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1.如果自学动漫设计,难不难。

首先,要明确你要从事什么职业,比如动漫画制作就是电视上经常看到的那种动画片,还是3D的动画制作。如果要想做3D的动画,学过三维只是入门当然不行,你必须要会建模,而且还要会建很复杂的模型,比如古建,机器人,人物植物等等吧做一部动画片,要画的,并且每一个动作都要画,一个动作又分为很多张,几十张图纸结合在一起就是一个动作。所以你必须要有很好的漫画功底。软件涉及就很多了,PS  Painter或者sai  ,  ,还有日本产的漫画软件Comic Studio或者别的,看你比较习惯用什么上色软件和打线稿的软件,如果你是做CG动画,那么3D肯定要很精通,这个不做多解释,多多看看游戏的宣传MV就知道了动漫自然包括漫画,你必须有很好的漫画基础才做得了动漫,要不动漫人物怎么来的?数位板是肯定要买的,纸上的画练习用,当然那种出版连载漫画也可以在纸上绘画,网店纸什么的。数位板是连接电脑的,有了数位板画的画在电脑上做一些处理都比较容易,上色什么的都很方便,我个人感觉插画很不错,平时我都会去看一些比较厉害的插画家的作品,在这里我强烈推荐黄光剑,GJ老师。其实我也不是这个行业的,我也是一个业余爱好者,平时就画着玩玩,享受绘画的乐趣。鼠绘。。。你可以当成娱乐,但是作为专业的绘画,或者插画家,漫画家基本不用的。。。。

2.学习游戏程序设计难吗?需要什么基础吗?

我不知道你要设计哪个类型的游戏,一般FLASH游戏肯定要先学FLASH制作咯,大一点的你要学习DOS、JAVA编程,上级的要学习C++。大一点的游戏的话,你还得懂得PHOTO SHOP等分层图片软件设计才行。以上,希望对楼主有帮助。

3.游戏关卡设计学起来难吗?

  应该说,关卡设计入门很容易,但是要做精做好,也有他的学问在里面。  但是我觉得这个和学历没有太大关系,因为即使牵涉到一些脚本程序,也是是规定好的,不难学习。  简单的说,关卡设计就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。在这个舞台上,玩家表面上拥有有限的自由,而实际上关卡设计师通过精心布置,来把握玩家和游戏的节奏并给与引导,最终达到一定的目的。  关卡设计的重要性在于它是游戏性的重要组成部分。游戏的节奏,难度阶梯等方面很大程度上要依靠关卡来控制。  关卡设计要素,关卡由以下几个要素组成:  [地形]  地形是关卡最重要的组成部分。地形是指室内或者室外的建筑和地貌,抽象出来就是多边行拼接在一起的一个中空的空间,玩家就在这个空间里面漫游。母空间之内又可以分为几个相互连接的子空间。  关卡设计实际上就是对空间的规划,特别是建筑物内部空间的规划。除了几何形体外、还要考虑内部装饰、灯光效果和人在一个三维空间内的感觉和行为模式,这些东西显然和建筑学的很多方面有重合之处。目前的关卡设计师们已经考虑有意识地借鉴和研究一些建筑学方面的经验和理论了。  在三维游戏刚刚兴起时没有对计算机处理能力的局限,大多数关卡都是在建筑物内部的狭窄空间内。随着计算机处理能力的增加和各种算法的优化,在新一代三维游戏中室外场景和自然环节变得更常见了。  [边界]  边界是一个关卡必须的组成部分。关卡不可能无限大,必然要有边界。关卡的大小和完成关卡所需要的时间有着直接关系。一般来说,关卡之间是不连通的,只有完成了限定的任务才能进入下一关。部分边界可以是关卡之间相连的纽带。  [物品]  各种物品,包括武器、加力、补血等作用。在关卡中,各种物品的安排和布置可以对游戏起很重要的平衡作用。这些物品的安置完全是靠经验通过不断调整才能获得*效果。  [敌人]  同物品一样,各种敌人在关卡中出现的位置、次序、频率、时间,决定了游戏的节奏和玩家的手感。早期动作类型的游戏中,敌人不具有智能,起行为被预先设定的死死的,每次在同样地点或者在样的时段出现。游戏设计师则具有完全的控制能力,通过细心调节,可以完全设定各种敌人出现的位置、次序、频率、时间,力求达到*。那时候游戏性令人怀念,很大部分就是这种控制和调节的结果。  在三维射击游戏问世后,NPC的概念得到发展,人工智能越来越得到增强。敌人出现的时机和行为,不再是事先规定的死死的,而是在一个大的行为系统和人工智能的指导下,有一定的变化和灵活性。这给传统动作游戏的游戏性反而带来了一些麻烦。游戏设计师这时候已经失去了对关卡中敌人行为的完全的控制。如何利用有限的控制能力去实现*效果,是摆在新一代游戏设计师——关卡设计师面前的难题。关卡设计师这时必须和人工智能程序员合作,使得游戏既富于惊奇变化,有具有一定的平衡性。

4.游戏设计从零学起难吗?

