一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为画原画需要什么东西,接下来就通过【科普】小白经常陷入的误区——原画到底是什么?,关于画原画的问题,原画师插画师入行(劝退)指南,月薪上万都是做梦,完美世界用的什么软件画原画,用数位板画原画,需要一个扫描仪 高人介绍下 谢谢。,电脑画原画用什么软件好,ps还是painter,等等...??讲述下一款游戏一生朋友的本质。
很多新人都会把原画归类成各种插画、美宣等设计,其实在现实当中,原画是非常窄的,也可以说它小众,但是确实就是很多人憧憬的那个样子,画画——设计——赚钱。在这里要特别普及一下原画原画是什么?这个问题说出来可能会让很多业内大佬觉得很搞笑,哇..这种问题居然有人会问,原画不就是...但是..据我长期以来的观察,很多小白就是不知道。他们认为原画是这样子的这样子的..甚至是这样子的..其实以上三种都不属于原画那原画到底是什么??我们来看一看注释。原画就是把文案视觉化的一种产品。特点是以图像的形式呈现事物,偏重设计的逻辑性。比如说当你看一部纯粹的文字小说时,你的脑海中肯定会浮现各种小说描述的情节与画面,由于是文字传达,每个读者的想法都不同,原画师就是把这种想象画面利用自己的绘画能力呈现出来的人。可以说原画是一个项目制作前端类似于某个重要的部件。那真正的原画长什么样子呢?(以下图片来源于网络,仅作举例使用,侵删)上面这两张是原画的人设图,我们可以看到它并没有像上面的立绘、美宣插画等图一样精美,在整体的细化上也没有上面的作品这么高,但是这样子已经足够了。他们为什么这么制作呢?我们上面说到,原画做出来其实是类似于一个产品形象说明书一样的,那么你就需要考虑你的下个环节是做什么的,我们用应用范畴比较广的游戏举例,假设你们公司准备制作一个游戏项目,你作为里面其中的一个角色原画设计师,你被分配到一个角色设计的任务,这个时候,你就会得到这个角色的文案设定,得到的文字应该是这个角色的名字、人物背景、职业、以及你们要做的项目整个的美术风格元素之类的,而你要根据这段文字进行创作,设计出符合项目要求的角色,也就是跟上面类似的设计稿。之所以这样设计,是因为你的下一个环节是将你的设计图交给建模组进行建模,所以一般的设定稿都会以三视图的方式进行呈现出来,这样建模的时候别人也会知道你这个角色看不到的背面它是怎么设计的,另外角色的装备,一些细节处的元素设计,包括衣服、武器等物品的材质也可以在设计稿上呈现出来,方便后续建模的同事工作。这个才是一个原画师应该要做的工作,而相比较于其他的立绘、美宣等图其实公司一般会有专门的美宣画师或者由资深的原画师去完成,还有一部分研发公司会把这些图外包出去由其他画师进行制作,所以如果想成为原画师的话,我们应该是先知道“它”到底是做什么的,应该怎么去往这个方面去靠拢。这里给大家分享一下我的经历我是10年的时候进入到游戏行业的,当时我独自去到北京,成为了一个北漂,其实我本质上是想成为一个漫画家,随手画着自己想要的故事,让更多人去喜欢我的东西,知道我 ,但是当时在国内其实是没有什么漫画可看的,*比较多的就是一些Q版的小漫画。例如这种(这里没有冒犯原作品的意思,我指的是风格以及领域不一样,其实哪种类型的作品都会有作者付出的心血以及各自不同领域的用途。)但是因为我从小接触的都是港漫/日漫这种类型的比较多,而作为当时漫画产业不发达的*,是很少有相关类型的漫画产出的,所以我也没有找到类似的工作,就想着即使是不能做这一块也要尽量往绘画这条路上面靠,总有一天我也能够实现我的理想。(其实对于当时的我来说,除了画画真的是什么都不会了)而当时的我也是跟大家一样对于真正的职业分类是不懂的,别人跟我说游戏好做,好找工作,我就疯狂的在网上投各种各样的建立,只要是看到公司就投,但是基本上一去面试就被刷了下来,原因是除了基本上的美术基础之外,我对于设计、对于流程一窍不通,别人就更不可能要我了,这个过程持续了一个多月,在这段时间里,我也对这个行业了解了很多,自己练习做了很多作品(当时真的是觉得这就是作品,当然对于那个时候市场的要求也没有现在这么高),于是在连续不要脸的面试了同一家公司3次之后,对方终于决定把我留了下来,代价是1200的底薪2个月试用,这个钱在北京真的是连吃饭都难,而且还要租房子,生活依赖的都是家里的支持,本来就是希望能够自己有一番事业不再成为家里的负担的,心里面想的是我一定要在这个行业留下来,扎根在北京,总有一天我能够实现自己想要做的事情。所以..在*间公司我做的*个项目是一个页游,一个很LOW的页游,没过多久久死掉了,当然,*家公司在我入职的一年以后也垮了,但是因为之前的努力,我在行业内扎了下来,一直到现在,有了自己的家,条件也好了起来。如果这篇文章对你有收获,请关注我...在以后的日子,灵猫也会给予大家更多的支持。我想告诉大家的是无论是你想在那个行业先想的事情是先扎根下来,未来一切都是有可能会实现的。虽然到现在,我都没有做到我想要做的漫画,但是我相信总有一天,我现在做的事情,会变成一颗小小火星,照亮出最闪耀的光芒...至今我还在努力着。*附上一个分类图。
