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[源自网络] <3ds max 5三维游戏场景与人物制作精彩实例>电子工业出版社 / 2003年8月 / 孙全庆 潘颖颖 马世通 等编著 / 38 元 【内容简介】 本书通过实例讲解功能的手法,由浅入深地阐述了使用3ds max 5制作三维游戏中人物与场景的方法与技巧。《3ds max 5 三维游戏场景与人物制作精彩实例》通过8个有代表性的三维场景和三维人物制作实例,以图文并茂的形式全面展示了3ds max 5强大的设计功能和丰富的应用技巧。 <游戏场景设计> 主编:肖永亮 65元【内容简介】本书共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以游戏地图的绘制为实例,详细讲解了Photoshop软件在二维游戏场景设计中的应用;第3章以制作方法较简单的道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景的基础知识和整个过程;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章是前面几章的总结和提升。为了辅助初学游戏场景制作的读者学习,本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。 <3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典(含光盘2张)>作译者: 王秀峰 49元【内容简介】 随着技术的不断发展,对于三维游戏场景模型人才的需求与日俱增。本书作者是从事游戏场景设计和模型制作十多年的资深技术人员,分别来自专业的游戏制作公司。本书是一本重量级的游戏场景建模巨作,目的是为CG场景设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书由浅到深地通过多个完整的模型实例详细讲解了用3ds max软件制作游戏场景造型的高级技术。学习的最终结果就是:使用强大的3ds max建模工具进行快速精确的场景模型制作,为最终进行场景设计和表现奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面,作者提供了这方面的全部秘诀和经验,解决了读者对于场景建模的所有问题。在本书配套光盘中,作者全程录制了书中实例的全部视频教学录像和所有场景模型。光盘资料配合书中的详细操作步骤,能使学习效率倍增。本书所涉及的技术适合各种CG场景造型设计和制作人员使用,也适合于广大建模爱好者及大专院校相关艺术专业的学生使用。 [个人见解] 上述的几本仅供参考,若想找到符合自己的书籍,建议去书店转转. 附图:
楼主你好: 从你的描述中不难看出,你对游戏美术中的场景比较感兴趣,且因你是建筑专业的学生,因此对场景的理解、建筑比例、构图相信会更加有优势。 先给你介绍一下游戏场景的内容吧,场景是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景学习是止尽的。因为学习的过程会接触很多别的专业知识,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。它是游戏美术的工作对象中比例*的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。 其次,实际上,现在一般高校对人才的培养模式与实际工作需要并不完全吻合,甚至有所脱节。*更多在于培养人的综合素质,所以与游戏专业的学生比不用太过担心,游戏公司看重的是你的个人工作能力,而非专业文凭。 第三,如果你关心游戏行业,相信对2010年末一波各大游戏公司裁员潮并不陌生(网上到处可以搜到),这也反应了行业用人标准的提高,游戏行业已从单纯的快速扩张转型进入理性发展期。 “我很缺人,但宁缺勿滥!”因此,要成为一个高素质人才进入到游戏行业中,接受相关专业技能培训必不可少。不用反感,因为专业教育机构则正好弥补专业技能的缺乏。建议楼主有时间可以来博思做一个专项的免费测试,与我们专业的指导老师聊聊,相信会对你有所帮助的。 希望我的回答对你有帮助,博思游戏教育欢迎您的参观与考察,O(∩_∩)O谢谢
业主您好,你的工作,稍微在以下三个问题放在一起不够丰富,深浅不一的颜色和纹理水平 2,一个相对平坦的大局意识<BR / 3,重复的纹理太明显 的作品,你的工作可以看出,在现场设计了一些概念,但我很遗憾地告诉你,你离一个成熟的场景设计师还有相当大的距离。一个直观的比较,你可能会学到与我校的学生约1?2个月。在一般情况下,确保100%到各大游戏公司招聘的学生在8个月以上。 换句话说,你要在目前的技术水平,直接在一些成熟的,大的游戏公司,非常,非常困难的候选人。 如果你想探索的技术问题,或提升他们的技术水平,欢迎您登录我们的博思游戏教育官方网站。
哇,老兄你问一大串也不喘口气儿。 我是做这个的,不管做哪个,显然做好了才能有高收入。既然你决定做场景 了,就加油整3D吧,当然,要是能精通MAYA那就更好啦。你要问收入怎么样, 还得看本事,从几百到几千都有,就看你能不能坐上那个位置了。 你不要问哪个城市需要动画人才,应该找哪个公司需要。要是非要挑地域的 话,北方就北京,南方就上海,其他地儿一概不考虑。 还有,要想长见识,多了解现在的形式,有空逛逛论坛。*CG画之类的。
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