游戏设计从零学起难吗?其实,抛开天赋的因素,任何专业都很难学的,不要小看那个“专”字。那么零基础的同学如何学习呢?我总结需要从一下几个方面着手,能够帮助你理清学习思路,快速入门! 游戏设计行业,粗略分为策划、美术、程序三大类,其中程序部分属于逻辑性较强的专业,不建议新手学习,所以今天我们着重讲解适合零基础朋友学习的策划与美术专业。上面的分工不是标配,有些职位只有某些端游公司才会设定。总之,做游戏这一行,光靠精通一门技术,是很难生存的,所以行走在游戏江湖,需要你是一个多面手,光会某一专业是不行的。一、游戏策划策划是游戏的创造者,首先要学会分析游戏本质,其中包括:游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、统计学、概率论、数据建模......二、游戏美术1. 游戏美术主要职责是对产品进行包装,需要学习包括但不限于透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、PS软件应用、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现等,需要系统性且循循渐进的学习。游戏原画-学员作品2. 游戏道具、环境、制作游戏美术中最硬核的部分就是软件制作环节,我们要掌握3ds max软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。游戏建模-学员作品所需技能:数位板大佬、3d max等特效制作软件、AE、音乐大佬【总结】看完以上几点,相信你对学习游戏设计有了一个初步的了解,随着游戏市场的进步,游戏会越来越趋近精品化,建议选择游戏设计专业院校进行深入系统学习。这里有免费领取游戏课程试听名额。只有精通一份可以作为职业的技能,才能让人生未来充满希望!

5.自学动漫设计难不难的?

  自学肯定很难,我建议你去比较专业的动漫培训学校学习,你有没有基础都没有关系,只要你用心去学是一定可以学会的,我帮你推荐一下,你去新广动漫了解一下,相信对你有很大的帮助.  新广动漫教育中心隶属新广国际集团旗下,是广东省*从事动漫游戏专才培养、动漫衍生品设计、游戏项目研发、学历教育为一体的综合性专业教育机构。专业优秀的师资队伍、严谨科学的教学管理、完善灵活的就业服务体系,让新广在动漫职业教育道路上遥遥领先,口碑相传。新广毕业学员已在国内百余家动漫游戏相关企业就业,就业率达到98%以上。  新广动漫教育中心目前开设有天河、越秀两个校区。为打造最专业、全面的动漫游戏开发人才,新广动漫携手广东外语外贸*、广东科贸职业开展职业培训与学历教育双向合作,共同培养高素质的动漫游戏专业人才;同时,新广动漫与火石软件、八丁动漫等国内270多家动漫游戏企业开展“企业订单委培”,真正实现学员高薪厚职梦想。  工作人员曾参与开发各种大中小型游戏:《三国策》、《赵云传》、《四大名捕》、《征服》、《魔域》、《圣域传说》、《魔力宝贝》、《英雄无敌online》、《恶战海滩》、《星际迷航》、《广州大富翁》、《雷神》、《蜀山剑侠传》、《黄金冠》等几十款游戏。  地址:  天河校区:广州市五山路135号天河科技街天立大厦3楼(地铁:华师站C出口)  越秀校区:广州市人民北路612号中广大厦9楼(国际银行中心旁)

6.零基础学游戏设计到底难不难

  随着互联网的迅速普及和发展,游戏玩家越来越多,这就意味着游戏设计师会一直被需要,目前我国游戏设计师发展前景非常好。相信很多人都会想知道如果零基础学游戏设计难吗?需要学多久?跟大家说一说这些问题。  如果零基础想要自学学得很精的话比较困难,零基础学游戏设计顶多只能学个皮毛,不会到就业那步。从零学起想要快速就业的*途径无非就是选择参加系统的培训,系统的培训会让你大概4-8个月从入门到精通。(这必然是基于你个人主观能动性发挥很大作用的前提下)想要了解更多课程相关内容可点击链接领取免费试听详细了解:免费试听学习游戏设计其实和其他设计专业是一样的,都要从基础开始学起、从零开始,比如学习PS、3dmax等等相关软件的应用。游戏设计这个技术跟任何其他技术和课程一样,例如汽修、建筑等等都一样,相信学这些技术前,这些从业者肯定也没有过任何基础,每个技术的学习都不是容易的,但是确是可以学会并且学好的。  如果不知道自己是否能学好,难不难,可以免费试学上机操作体验,自己免费试学操作软件后,更清楚了解自己到底感不感兴趣、合不合适。  其实很多人在学一个新技能之前,都会有这样或那样的顾虑:我能学会吗?要花费很多钱吧?要学好多软件,我肯定学不来吧、万一到头来没学好,浪费时间还浪费金钱……这很正常,选择困难症和纠结型人格总是或多或少地影响大家做出选择,但其实这些答案在你没有实践之后是不会有答案的,过来人的经验只能借鉴,每个人情况不一样,所以最终选择权还是得你自己把控。  说学游戏设计不难是唬小孩的,可是你说很难吗?倒也不是,我见过很多学习一般,但是游戏设计贼6的人,他们大多就是专科或者本科出身,和你我一样,并没有什么过人的才智。最初单纯只是因为喜欢打游戏,*也没学到什么实际有用的东西,于是干脆在毕业后找培训班苦练几个月游戏设计,后面果真也找到工作了,工作待遇还挺不错。  所以你看,你有想法不做那一定不会成功的;做了即便只有50%的概率那你也有一半赢的机会。

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