额..这个问题,很多人问过 ,不过你问的还是有问题,比如,你打算去应聘人物的还是场景的,这两者具体要求是完全不一样的。如果是人物的,大体要求如下:首先是人体的比例你要画准,这里说的不是结构,而是比例,就是说 ,你画的人看上去舒服不舒服,脑袋是不是太大了,胳膊是不是太长了,还有q版、日韩、欧美、还有国内的网游风格都是什么样子的,比例能够快速表达正确,结构看上去顺眼就行,毕竟你不是搞解剖的音声,其次,是设计,人物最重要的是装备和套装设计,因为角色原画,绝大部分工作其实是在画套装,并且要把装备的材质画的很精确,再次是你需要对建模要求做一下基本的了解,比如,你画多少细节才能让建模容易建,三视图怎么画等等,如果你这些都有了了解,再准备一些像样的作品,一般的游戏公司还是没什么问题的。
封面图:网络图编辑:原画人-海妖、大智相信有很多读者大大都有一个成为原画师的梦想进入自己喜欢的项目~跟大神在一起~不断发挥自己的想象力和创意~做出真正属于自己的游戏每天都在干自己喜欢的事情打机画画打机画画打机画画……但是,当自己的爱好成为了工作,真的有那么快落吗?——————————真相分割线——————————真正受欢迎的游戏不一定是你的理想项目工作 → 需要产出效益 → 产品,需要跟着市场走 → 不是艺术驱动,而是流量驱动①不能够随心所欲按照自己的风格来画,你的作品风格必须跟着项目走策划让你画原画厚涂,你交个赛璐璐二次元,是想死呢还是不想活?②摸鱼是不可能的了,这辈子都不可能的了一般每个项目的节奏都会很紧张,时间点都卡的很紧,作为专业原画师的你,必须保证产出的数量,要不然下一个环节就没办法进行。有人会说,没有关系,我就是打算进游戏原画公司当“社畜”的,不断地画,我的绘画技术可以量变到质变,技术水平提高了,我就能变成美术大大!我的单位时间赚钱能力也会提高!图片来源于网络这个想法不错,但是理想很丰满,现实很骨感。因为积累也分为有效积累和无效积累。什么是无效积累?比如你入行去一家游戏公司,做一个三国题材的写实游戏,有大佬带着,自己进步也很快。但是,因为不可知原因,游戏无法上线,项目组解散。当你去找工作时,只有日韩风游戏招人,而你去面试,会发现之前的积累毫无卵用。这种无效积累并不会让你的工时更值钱,而是像盲马一样,左奔右突,耗尽力气却停留在原地。想要保持有效积累,就需要工作之外有属于自己的创作,可是工作本身压力就大,加班多,很少有时间去做自己的创作,即使是很资深的原画师,也在找尽借口“偷懒”~除了无效的积累,另一方面,工作意味着你不想画画的时候,你也必须画。项目不会等你的创作冲动,它需要一个可以稳定输出的画师。而游戏公司996的工作强度下,强行输出会透支消耗你的绘画热情,会逐渐麻木,对绘画脱敏,绘画不再是表达自己,与世界沟通的美好方式,而是一种纯手艺的套路技术。而你也成为一个油腻而不自省的画匠。入行门槛高,学习花销大原画行业刚刚兴起的时候,入行门槛不高,但是学费昂贵。实体班都是2-3万学费现在网络班兴起,学费便宜,价格从2K-8K不等,但是竞争激烈,想要入行,需要:1, 扎实绘画功底2, 时尚感的设计3, 完整的作品集入门门槛变得越来越高而且低龄触越老越多,别人14、15岁开始接触美术,画了多年,然而很多人却是*临近毕业才考虑系统学习,想要靠短期培训来就业,根本就没有竞争力。之前原画人就介绍过一位98年的低龄触 @ZZZZero71 ,来接受暴击吧! @ZZZZero71 作品工资高 → 疯狂加班游戏原画工资高人人都知道,甚至传闻鹅厂某项目组奖金高达40个月工资。刚入行的原画师,6K-12K高级原画师薪资,15k左右游戏主美,20K-40K但是,没有无缘无故的爱,游戏公司老板也是资本家,不是慈善家。