事情,即使这件事情和你的专业美术工作毫无关联。比如……算了还是不说了除了道德指责,也会遭受一些玩家的指责:比如游戏角色设计师@JulyJL因为设计服饰“雷同”,被天刀和剑三玩家群起攻击,LOL玩家给觉得@神不月的泳池派对画得太敷衍……玩家不会理会一个美术成品是制作组和画师协力完成,他们就是觉得不满意,严重的话甚至会引发网络暴力……(还真的是一个高危职业呢……)——————————别慌!稳住分割线——————————每一个职业都有自己的好处和坏处,在这种时候,选择就显得特别重要原画人希望每一个读者在正式进入一个行业之前,都认真考虑一下,这样当你真正遇到困难的时候,就已经有充分的心理准备了。祝每个人都能找到理想工作~!发家致富,赢娶白富美,走上人生巅峰~!原画人:请问你还有什么关于画画的建议可以给到各位小可爱呢~?原画大佬:不要画画……

3.必看!提升游戏原画设计质量的秘诀

学习游戏原画的同学最关心的就是他们如何才能设计出好的作品?天赋是一个因素,但不是绝对因素,另外学习技巧也是很重要的,下面就为大家分享一些游戏原画设计的秘诀,对于刚入门学习的新手一定会非常有用。对于游戏原画设计学习的一些思考GAME1. 尽可能多的收集优秀设计作品学习游戏原画之前先了解一下别人的优秀设计作品,可以帮助自己在创作思路和方式上有所启发,但这也仅仅是作为一个参考学习,是帮助自己提升审美、学习艺术理念的方法。2. 系统有效的训练美术设计基础技能美术设计是学习游戏原画设计的基础。除了手绘技能,还有各种绘图制图软件的操作、组合运用,关于这两方面的学习,*按照系统的课程来学习。比如,手绘*先从临摹开始。找些好的示范画作,在空闲时间用心临摹。这样对观察、技法、艺术创意都会有所帮助。Ps:在学习游戏原画设计时,不一定要求手绘能力强,但如果这方面比较突出,会对原画设计有很多帮助。3. 多方面的学习对游戏原画有帮助多方面的学习对学习游戏原画设计很有帮助,比如学习油画、水彩、雕塑之类,并且学习一些设计相关的技能,也对今后的创作有所帮助。游戏原画设计中的角色设计小技巧1. 时代背景时代背景与设计风格息息相关。如果没搞清角色所处的时代背景就开始设计,比如在一个赛博朋克的年代设计出一个古风角色,难道是想另外做一个穿越主题的游戏吗?只有设计的角色符合了时代背景,才会有一个稳定的根基,从而才更能引起玩家的共鸣。2. 确定组成部分一般组成部分分为两种:动态的和静态的。动态部分:能够通过使用对角线来描写整体画面的灵动感;静态部分:运用垂直和水平线,也能够营造出一种极端安静的画面感。 3. 对称布局的应用对称布局的应用应该尽可能的慎重,尽管它往往能起到非常好的效果。对称的布局可以使人物显得强大、威严,当人物拥有翅膀或者神话了人物“标配”时,其效果出其不意的好,这样的画面会让观看者联想到一些标志性的人物。4. 运用S曲线原理说起S曲线原理就要追溯到古希腊时期的艺术文化了。角色的身体应该被摆放成一条S曲线,膀子和臂部分别以不同的视点出现,其中构图要均衡也是特别重要的,角色的身体重心会放在一条腿上。将这个原理运用到创作中,就能依据自己的创作思路,进行恰当的夸张或修正。5. 光影的使用风趣的光影图画可以协助你的画变得更有“梦想”范儿。不妨试试:①光影组合:“柔软光线”为主+亮眼的“布景光”。如果光源有互补色的话,效果会更加惊人。但是要切记,过度使用的话会导致整个画面显得非常俗气。②光线透过窗户所出现的光影图,角度调整得当,就能得到“落日余晖”的效果。6. 细节的处理当人们观察一幅画时,是分门别类的组织视觉元素,并根据这些元素间的距离组合成更大、更详细的形象。参考视觉感知和格式塔原理。人们会“主动弥补”一幅画除了细节之外的部分,因此不要执着于打磨每一处细节是否完美,只要保证从远处可以看到一个整体的人物形象就够了。7. 元素的代入包括两种,一种是文化方面的,另一种是具象的物体。文化元素:比如需要设计一个哥特式风格的角色,就需要了解哥特文化是怎样的,包括哪些元素,哪些元素可以被运用等等,巧用元素代入,可以让角色设计变得丰富、有趣。如图,将首饰上的特征元素融入了角色设计中,使整个设计变得异常有趣。8. 皮肤的绘制建议想要绘制出真实感十足的皮肤,细微的色彩变化就显得至关重要了。不妨试试① 冷暖色彩替换出现的方法:光亮部分选用暖色彩,暗影部分选用冷色彩,黑暗暗影部分又选用暖色彩,如此循环反复。② 光与影的过渡线不妨将饱和度稍微设置高一点。考虑到明亮的光线会照在皮肤上面,让皮肤有一种细微的透明感,特别是骨头比较突出或肌肉比较少的部位,如方脸颊或手指。9. 线造型的练习好的作品都是线条描绘出来的,精确的掌握结构转折、线条的使用、线条的美感等等,都是作品是否搭配还有和环境协调的重要因素。练习技巧:对一个作品做素描,5-10个武器结构素描和斜侧素描,和5-10张勾线稿。10. 材质塑造原画中游戏是人物的基础,所以用不同的材质,做出来的效果也不同。金属材质的表达、发光效果的表达等等都要有技巧。练习技巧:找一个优秀的金属武器作品进行临摹,至少画5-10张图,反复练习。