工资高首先意味着:加班多,加班越多工资越高,某种程度上跟工厂差不多……有的游戏公司基本上是996的节奏@JEANE-潔儿:完全没有时间画,早上9:30到晚上9点,周六基本要求加班…同事还安慰我说,不加班的都是项目不好的公司,呜呜…简直快废了!有的公司加班严重到大家开始编段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某个梗。 概念:这次的RPG场地图我睡前给你。 筛选绘制:好的。 第二天早上……筛选绘制:不是说睡前给我么,为什么现在还没给? 概念:我还没睡。职业病从来只会迟到,不会缺席加班意味着什么?身体抗不住啊。不信你看画画的人都有哪些职业病:@蠢鸟白炎:肌腱炎……颈椎病……肩周炎……@十识-Renta:颈椎病住院,旁边床位都是老头老太太@Louisa饿了:肩膀,颈椎,脖子,腰,不定期各种疼。。。医院正骨科是我第二个家。。。@Noxmatin:各种关节炎,劳损,视力低下,失眠,记忆力减退,脑洞症,最重要的是——肚子。画师@卡卡Prancil 更是因为常年熬夜突发脑出血住院,参考文章《千万别熬夜,命只有一条》爆肝青春饭?原画的职业通道,一般是:1, 技术工:高级原画师——美术专家2, 管理岗:主美——游戏制作人技术岗位需要身强力壮的年轻劳力,如果你年级大了,精力跟不上从,尤其是赶项目的时候,加班加点的,很难坚持下来。而且想要成为美术专家,除了努力,有时候也要看天赋。你可以用爱发电,成为一名标准的原画师,但是能不能成为大佬,天赋决定了你的上限,努力决定了你的下限。 不然你以为像阮佳那么努力的,只有阮佳一个人吗?但是阮佳大佬不就只有一个吗阮佳大大作品人红是非多画师也需要运营自己的网络形象,尤其是你入行久了,工作稳定,画技提升,也积累了一定的名气,在网络上有了粉丝。但是,水能载舟亦能覆舟,画师娱乐明星化,一方面坐享粉丝流量带来的红利,但是另一方面,也会被玩家和粉丝盯着,不能做出出格的事情,即使这件事情和你的专业美术工作毫无关联。比如……算了还是不说了除了道德指责,也会遭受一些玩家的指责:比如游戏角色设计师@JulyJL因为设计服饰“雷同”,被天刀和剑三玩家群起攻击,LOL玩家给觉得@神不月的泳池派对画得太敷衍……玩家不会理会一个美术成品是制作组和画师协力完成,他们就是觉得不满意,严重的话甚至会引发网络暴力……(还真的是一个高危职业呢……)——————————别慌!稳住分割线——————————每一个职业都有自己的好处和坏处,在这种时候,选择就显得特别重要原画人希望每一个读者在正式进入一个行业之前,都认真考虑一下,这样当你真正遇到困难的时候,就已经有充分的心理准备了。祝每个人都能找到理想工作~!发家致富,赢娶白富美,走上人生巅峰~!原画人:请问你还有什么关于画画的建议可以给到各位小可爱呢~?原画大佬:不要画画……
先同情你下,以前我也是这样,我投了估计有500个简历..全部沉海里了,我都不知道怎么回事,一直感觉自己画的很好,后来在网上看到素酷的信息,就是试听了下,那才叫傻了,对比下才发现自己其实画的不好,很不专业,怪不游戏公司没消息,所以建议你也可以去了解下试听下,那边学的人还是蛮多的,需要预约位子,我是约在4月中去参加培训,希望能成为同学
如果只是一般的想把原图扫到电脑里,不用专门去买扫描仪都行,就用数码相机,把拍摄模式设成微距,把图案照下来传到电脑上就OK了。可以先用PS处理一个原图,按Ctrl+L,进行黑白明暗微调,可以去掉图纸上的杂色,灰色部分。另外对原图进行线条处理也可以参看PS一些基本操作。等楼主用惯了数位板,也就不会再在纸上画了再扫到电脑上了,直接用数位板在PS里画还方便些,修改保存都方便,而且现在大多数位板都有压感,线条效果跟纸上一样的好呢。 希望说了一堆对你能有帮助~:)
漫画原画吗?如果是从零开始的话可以试试OPEN CANVAS 也就是OC。这个上手很快,功能比较少,但对初学者够用了。PS有很多功能对普通用户不实用,让人头晕。等OC熟悉了再学PS会快很多。
经过上文【科普】小白经常陷入的误区——原画到底是什么?,关于画原画的问题,原画师插画师入行(劝退)指南,月薪上万都是做梦,完美世界用的什么软件画原画,用数位板画原画,需要一个扫描仪 高人介绍下 谢谢。,电脑画原画用什么软件好,ps还是painter,等等...??的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。
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