4.游戏原画的设计能力如何提高?

游戏原画的设计能力从策划到素材收集,再到设计清单,下面我们简单讲讲:轻微课关于绘画设计能力的提高,帮助较大,较多绘画学习资料和学习素材,可以参考学习。游戏原画设计能力的提高要注意下面几点:首先,认真阅读策划书。游戏原画师并不是自己想画什么画什么,而是针对策划人员的方案进行绘画。所以,我们进行角色设计的时候,要认真阅读策划书,概括一下角色的背景、职业、性格、派系、有没有特殊要求等等。依据策划书的要求进行角色的设计工作。其次,要进行素材的搜集。游戏原画师根据归纳的角色要求搜集与角色造型相关的素材资料,为绘画做好准备。然后,制作角色设计清单。这一步是将收集的资料和之前写好的文字归纳进行配对,并补充完整角色的姓名、性别、年龄等详细信息,整理出角色的主要行动,方便进行绘画。要记住,角色的设计离不开角色的环境,或者说角色要围绕策划中的背景和活动进行设计,要在角色的设计中体现出游戏的背景和行动的背景。扩展:游戏原画的风格:1、写实风格。写实风格的游戏原画角色追求对真实的还原,人物比例正常,色彩比较明亮。2、卡通风格。卡通风格的游戏原画角色设计*特点就是造型比较夸张,一般会针对角色的特征进行夸张的放大,并且色彩也很鲜艳,使人印象深刻。3、日韩风格。日韩风格原画其实也是卡通风格的一种,只是在卡通风格的基础上,更偏向写实,一般日韩风格角色不论男女的体型都较为纤细,更显唯美。4、欧美风格。欧美风格角色设计强调肌肉的轮廓,并且动作幅度较大,人物造型比较简单,体型一般较大。5、像素风格。像素风格的角色设计偏向卡通风格,但轮廓是方块,界限非常明显,像素风格的优点是成本低,适合独立游戏。

5.能提高游戏原画动画设计的Q版 动画 漫画

问游戏原画 动画和漫画 我都知道要直接找好游戏行了 当好主机游戏原画水准高日系Q版好游戏下面帮子人都行我随便说几 户部淑(魔力宝贝)神谷盛治(奥丁领域 胧村正)日向悠二(世界树迷宫) 原田雄(魔界战记)

6.请问如何成为一名游戏原画设计师

先把绘画功底练好,不是选择专业以后开始,而是现在开始。专业方面可以选择动漫专业,纯艺绘画也行,或者直接找一个好点的机构学习原画,但无论怎样都是需要美术基础的,而且得比较扎实。这个大概需要半年到一年时间。

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